Iklan

elektronik konsumenSaya membeku ketika saya melihat layar. Kepanikan muncul di kepalaku. Ini tidak mungkin! Segera, kendalikan tendangan masuk. Bernafas. Berpikir. Bertindak. Masih menyangkal apa yang saya lihat, saya sulit me-reboot laptop.

Saya terkejut dengan betapa tenangnya saya saat layar menyala dan garis masih berkedip-kedip di layar. Saya menemukan celah di sisi LCD. Di kepala saya, saya menjalani rutinitas pengemasan saya. Ya, ujung ini biasanya duduk di bagian bawah tas saya. Jadi saya merusak laptop ketika saya terpeleset di es tadi pagi. Kenapa sekarang?

Aku menghela nafas panjang. Layar Full HD yang cantik, baru berumur setahun; sekarang roti panggang. Tenang, tetapi memusnahkan saya meraih telepon saya dan meretas email ke Mark. Saya tidak akan membuat tenggat waktu saya hari ini.

Ironisnya, episode ini terjadi saat revisi akhir artikel yang sedang Anda baca.

pengantar

Setiap tahun, pameran elektronik konsumen di seluruh dunia menghadirkan perangkat berteknologi tinggi baru; mainan mahal yang datang dengan banyak janji. Mereka bertujuan untuk membuat hidup kita lebih mudah, lebih menyenangkan, sangat terhubung, dan tentu saja mereka adalah simbol status. Selain itu, mereka adalah manifestasi elektronik dari cita-cita yang mendorong masyarakat kita: lebih besar, lebih baik, lebih cepat, lebih banyak.

Di sisi terang, elektronik kelas atas menunjukkan teknik canggih dan solusi desain yang menakjubkan. Namun, kebaruan cenderung memudar dengan cepat. Hanya beberapa bulan kemudian perangkat kerasnya sudah usang, desainnya usang, dan rak-raknya penuh dengan model-model baru. Tidak ada yang menua dengan cepat dan permanen seperti elektronik konsumen.

Gadget dibuang dengan laju yang lebih cepat dan menghasilkan jutaan ton limbah elektronik konsumen setiap tahun. Untuk memberi makan produksi, semakin banyak sumber daya diklaim dan kita mulai menderita dari beban besar pada lingkungan alam dan sosial.

Apa tujuan dari mendorong kemajuan teknologi? Apakah itu membantu kita menciptakan sesuatu yang akan bertahan lama? Kemana kita pergi begitu cepat? Kami tidak tahu. Atau apakah kita?

Ikatan

Jane * dengan hati-hati meletakkan laptop di meja ruang tamunya. Itu adalah HP bekas yang diberikan teman kepadanya. Jane bersemangat tentang prospek menggunakan Internet dari kursi sayapnya, daripada harus bersusah payah di depan desktop lama di kamarnya.

Jane memiliki keluarga di seluruh negeri dan banyak teman di seluruh dunia. Dia suka tetap berhubungan dengan mereka dan menemukan bahwa Internet adalah berkah. Salah satu cucunya menjebaknya di Facebook, tetapi dia merasa itu terlalu membingungkan. Namun, ia dengan senang hati menggunakan Skype, email, menjelajahi Internet, memainkan game, dan melakukan perbankan online. Sekarang dia dengan anehnya menonton ketika saya mencoba menghubungkan laptop ke WiFi-nya.

elektronik konsumen
Kredit gambar: Wanita dengan Laptop melalui Shutterstock

Bagi pemiliknya, gadget baru bukan hanya investasi finansial; itu juga merupakan waktu yang utama dan tidak terkecuali komitmen emosional. Sesuatu yang baru memasuki hidup Anda, Anda membiarkannya masuk, menghabiskan waktu berjam-jam mengaturnya, mempercayainya dengan data pribadi, mengenakannya dengan aksesori, dan berbagi pengalaman paling intim Anda dengannya. Itu menjadi bagian penting dari rutinitas harian Anda dan pembawa rahasia. Bayangkan saja kengeriannya jika Anda kehilangan ponsel cerdas Anda! Kami sangat bergantung pada alat kami dan, lebih dari itu, kami menjadi terikat secara emosional.

Semakin kita bergantung pada gadget kita dan semakin sedikit kita benar-benar memahaminya, kita cenderung menjadi lebih terikat. Jane misalnya hanya menggunakan komputernya untuk tugas-tugas paling dasar. Dia tidak berpengalaman dalam teknologi dan meskipun dia berhati-hati, dia sering membutuhkan bantuan memperbaiki bug kecil. Jane adalah seorang yang optimis dan memiliki banyak hobi yang membuatnya sibuk dari komputer, tetapi dia sedikit frustrasi ketika dia terputus dari teman-temannya yang jauh.

Jane tumbuh di kota kecil yang terisolasi. Barang dan surat dikirim hanya seminggu sekali, saluran telepon yang akhirnya datang sangat berharga. Menjadi salah satu adik kandung, dia menerima banyak hand-me-down. Meskipun sekarang ia mampu membeli gaya hidup yang lebih mewah, ia masih memperlakukan semua barangnya dengan sangat hati-hati dan percaya akan menggunakan barang-barang sampai barang itu rusak. Ketika segala sesuatunya hancur, Jane bertanya-tanya mengapa jauh lebih murah untuk menggantinya dengan sesuatu yang baru. Dan terutama dengan elektronik konsumen, perbaikan jarang menjadi pilihan. Jane mengangkat bahu sebagai "begitulah adanya.”

Dari seorang insinyur yang mempelajari profesinya di bekas Republik Demokratik Jerman (GDR), saya mempelajarinya rekan-rekan bangga karena hanya menghasilkan kualitas terbaik dan mereka membangun perangkat yang tahan lama dekade. Pada prinsipnya, itu tidak berbeda dengan insinyur di tempat lain. Namun, sumber daya material langka dan apa yang dimiliki orang-orang ini adalah waktu; jumlah waktu yang tak ada habisnya.

Kami bekerja pada tuner yang dioperasikan komputer GDR pertama. Sebuah mikroprosesor yang mengubah sinyal dari analog ke digital menghasilkan kesalahan 50 KHz. Perangkat diperiksa secara rinci dan akhirnya seseorang mengidentifikasi komponen yang menyebabkan kesalahan. Jenis plastik yang berbeda telah mengubah induktansi kumparan. Mengubah kembali ke plastik asli memperbaiki kesalahan."- Norbert Storch

sejarah elektronik konsumen
Kredit gambar: Insinyur Komputer melalui Shutterstock

Semuanya berbeda hari ini. Perusahaan tidak mampu melacak cacat sepanjang waktu; jika memungkinkan perbaikan cepat diterapkan. Dan alatnya juga berbeda. Hilangnya perangkat keras saat ini sering sama dengan hilangnya data pribadi yang tidak dapat dipulihkan, termasuk bagian-bagian emosional seperti foto dan pesan pribadi.

Perangkat seperti laptop atau smartphone adalah bagian yang lebih integral dari kehidupan kita daripada elektronik di masa lalu. Kami berada dalam hubungan yang intim dengan teknologi. Ingat-ingat kapan terakhir kali Anda menabung dan akhirnya membeli gadget baru. Bukan seperti ini: Anda jatuh cinta dengan desain seksi dan fitur yang menjanjikan. Setelah Anda memegangnya di tangan Anda, itu adalah hal paling menarik yang pernah Anda miliki. Anda harus mengenal yang baru melalui kacamata berwarna mawar, Anda berinteraksi dengannya setiap hari, terus-menerus mempercayainya dengan informasi yang lebih pribadi, sehingga mengikat dan memperdalam hubungan Anda. Dan mungkin Anda masih dalam fase bulan madu dengan akuisisi Anda yang terbaru. Tapi pertimbangkan ini: jika masalah serius muncul, Anda sekarang berkomitmen.

Mengganti laptop atau telepon sangat mirip dengan putus. Ketika masalah semakin dalam, Anda bertahan dan mencoba memperbaikinya. Namun, tidak ada konseling di dunia yang dapat memperbaiki perangkat keras yang rusak atau menjembatani perangkat lunak yang serius atau perangkat keras yang tidak kompatibel. Ada saatnya Anda harus berpisah dengan gadget Anda. Anda tahu bahwa memigrasi data akan menjadi proses yang menyakitkan. Tapi begitu Anda bersemangat tentang yang baru dalam hidup Anda, semuanya dilupakan. Anda sedang jatuh cinta dan semuanya datang dengan mudah.

Kecenderungan untuk terikat, bahkan dengan benda mati, sangat manusiawi dan telah melayani kita dengan baik. Jane misalnya telah memiliki komputer desktop-nya selama bertahun-tahun. Itu adalah bagian dari rumahnya dan bagian dari rutinitas hariannya. Jika semuanya tetap bekerja dengan andal, dia tidak akan pernah melihat kebutuhan untuk menggantinya. Namun, kesetiaan pada perangkat keras dapat menjadi masalah, baik bagi pengguna maupun perusahaan yang harus menjual agar tetap dalam bisnis.

Dibangun untuk Istirahat?

Apa yang membuat ekonomi kita terus berjalan adalah transfer uang terus-menerus. Perusahaan secara inheren bergantung pada pelanggan untuk membeli produk mereka. Salah satu teknik yang dipertanyakan yang dikatakan menopang konsumsi adalah merancang produk untuk dipecah sebelum waktunya.

Istilah teknis untuk pendekatan ini sudah usang. Ini menggambarkan pendekatan untuk secara sadar membatasi masa pakai produk melalui penggunaan titik-titik lemah atau bahan yang lebih rendah. Konsep ini juga dapat diperluas ke perangkat lunak baru yang tidak lagi berjalan pada perangkat keras yang lama atau sebaliknya. Keusangan terencana menjamin konsumsi yang langgeng dan pertumbuhan ekonomi dengan mengorbankan konsumen.

Banyak sekali kisah produk yang dirancang untuk dipecahkan telah beredar. Bahkan, ada kasus yang menonjol dan terdokumentasi dengan baik: bola lampu. Ini adalah korban pertama yang diketahui dari keusangan terencana, serta subjek dari perjanjian kartel pertama di dunia. Jika Anda ingin menjelajahi topik ini lebih dalam, tidak ada yang akan menceritakan kisah ini lebih baik daripada film dokumenter Piramida Limbah: The Lightbulb Conspiracy.

Gagasan tentang keusangan terencana membuat saya penasaran. Benar saja, saya memiliki seorang teman yang printernya berhenti bekerja secara tiba-tiba setelah tiga tahun melayani dengan setia. Neil mencari nafkah di bidang TI dan telah memperbaiki komputer orang selama bertahun-tahun. Perangkatnya telah mencetak dengan sempurna sampai tiba-tiba berhenti.

Saya tidak bisa menemukan kesalahan dengan itu, jadi saya menelepon dukungan pelanggan.”Neil dialihkan ke pusat perbaikan di Berlin. Dia menjelaskan apa masalahnya dan ketika menyebutkan model printer, wanita di ujung lainnya dengan cepat mengatakan kepadanya bahwa mereka tidak dapat memperbaiki perangkat. Neil tertegun. Apakah dia tidak dikirim ke pusat perbaikan oleh pabrikan itu sendiri?

Neil tetap gigih: “Mengapa tidak mungkin untuk memperbaiki perangkat? Anda bahkan belum melihatnya!” “Model ini tidak dimaksudkan untuk diperbaiki. Pabrikan tidak memproduksi suku cadang untuk itu ” suara di ujung sana merespons. Dia merekomendasikan Neil untuk membawa printer ke stasiun daur ulang dan membeli yang baru.

Neil menantangnya: “Jadi model printer mana yang akan diperbaiki?"Sedikit gelisah, wanita pendukung mengakui"Saya tidak berwenang memberi tahu Anda.“Dan kemudian dia menawarkan penjelasan yang sangat sederhana.

sejarah elektronik konsumen
Kredit gambar: E-Waste melalui Shutterstock

Ketika Neil kemudian menghubungi perusahaan printer untuk mengkonfirmasi informasi ini dan mengeluh, mereka terkejut bahwa pusat perbaikan telah memberinya penjelasan dan saran yang jujur. Akhirnya, Neil menerima email berikut ini, yang mengkonfirmasi informasi yang diberikan oleh pusat perbaikan:

Memang benar bahwa untuk beberapa produk kami, kami tidak memproduksi suku cadang atau menyimpannya dalam persediaan.

Produksi suku cadang, penyimpanan, dan biaya perbaikannya sama dengan biaya produksi unit baru. Karena itu penyediaan suku cadang tidak ekonomis dibandingkan dengan pengadaan produk baru.

Saat ini, semua produk printer inkjet segmen A4 (...) tidak akan diperbaiki, tetapi akan ditukar jika ada cacat. – produsen global printer inkjet

Kami tidak tahu mengapa printer rusak dan kemungkinan itu mati karena sebab alami. Namun, fakta bahwa elektronik konsumen kelas atas tidak dirancang untuk diperbaiki, lebih lanjut mengungkapkan pola pikir yang bermasalah pada inti masalah.

Peran Desain Industri

Saya mulai bertanya-tanya apakah ada metode kegilaan dan beralih ke beberapa orang yang bertanggung jawab untuk desain produk: desainer industri.

Sijme Geurts adalah desainer industri muda dari Belanda. Saya bertemu dengannya di Skype dan, karena saya sudah mengenalnya selama beberapa waktu, saya langsung bertanya kepadanya apa yang dia ketahui tentang keusangan yang direncanakan. “Itu bukan topik selama studi saya,” katanya. Tetapi Sijme menjelaskan bahwa perancang industri secara rutin memperkirakan berapa lama suatu barang akan digunakan. Tidak mengherankan, mereka dapat merancang suatu produk untuk waktu yang lama atau lebih cepat rusak.

sejarah elektronik konsumen

Sijme mengeluarkan benda demonstrasi. “Saya membeli ini ketika saya lupa yang asli di rumah saat bepergian."Ini kabel iPhone pihak ketiga yang hanya digunakan selama beberapa hari. “Anda dapat dengan jelas melihat betapa bengkoknya itu.”Terlihat melalui mantel plastik adalah belokan kecil, yang menunjukkan situs di mana kabel mungkin berpotensi pecah. Sijme kemudian mengirimkan saya foto yang menunjukkan kabel asli di sebelah yang murah pihak ketiga. “Mereka mungkin menggunakan bahan yang murah, misalnya tembaga tingkat rendah"Sijme menjelaskan dan menambahkan:"Kualitas yang dirasakan pengguna dapat berbeda dari kualitas aktual yang mereka terima."Contoh ini juga menyoroti hal yang sebagian besar dari kita pahami secara intuitif, tetapi patut diingat: daya tahan dapat dipengaruhi oleh pilihan material. Dan bahannya diputuskan selama tahap desain.

sejarah industri elektronik konsumen

Namun, kualitas produk yang buruk biasanya tidak disengaja. Desain yang buruk, penggunaan material yang buruk, atau manufaktur yang buruk adalah konsekuensi dari tekanan finansial yang sangat besar. Produsen harus menurunkan harga agar tetap kompetitif di pasar dan kualitaslah yang pertama kali menderita. Pada akhirnya, itu adalah pilihan konsumen, apakah produk yang lebih murah atau berkualitas lebih baik.

Sementara itu, sebagian besar konsumen tidak tahu banyak tentang komposisi bahan aktual dari suatu produk. Terutama ketika datang ke perangkat elektronik, sebagian besar konsumen tidak dapat membedakan antara bahan berkualitas tinggi dan rendah. Selain itu, sebagian besar komponen utama disembunyikan di dalam tubuh produk. Bagaimana mungkin Sijme tahu bahwa kabel itu terbuat dari material yang buruk? Harga mungkin merupakan indikasi, tetapi bagaimana Anda tahu apakah ada sesuatu yang harganya cukup atau terlalu mahal, seperti beberapa merek?

Apa yang membuat situasi lebih sulit adalah bahwa desainer dapat memengaruhi persepsi pengguna tentang kualitas produk tanpa benar-benar menggunakan bahan dengan kualitas yang lebih tinggi. Sijme merenungkan proyek yang ia dan rekan-rekannya lakukan bersama perusahaan Belanda. Mereka menyiapkan penilaian siklus hidup dari jam alarm. Untuk tujuan ini, mereka benar-benar membongkar perangkat dan memeriksa bagian dalamnya. Apa yang mereka temukan adalah transformator kumparan logam yang menyumbang banyak berat item. Sijme tahu dari pengalaman bahwa ada banyak transformer yang lebih ringan. Namun, dalam hal perangkat ini, bobot mungkin juga berkontribusi pada persepsi kualitas pengguna. Sijme menjelaskan bahwa ketika Anda mengambil salah satu jam alarm itu, Anda akan menganggapnya sebagai produk berkualitas, bahkan ketika semua yang Anda rasakan adalah kelebihan berat badan.

Mengubah persepsi dan rayuan bukan konsep yang ditemukan oleh manusia. Mereka bermain di mana-mana di alam. Bunga, misalnya, menarik serangga dan burung dengan aroma memikat dan warna-warna cerah. Sambil mengonsumsi nektar dari berbagai spesimen, hewan-hewan ini menyerbuki bunga-bunga dan berkontribusi pada kelangsungan hidup tanaman. Ini memberi dan menerima.

Ekonomi kita bekerja dengan cara simbiotik yang sama. Perusahaan menawarkan produk yang menarik, konsumen mengeluarkan uang, dan pendapatan diinvestasikan untuk menghasilkan produk baru. Produksi menciptakan lapangan kerja, yaitu peluang bagi konsumen untuk mencari nafkah dan membeli produk generasi berikutnya. Masalah dengan siklus yang kompleks ini adalah bahwa ia memiliki banyak pelengkap yang buntu dan masalah yang diakibatkannya terakumulasi.

Merancang untuk Memenuhi Kebutuhan Manusia

Beberapa hari setelah mewawancarai Sijme, saya dapat berbicara dengan Karl * seorang Perancang Industri yang mengajar di sebuah universitas kecil di AS. Karl memiliki karir yang bergerak, yang membawanya ke luar negeri untuk belajar desain dan mulai bekerja untuk perusahaan asing.

Dia ingat bahwa semua yang dia pelajari dari profesor favoritnya terfokus pada kualitas. “Rayuan fashion dan desain disukai.“Dia masih percaya bahwa kualitas tidak pernah ketinggalan zaman. “Orang mungkin mengejar kualitas karena hal-hal dapat terus berguna untuk waktu yang lebih lama dengan pengurangan dampak ekologis yang nyata."Karl menolak untuk percaya pada keusangan yang direncanakan, tetapi ia mencatat:"Manusia bisa berubah-ubah dan mendefinisikan 'kualitas' jelas merupakan tantangan yang lebih kompleks sekarang.

Pada awal 1980-an, Karl mulai bekerja untuk sebuah perusahaan desain kecil yang telah mendapatkan pengakuan internasional sepanjang tahun 1970-an. Ketika Karl bergabung dengan mereka, mereka baru saja dikontrak untuk melakukan pekerjaan eksklusif bagi produsen elektronik yang berpengaruh.

Karl dengan sayang mengingat saat ini: "Ketika datang ke kantor, rasanya seperti ada kue desain besar yang menunggu di meja saya setiap hari. Itu adalah saat yang paling menyenangkan, menarik, dan menuntut dalam karir profesional saya. Saya benar-benar menghargai pengalaman desain itu.“Tetapi setelah lima tahun merancang produk-produk terbaru dan terunggul, Karl punya banyak pertanyaan. Dia mulai bertanya-tanya siapa yang menggunakan semua produk yang dia rancang, bagaimana mereka digunakan, dari mana bahan itu berasal, dan di mana mereka akhirnya. Dia menyebut wawasan kritis ini langkah emasnya menuju awal untuk memahami konsep keberlanjutan.

Beberapa "Aha!"Saat-saat berkontribusi pada perubahan pikirannya. Saat itu, Karl menikmati mengunjungi toko barang bekas untuk bersenang-senang dan meneliti sebagai desainer muda. Dia berbagi bahwa pada satu kunjungan seperti itu, dia melihat kotak kardus besar di bagian elektronik; itu diberi label ‘10 untuk $ 1 ′. Karena penasaran apa yang mungkin dijual dengan harga murah ini, dia mengintip. Yang membuatnya ngeri, dia menemukan koleksi keyboard yang telah dia rancang satu setengah tahun sebelumnya. Karl terkekeh. “Itu yang beruntung. Yang tidak terlalu beruntung mungkin berakhir di TPA.

sejarah industri elektronik konsumen
Kredit Gambar: Greenpeace

Dipenuhi dengan pertanyaan mendalam tentang desain industri, Karl mencari jawaban. Dia menemukan bahwa sebagian besar desainer saat itu tidak terlalu memikirkan daur ulang. Prioritas desain utama mereka adalah memecahkan pertanyaan kinerja material, fungsi, dan estetika. Karl mengatakan bahwa dia benar-benar percaya bahwa semua orang hanya mencoba untuk menciptakan produk terbaik, berpikir itu akan ada selamanya dan seperti dia, mereka terkejut ketika itu tidak terjadi.

Banyak diskusi berputar di sekitar motif perusahaan. Adakah yang bisa kita salahkan atas limbah dan produk yang buruk? Apakah perusahaan mengambil keuntungan dari segalanya atas nama laba? Apakah ini semua konspirasi besar? Karl sampai pada kesimpulan bahwa perusahaan pada dasarnya tidak jahat: "Tidak, saya tidak berpikir mereka mencoba untuk mencuri atau menyakiti orang atau planet ini. Mereka hanya berusaha memenuhi kebutuhan manusia mereka sendiri dan orang lain.“Tujuan mereka adalah untuk menciptakan produk yang diinginkan pelanggan dan mengamankan pekerjaan karyawan mereka. Dan bagaimanapun, konsumenlah yang menjaga roda dalam sistem yang rumit ini berputar.

Hari ini Karl mengajar di universitas yang berfokus pada desain yang berpusat pada pengguna. Siswa diajar untuk memikirkan pengguna terlebih dahulu, untuk meneliti kebutuhan pengguna secara luas, mengamati mereka dengan hormat, (berupaya) memahami perilaku mereka, dan kemudian mencoba memuaskan kebutuhan perilaku itu melalui berbagai pilihan desain, termasuk produk, layanan, dan sistem. Pikiran tentang menciptakan keinginan atau hanya melihat keuntungan tidak dianjurkan. Janji adalah bahwa fokus pada pengguna dan semua kebutuhan mereka (sosial, ekonomi, lingkungan) akan dihasilkan lebih dari cukup bisnis, sementara pendekatan lain lebih berisiko, terutama untuk masyarakat dan planet sebagai seluruh.

Pasar Elektronik Konsumen yang Berubah

Tekanan untuk bertahan hidup secara ekonomi dan keinginan untuk sukses di pasar, memicu kreativitas semua industri. Perusahaan dengan penuh semangat bersaing untuk mendapatkan saham pelanggan dan mencoba menarik konsumen dengan fitur-fitur baru. Mengetahui bahwa pada akhirnya konsumsi memutuskan produk apa yang berlaku, para insinyur dan desainer bertujuan untuk memenuhi permintaan konsumen.

Steve Jobs benar ketika dia mengatakan orang tidak perlu tahu apa yang mereka inginkan. Namun, kita - orang-orang - tahu apa yang kita perjuangkan! Kami mengadopsi perilaku tertentu atau bertahan dengan sesuatu karena itulah satu-satunya cara yang kami tahu. Tetapi itu tidak berarti bahwa itu adalah satu-satunya cara untuk menyelesaikan tugas. Peran desainer harus untuk mengamati apa yang dilakukan orang, menemukan solusi yang lebih cerdas, dan berharap hal itu menarik perhatian.

sejarah industri elektronik konsumen
Kredit gambar: Cowok dengan Apple via Shutterstock

Mari kita ambil smartphone dan laptop sebagai contoh. Beralih dari satu perangkat ke perangkat lainnya adalah hambatan besar bagi kebanyakan orang, banyak karena sulitnya memigrasi preferensi dan data pribadi. Apa yang telah memecahkan sebagian tantangan ini adalah bangkitnya layanan berbasis Cloud dan alat sinkronisasi yang ditingkatkan, dibantu oleh ketersediaan ruang server yang murah dan bandwidth Internet. Ini solusi kreatif untuk tantangan sederhana.

Selama beberapa tahun terakhir, konsumen telah memasuki perubahan paradigma. Kami secara perlahan bermigrasi dari memiliki dan mengelola salinan asli perangkat lunak dan data, menjadi hanya menggunakan atau menyewa layanan yang menyediakan semua fitur yang kami butuhkan. Siapa yang butuh Office, kapan mereka bisa menggunakan Google Drive? Siapa yang ingin membeli CD, ketika mereka dapat mendengarkan seluruh koleksi musik band di Spotify? Mengapa menggunakan thumb drive, jika Anda bisa berbagi data dengan Dropbox? Siapa yang akan repot dengan cadangan ke hard drive eksternal, jika data dapat disimpan di Cloud? Selain itu, pembaruan perangkat lunak berbasis Cloud secara otomatis. Selain itu, Cloud tidak akan merusak dan kehilangan data Anda; setidaknya itulah janjinya.

Saat beralih ke perangkat baru hari ini, Anda hampir tidak melihat transisi. Semua data Anda sudah ada di sana, secara ajaib disinkronkan dari Cloud. Alih-alih memecahkan kunci registrasi perangkat lunak lama atau mengembalikan cadangan, Anda dapat langsung menikmati perangkat keras baru dan belajar menggunakan fitur-fitur baru.

industri elektronik konsumen
Kredit gambar: Cloud Computing via Shutterstock

Seperti kita terbiasa memiliki akses ke data pribadi di mana saja dan tidak lagi takut kehilangan informasi berharga jika kita perangkat rusak, kami perlahan-lahan melemahkan keterikatan emosional dengan perangkat fisik yang kami gunakan untuk mengaksesnya data. Apa yang sebelumnya bekerja sedikit seperti Sindrom Stockholm teknologi - perangkat menyandera data kami dan memaksa kami untuk merawat mereka dengan baik, menciptakan hubungan yang intim dan tidak sehat ini - kini berkembang menjadi sebuah pembuangan mentalitas. Sial, ponsel saya memiliki goresan. Lanjut!

Norbert Storch, manajer sebuah perusahaan daur ulang di Berlin, sangat kritis terhadap perkembangan ini. Dalam pandangannya, perangkat elektronik telah berubah dari alat yang berguna menjadi mainan. “Gadget dirancang untuk konsumsi tanpa memperhatikan kualitas.“Anda mungkin bertanya-tanya apakah ini adalah pengembangan yang disadari oleh produsen atau apakah mereka hanya mengikuti pasar, yaitu perilaku pengguna yang berubah.

“Orang-orang hanya ingin membuang sampah mereka sendiri. Mereka kehilangan rasa memiliki. ” Kehilangan ini berjalan beriringan dengan tidak lagi merasa bertanggung jawab atas harta milik. “Mengapa kita masih menemukan TV yang dibuang di hutan?”Storch bertanya-tanya dan menunjukkan banyak sistem daur ulang yang tersedia untuk umum dan gratis. Akan selalu ada individu yang ceroboh. Namun, jika mayoritas orang bertindak tidak bertanggung jawab, itu menimbulkan pertanyaan apakah masing-masing sistem dikembangkan dengan pengguna akhir atau bahkan seluruh sistem dalam pikiran.

industri elektronik konsumen
Kredit gambar: Televisi Buang melalui Shutterstock

Tantangan Mentalitas yang Membuang

Layanan berbasis cloud yang sepenuhnya disinkronkan telah membuatnya mudah untuk beralih di antara perangkat, tetapi juga untuk membiarkan mainan baru memasuki hidup Anda. Perangkat keras baru menjanjikan lebih cepat, menawarkan lebih banyak fitur, dan kebetulan sedang populer. Apa yang tidak disukai? Selama semua informasi dan ingatan kita mudah ditransfer, kita merasa nyaman dan aman. Apa yang bisa membuat perangkat lebih akrab dan pribadi daripada data kita sendiri?

Di satu sisi, ini adalah perkembangan positif karena kita menjadi lebih mandiri dari objek fisik. Itu membuat hidup lebih mudah, lebih fleksibel, dan dengan data yang tersedia di mana saja juga menciptakan rasa aman. Di sisi lain itu menyebabkan sejumlah masalah lain dalam jangka pendek.

  • Kami menginginkan perangkat yang lebih baik dan lebih cepat yang dapat berbuat lebih banyak:
    • perilaku konsumeris terus meningkat tajam
    • perangkat elektronik diganti lebih cepat
    • perangkat sudah pensiun sebelum pecah
    • tingkat pergantian memaksa produsen untuk fokus pada produksi yang cepat dan murah
    • kualitas tidak lagi menjadi prioritas
  • Elektronik tidak diproduksi dari udara tipis:
    • ekstraksi sumber daya berdampak pada lingkungan
    • sumber daya alam sedang habis
  • Perangkat yang dibuang pada akhirnya dibuang ke tempat sampah:
    • Jumlah elektronik konsumen lama ke tumpukan sampah setiap tahun
    • elektronik umumnya mengandung bahan beracun yang bisa bocor ke lingkungan
    • elektronik juga mengandung banyak logam langka dan berharga yang lebih ekonomis untuk ditangkap kembali daripada diekstraksi dari sumber dara mereka yang sangat terbatas
    • sampah elektronik sulit didaur ulang

Biarkan saya memberi Anda rasa tentang apa konsekuensi dari perilaku kita.

End of Life - Harta Kemarin adalah Sampah Besok

Gadget mati, menjadi usang, atau hanya usang. Di seluruh dunia, diperkirakan 50 juta metrik ton limbah elektronik dihasilkan setiap tahun. AS sendiri menyumbang lebih dari 3 juta ton dan Eropa, dengan lebih dari dua kali jumlah penduduk AS, menghasilkan hingga 7 juta ton. Tren angka-angka ini naik tajam. Di Eropa, tambahan 3-5% limbah elektronik dihasilkan setiap tahun dan negara-negara di Amerika Selatan, Asia, dan Afrika dengan cepat menyusul.

industri elektronik konsumen

Digital Dump Infographic via BAIK

Ponsel memiliki tingkat turnover tertinggi di antara perangkat elektronik konsumen, dengan rata-rata pengguna memperoleh ponsel baru kira-kira setiap 18 bulan. Jika tidak diberikan kepada orang lain, ponsel yang dibuang sering mendarat di laci sampai mereka akhirnya dibuang dan pergi ke tempat pembuangan sampah. Ini adalah kerugian besar bagi perekonomian karena 100.000 ponsel mengandung sekitar 2,4 kilogram emas, lebih dari 900 kilogram tembaga, dan 25 kilogram perak, di antara bahan-bahan berharga lainnya. Ini berjumlah lebih dari seperempat juta dolar AS dari logam.

Kelangkaan Sumber Daya

Sumber daya yang terbatas hanya setengah dari masalah, tetapi pada titik ini mereka berada di pusat semua masalah kita. Elektronik khususnya terdiri dari sejumlah bahan langka dan berharga. Ponsel misalnya mengandung hingga 60 elemen berbeda dan terdiri dari sekitar 40 persen logam, 40 persen plastik, dan 20 persen keramik dan bahan pelacak. Papan sirkuit ponsel berisi aluminium, berilium, tembaga, emas, timah, merkuri, nikel, dan seng. Semua bahan ini lebih atau kurang sulit untuk ditambang, beberapa berbahaya, dan sebagian besar bernilai.

Indium, misalnya, digunakan untuk membuat elektroda transparan di LCD dan layar sentuh. Itu diekstraksi sebagai produk sampingan terutama selama produksi seng. Antara tahun 2002 dan hari ini harganya telah naik dari US $ 94 per kg menjadi hampir US $ 1.000 per kg. Persediaan Indium menyusut dengan cepat. Berdasarkan tingkat ekstraksi saat ini, sumber daya akan bertahan selama sekitar 20 tahun. Pada tahun 2010, Program Lingkungan PBB (UNEP) memperkirakan bahwa tingkat daur ulang untuk Indium hanya sekitar 1%. Bayangkan sebuah smartphone tanpa layar sentuh atau laptop tanpa layar datar.

Semua gadget berteknologi tinggi bergantung pada logam langka. Dan meskipun satu set 17 elemen kunci dari industri elektronik modern disebut logam tanah jarang, hampir semuanya ditemukan dalam jumlah besar. Namun, mereka jarang ditemukan dalam bijih pekat dan karenanya sulit untuk diekstraksi. Ini membatasi kecepatan di mana mereka dapat diekstraksi. Selanjutnya, permintaan yang meningkat diprediksi melebihi pasokan terbatas dalam beberapa tahun dari sekarang.

Kekurangan pasokan dan pengurangan ekspor dari Cina mendorong kenaikan harga, bahkan tidak memperhitungkan biaya lingkungan jangka panjang yang disebabkan oleh penambangan. Ekstraksi logam tanah jarang misalnya menciptakan tailing lumpur radioaktif dan proses pemurnian tergantung pada penambahan asam toksik. Limbah berbahaya ini tidak hanya menimbulkan lingkungan, tetapi juga risiko kesehatan yang signifikan bagi pekerja dan masyarakat. Sayangnya, masa lalu telah membuktikan Hukum Murphy sangat akurat: "Apa pun yang bisa salah akan salah.

Sementara Cina adalah pemasok utama unsur tanah jarang, 13 juta metrik ton sumber daya alam ini dapat ditemukan di AS. Sementara itu, Cina sedang menangani konsekuensi lingkungan yang serius dan menutup tambang ilegal. Untuk melayani permintaan yang meningkat, sumber-sumber baru sedang dikembangkan di seluruh dunia. Bahkan situs-situs produksi yang ditinggalkan bertahun-tahun lalu dibuka kembali. Tambang Pass Gunung di California misalnya menutup gerbangnya pada tahun 2002 tetapi kembali beroperasi pada Agustus 2012. Penambangan di AS telah menjadi menguntungkan lagi.

Konsumsi: Kisah Elektronik Konsumen [Fitur] Tambang Terbuka
Kredit gambar: Buka Pit Mine melalui Shutterstock

Limbah beracun

Dengan bahan-bahan sumber dan bagaimana mereka diproduksi dalam pikiran, seharusnya tidak mengejutkan bahwa produk akhir seperti perangkat elektronik itu sendiri mengandung zat yang sangat berbahaya. Selongsong plastik misalnya diperlakukan dengan bahan kimia yang mencegah bahan tersebut terbakar (mis., Penghambat api brominasi). Banyak lagi zat yang terkandung dalam perangkat elektronik yang dikenal persisten dan beracun. Selain itu, banyak yang terakumulasi dalam organisme, termasuk manusia, yang mengarah ke masalah kesehatan yang serius. Ini termasuk timbal, merkuri, kadmium, berilium, ftalat, dan kromium heksavalen. Semua dari mereka dilepaskan dari waktu ke waktu dan menimbulkan ancaman signifikan terhadap lingkungan dan kesehatan manusia pada khususnya.

Sampah adalah konsep yang hanya diketahui manusia. Dan kita belum menemukan cara untuk menangani limbah dengan bertanggung jawab. Sampai beberapa tahun yang lalu, negara-negara maju secara rutin mengekspor sampah elektronik ke negara-negara di Asia dan Afrika. Negara-negara ini masih kekurangan pengolahan limbah dan pabrik daur ulang yang tepat; limbahnya dibuang ke tempat pembuangan sampah dan perlahan mencemari lingkungan setempat. Selain itu, anak-anak dan orang dewasa mencari gunungan barang-barang berharga, seperti besi tua, yang bisa mereka jual dengan penghasilan yang sedikit. Untuk mengekstraksi bagian terakhir dari bahan berharga, plastik dan bahan lainnya dibakar, melepaskan asap beracun dan meracuni udara, air, tanah, dan dengan demikian seluruh masyarakat.

Konsumsi: Kisah Elektronik Konsumen [Fitur] Anak di Landfill
Kredit gambar: Dmitry Berkut / Shutterstock.com

Sebuah perjanjian internasional yang dikenal sebagai Konvensi Basel berusaha mencegah ekspor limbah berbahaya dari negara maju ke negara kurang berkembang. Kemudian, undang-undang regional disahkan, termasuk Petunjuk Limbah Peralatan Listrik dan Elektronik (WEEE) di Eropa atau Recycling Standard R2 di AS, yang memaksa produsen untuk memastikan pengumpulan dan daur ulang produk mereka. Akibatnya, tingkat daur ulang perlahan-lahan meningkat. Namun, daur ulang masih tertinggal dan sementara limbah elektronik masih dikirim ke Asia dan Afrika. Ekspor Eropa diberi label palsu sebagai barang bekas dan karena AS tidak pernah meratifikasi Konvensi Basel, ekspor limbah elektronik mereka sebenarnya legal.

Peraturan dan hukum adalah alat yang ampuh untuk mengarahkan perubahan dan pengembangan. Namun, mereka sering tertinggal atau gagal untuk mengatasi lingkup realitas sepenuhnya. Negara-negara berkembang dengan cepat mengadopsi gaya hidup Barat. Dalam dekade ini mereka akan menghasilkan lebih banyak limbah elektronik daripada model peran mereka dan dua kali lipat pada tahun 2025. Pembuat kebijakan perlu bertindak cepat untuk mengarahkan desain produk dan praktik daur ulang ke arah yang benar.

Daur Ulang Limbah Elektronik Sebagai Bisnis

Mengingat kelangkaan sumber daya dan implikasi hukumnya, daur ulang limbah elektronik berpotensi menjadi bisnis yang menguntungkan. Meningkatkan akses dan ketersediaan bahan langka melalui daur ulang berpotensi lebih mudah daripada mengeksploitasi sumber daya perawan. Selain itu, zat berbahaya dapat disimpan dalam loop tertutup, sehingga mencegahnya bocor ke lingkungan.

Saya mendapatkan wawasan pertama saya tentang daur ulang di pabrik daur ulang di Swedia selatan. Sore itu bulan November yang suram saat kami tiba di pabrik. Mengikuti sambutan yang ramah, kami dipandu ke bengkel. Kami melewati lusinan wadah besar, diisi dengan segala jenis barang elektronik konsumen yang dapat Anda bayangkan. Mereka berasal dari rumah tangga di wilayah tersebut. Kami mengamati pekerja dengan masker wajah yang membongkar komputer dan TV. Di salah satu halte kita melihat tumpukan hard drive lama di sebelah komputer desktop menunggu untuk dibongkar. Belt conveyor mengangkut bagian-bagian yang terpisah ke luar, tempat mereka mendarat di gunung sampah atau dalam wadah, berbaris untuk diangkut ke pabrik lain untuk diproses lebih lanjut.

Setelah beberapa kali berhenti, kami berkumpul di sekitar beberapa wadah yang lebih kecil, penuh dengan telepon seluler yang dibuang. Kami diizinkan untuk menggeledah tumpukan dan memeriksa perangkat. Banyak yang terlihat sempurna, tidak digunakan, dan tanpa kerusakan yang terlihat. Kesalahan yang paling umum tampaknya adalah layar pecah dan dengan beberapa model yang lebih mahal Anda hanya bisa membayangkan frustrasi pemilik.

Panduan kami mengambil telepon lipat kuno dan memecahnya. Kami terkejut. Dengan tertawa dia mendorong kita untuk menemukan dan mencobanya. “Sangat melegakan" dia berkata. Saya hampir tidak bisa memaksa diri untuk melakukannya.

daur ulang elektronik
Kredit gambar: Telepon Tercemar melalui Shutterstock

Daur ulang adalah proses yang sangat rumit dan kasar. Karena perangkat elektronik terdiri dari lusinan bahan yang berbeda, semuanya dengan sifat kimia yang unik dan bahaya lingkungan atau kesehatan, itu hampir mustahil untuk mendaur ulangnya tanpa terlebih dahulu membongkar komponen-komponennya dan memisahkan fraksi dari bahan yang kurang lebih diketahui.

Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang tantangan apa, saya mengunjungi perusahaan daur ulang lainnya di Berlin, Jerman. Situs web mengungkapkan bahwa mereka mendapatkan inspirasi dari Agenda 21, rencana aksi PBB untuk pembangunan berkelanjutan. Gagasan orisinalnya adalah untuk mencocokkan elektronik yang diperbarui dengan pengguna yang puas dengan kinerja yang ditawarkan perangkat tersebut. Asumsi bisnis adalah bahwa biaya untuk pembuangan akan turun karena perangkat akan menghasilkan keuntungan ketika dijual kepada konsumen. Namun, sejak awal, perusahaan juga peduli dengan daur ulang limbah elektronik yang sebenarnya dan mengembangkan teknologi untuk melakukannya. Ini memberi mereka Penghargaan Daur Ulang Eropa pertama pada tahun 1995.

Saya bertemu dengan Dr. Hendrik Böhme, pendiri perusahaan. Saat ini mereka mendaur ulang limbah elektronik dari sumber industri, terutama perangkat komputasi dan teknologi kantor, tetapi juga teknologi medis.

daur ulang elektronik
Kredit gambar: Dr. Hendrik Böhme, Limbah Elektronik sebagai Pengangkut Nilai dan Sumber Daya, TU Berlin, 1999

Ketika saya bertanya kepada Dr. Böhme tentang bisnis dengan barang elektronik bekas, dia menyatakan itu tidak lagi menarik. Dia mengatakan sebagian besar pelanggan sebelumnya tidak lagi mampu membeli perangkat yang diperbaharui. Namun, saya menduga penurunan harga juga berkontribusi pada penurunan nilai elektronik bekas. Kemudian dia menjelaskan tentang risiko yang terkait dengan berurusan dengan barang bekas. Perusahaan harus memperpanjang garansi, tetapi khususnya dengan komputer banyak komponen yang rapuh, rentan terhadap kerusakan, dan Anda tidak tahu bagaimana mereka diperlakukan oleh pemilik sebelumnya. Pengeluaran terkait garansi dengan cepat melebihi nilai perangkat, menjadikan bisnis tidak menguntungkan. Salah satu alternatif yang memungkinkan Dr. Böhme menawarkan untuk memanfaatkan seumur hidup elektronik bekas adalah dengan menyumbangkannya, misalnya ke sekolah-sekolah di negara-negara berkembang.

Saya ingin belajar lebih banyak tentang proses daur ulang. Dr. Böhme menjelaskan bahwa daur ulang membutuhkan pemisahan fraksi material, untuk menghindari campuran yang nantinya tidak dapat dipisahkan. Ini melibatkan banyak pekerjaan manual. Tenaga kerja mahal dan banyak perusahaan bekerja dengan orang-orang cacat. Keuntungannya adalah bahwa hampir seluruh bahan perangkat dimasukkan ke dalam siklus daur ulang dan hampir tidak ada yang dibuang. Fraksi material diserahkan kepada perusahaan lain yang selanjutnya memisahkan fraksi dan menangkap kembali bahan di pabrik khusus.

Produsen secara sadar merusak kemampuan untuk memperbaiki dan memperbaiki perangkat. Banyak perangkat yang sengaja dibangun untuk rusak setelah beberapa tahun. Dalam proses daur ulang, orang sering memperhatikan hal ini ketika untuk seluruh rangkaian, orang tahu persis apa yang perlu dilakukan, untuk menghidupkan kembali perangkat ini.”- Dr. Hendrik Böhme

Sebagai contoh, Dr. Böhme menawarkan terminal komputer yang telah mereka perbaiki. Tombol daya berada di ujung papan konduktor yang memanjang tipis. Setiap kali tombol ditekan, papan tertekuk sedikit. Setelah sekitar tiga tahun digunakan secara teratur, tombol mati. Setiap kali perusahaan menerima terminal ini, ini adalah satu-satunya kesalahan, membuat mesin tidak berguna bagi pengguna akhir. Böhme berspekulasi bahwa strip plastik sederhana bisa membuat papan konduktor kaku, menstabilkan tombol, dan mencegah kerusakan. Selain itu, pabrikan menggunakan sekrup dengan kepala rata untuk mencegah pembukaan perangkat.

Mereka tidak ingin perangkat diperbaiki. Saat rusak, maka buang dan beli yang baru. Itu semakin buruk.“Saya bertanya apakah dia bisa melihat perubahan di masa depan. Dia meniadakan. “Ada euforia di tahun 90-an untuk berpikir dengan mengingat kembali. Namun, entah bagaimana, mereka memberikan tanggung jawab kepada industri daur ulang, dengan mengatakan 'cari tahu cara menangkap kembali barang-barang itu'.”- Dr. Hendrik Böhme

Dia mengambil tablet yang dibongkar sebagian dari salah satu tumpukan dan menunjuk ke layar. Dia mengeluhkan lem yang membuatnya hampir tidak mungkin untuk dilepas dan diproses untuk didaur ulang. Dia juga keberatan dengan campuran plastik hitam dan putih, yang bahkan tidak bisa dilihat ketika perangkat sepenuhnya dirakit. Hasil dari desain ini adalah daur ulang menjadi lebih intensif energi dan mahal.

daur ulang elektronik
Kredit gambar: Tablet Rusak melalui Shutterstock

Saat ini, produsen lambat untuk menggunakan bahan daur ulang dalam produk mereka. Sementara kualitas, kemurnian, dan dengan demikian keandalan bahan-bahan ini dapat menjadi satu masalah, harga masih merupakan faktor penentu. Meskipun permintaan meningkat dan kenaikan tajam harga untuk sumber daya alam, penambangan dan produksi tembaga, misalnya, tetap lebih murah daripada alternatif daur ulang.

Dr. Böhme mengatakan daur ulang bisa jauh lebih murah, jika produsen merancang produk mereka dengan mempertimbangkan daur ulang. Dia meratapi bahwa sistem pengembalian WEEE Directive tidak mendorong produsen untuk bekerja lebih ekonomis dan ekologis. Dia mengatakan peraturan gagal karena produsen tidak dipaksa untuk mengatasi akhir masa pakainya. Sebaliknya industri daur ulang didanai untuk membersihkan tumpukan sampah, yang merupakan pendekatan paling ekonomis bagi produsen.

Daur ulang perangkat elektronik konsumen yang diproduksi secara massal adalah bidang yang relatif baru. Pendaur ulang dihadapkan pada banyak material. Di satu sisi, tantangannya adalah mengembangkan proses untuk mengekstraksi bahan baku dari campuran yang tidak diketahui dan kompleks. Di banyak negara ini dipersulit oleh peraturan dan hukum yang kompleks. Di sisi lain, mereka bekerja dengan komponen yang pengaruhnya terhadap manusia dan lingkungan tidak dipahami dengan baik. Perusahaan daur ulang memikul tanggung jawab besar yang seharusnya berada pada pabrikan.

Dr. Böhme berharap para pembuat kebijakan akan memengaruhi produsen untuk menerima tanggung jawab mereka. Namun, ia tetap pesimistis. Dari sudut pandangnya, kekhawatiran ekonomi terus memunculkan konsekuensi sosial dan ekologis. Dia menyatakan bahwa perusahaan dan negara berusaha keras untuk mendapatkan sumber daya alam yang murah, baik itu eksploitasi negara-negara miskin atau perang. Dalam hal ini, sepertinya merupakan berkat bahwa sumber daya menurun dan mendaur ulang menjadi menguntungkan.

Kesimpulan

Masa Depan Daur Ulang

Pergantian elektronik yang cepat dan perluasan pasar di negara-negara berkembang menyebabkan semakin banyak pemborosan dan meningkatnya permintaan akan sumber daya. Dengan demikian harga bahan baku akan terus meningkat tajam. Akibatnya, daur ulang limbah elektronik akan menjadi penting karena semakin menguntungkan. Dan itu akan sangat diperlukan sekali sumber daya alam telah habis atau eksploitasi mereka menjadi kurang ekonomis dibandingkan daur ulang.

Secara ekologis, ini adalah mimpi buruk bahwa kita belum dapat memenuhi kebutuhan kita akan sumber daya yang meningkat dengan cara selain menambang. Kerusakan yang kita timbulkan terhadap lingkungan dan masyarakat manusia sangat besar dan sebagian besar tidak dapat dipulihkan untuk banyak generasi yang akan datang.

Secara ekonomi, kami berada dalam situasi semi-nyaman dimana industri daur ulang jatuh tempo pada saat kami belum bergantung padanya sebagai sumber daya. Namun, kecuali kebiasaan konsumsi kita berubah, industri tidak hanya akan mendaur ulang limbah sehari-hari, tetapi juga akan mendaur ulang limbah dari lebih dari 200 tahun industrialisasi. Tempat pembuangan akhir hari ini adalah tambang masa depan.

Konsumsi: Kisah Elektronik Konsumen [Fitur] Urban Mining

Urban Mining Infographic via Mining.com

Penambangan kota mungkin terdengar seperti fiksi ilmiah, tetapi tidak. Industri ini didorong oleh kekurangan sumber daya alam yang besar. Tempat pembuangan sampah di Jepang, misalnya, mengandung lebih dari dua kali lipat emas, perak, indium, dan platinum yang dikonsumsi seluruh dunia per tahun. Selain itu, banyak negara kehabisan ruang TPA. Pada tingkat saat ini, Inggris harus mencari alternatif pada 2018. Sementara itu, tambang landfill pertama sedang didirikan di Belgia pada tahun 2014. Alam Ibu memaksa kita untuk berurusan dengan sampah kita, satu arah dan yang lain.

Masa Depan Konsumsi

Ada banyak tanda bahwa perilaku kita berubah. Internet telah membantu mentalitas berbagi untuk menjadi arus utama dan berubah menjadi apa yang sekarang disebut Ekonomi Berbagi. Layanan seperti Napster atau Kazaa menjadikan berbagi file peer-to-peer menjadi terkenal. Meskipun jenis berbagi ini melanggar hak cipta, industri akhirnya menangkap dan memberi pelanggan mereka banyak cara berbagi online, tidak sedikit melalui jaringan sosial.

Seperti disebutkan sebelumnya, keinginan untuk memiliki salinan asli musik atau perangkat lunak menurun. Dengan layanan seperti Spotify, kami memperdagangkan kemewahan membeli musik untuk kenyamanan memiliki musik yang kami sukai tersedia kapan saja. Ketika kita mengetahui bahwa tidak perlu memiliki barang tertentu, kita semakin kehilangan keterikatan kita pada benda-benda fisik.

Perubahan ini memang menyebabkan banyak masalah dalam jangka pendek, tetapi mereka juga menawarkan harapan. Kami sedang transisi melalui fase evolusi teknologi yang cepat. Saat ini, kami memproduksi perangkat teknologi yang jauh lebih kuat dan diproduksi dengan hanya sebagian kecil dari bahan, dibandingkan dengan perangkat yang sebanding dari beberapa tahun yang lalu. Sebuah smartphone misalnya menyatukan apa yang digunakan untuk mengambil tiga perangkat atau lebih: telepon, kamera, pesan teks, browsing internet, menonton TV, dan banyak lagi. Kemajuan pengemasan lebih banyak fungsi ini menjadi gadget yang semakin padat terus berlanjut. Harapannya adalah bahwa di masa depan kita akan dapat menghasilkan lebih banyak perangkat dan melayani pasar yang berkembang dengan sumber daya yang jauh lebih sedikit.

Anda Harus Mengkonsumsi: Kisah Elektronik Konsumen [Fitur] Teknologi 1980 vs
Kredit gambar: TopCultured

Melakukan lebih banyak dengan sedikit saja tidak akan menyelesaikan masalah kita. Seperti dibahas sebelumnya, kebiasaan konsumsi kita bergeser dari memiliki menjadi menggunakan. Kami ingin memiliki yang terbaru dari setiap perangkat dan layanan, tetapi kami tidak lagi berfokus untuk menyebutnya sebagai milik kami. Kami menyewa apartemen, menyewa mobil, membayar kontrak seluler yang menawarkan telepon baru setiap dua tahun, dan membeli langganan musik bulanan. Contoh-contoh ini hanyalah permulaan. Tren terwujud: kita secara perlahan melepaskan simbol status fisik.

Alih-alih mendefinisikan siapa kita dengan apa yang kita miliki, kita beralih ke jenis status lain. Kita mulai mendefinisikan diri kita dengan cara kita berinteraksi (jejaring sosial), apa yang kita ketahui (pendidikan mandiri), dan apa yang bisa kita lakukan (kewirausahaan). Kami berada di tengah-tengah revolusi sosial-teknologi. Namun, ini adalah kisahnya sendiri.

Penggerak di balik fenomena ini adalah desain layanan dan sistem layanan produk (PSS). Tujuan utama ketika merancang produk baru adalah untuk memenuhi kebutuhan pengguna, bukan untuk merangsang kebutuhan dan konsumsi baru dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan (mis. Minuman ringan). Selain itu, perusahaan merancang layanan fleksibel yang berputar di sekitar produk ini. Xerox adalah salah satu perusahaan pertama yang berhasil dengan model ini. Alih-alih menjual mesin fotokopi, mereka mulai menjual salinan, yang berarti mereka menyediakan perangkat dan menagih pengguna untuk layanan penggunaannya. Demikian juga, banyak perusahaan mobil tidak lagi hanya memproduksi mobil, tetapi juga mengembangkan sistem berbagi mobil. Keuntungan pengguna dengan sistem layanan ini adalah bahwa mereka dijamin perangkat yang berfungsi penuh. Perusahaan di sisi lain bertanggung jawab untuk selalu memperbarui dan menjalankannya. Selanjutnya, perusahaan juga akan bertanggung jawab untuk mendaur ulang produk atau suku cadang di akhir masa pakainya, secara alami mendorong mereka untuk menjadikan ini seefisien mungkin.

Masa Depan Sampah

Saat ini, kami sedang belajar untuk memanfaatkan sumber daya sebaik mungkin, termasuk pemborosan kami. Tujuannya adalah untuk tidak membiarkan apa pun dianggap sebagai limbah, tetapi untuk menggunakan kembali dan mendaur ulang semuanya, seperti yang dilakukan di alam. Banyak perusahaan sudah mulai meniru sifat dalam desain produk mereka. Salah satu pendekatan untuk memandu desain ini disebut 'Cradle to Cradle'.

[Cradle to Cradle] memodelkan industri manusia pada proses alami yang melihat bahan sebagai nutrisi yang bersirkulasi dalam metabolisme yang sehat dan aman. Ini menunjukkan bahwa industri harus melindungi dan memperkaya ekosistem dan metabolisme biologis alam menjaga metabolisme teknis yang aman dan produktif untuk penggunaan dan sirkulasi organik dan teknis berkualitas tinggi nutrisi. Sederhananya, ini adalah kerangka kerja ekonomi, industri dan sosial holistik yang berupaya menciptakan sistem yang tidak hanya efisien tetapi juga pada dasarnya bebas limbah. - Wikipedia, 2012

Dalam sebuah wawancara Forbes, salah satu pendiri pendekatan 'Cradle to Cradle' mengatakan:

“Kami melihat semua bahan sebagai nutrisi dan menghilangkan konsep limbah. Kami berkata, “Jangan pernah berpikir tentang pemborosan; limbah tidak ada. " Bagaimana kita bisa menjadikan semuanya nutrisi yang bermanfaat bagi biologi atau teknologi? " - William McDonough

Dengan kata lain, limbah akan diakui sebagai sumber daya, yang berarti konsep limbah tidak memiliki masa depan.

Masa depan kita

Masa depan kita belum diputuskan; kami membuatnya setiap hari. Tidak ada yang tahu dunia ini; baik alam maupun manusia tidak dapat diprediksi dan karenanya mereka tidak dapat dikendalikan. Dalam arti tertentu, kita ditutup matanya dan tidak menyadari konsekuensi dari tindakan kita. Dan seperti Karl, saya percaya bahwa jauh di lubuk hati, semua orang hanya ingin menjalani kehidupan yang lebih baik dan berkontribusi pada dunia yang lebih baik. Dengan kata lain, tidak seorang pun yang bisa disalahkan atas kekacauan yang kita alami.

Saya optimis bahwa semua orang berusaha menciptakan hari esok yang lebih baik, mungkin tanpa pemahaman penuh tentang caranya. Kita harus menciptakan hari esok tanpa membahayakan lusa.”- Karl, Desainer Industri

Saya tidak bermaksud mengatakan bahwa tidak ada nilai dalam mengungkap kesalahan individu atau organisasi. Lagipula, di mana kita hari ini tanpa upaya tanpa lelah dari organisasi seperti Greenpeace, WWF, atau Amnesty International? Pikirkan metode mereka apa yang Anda inginkan, tetapi Anda harus setuju dengan saya dalam satu hal: Mereka telah melakukannya pekerjaan inovatif dengan menempatkan masalah sosial dan lingkungan yang mendalam ke pusat publik perhatian. Kesadaran publik yang luas adalah kunci untuk membangun daya ungkit yang memadai, menekan para pembuat keputusan, dan menggerakkan sesuatu.

Konsumsi: Kisah Elektronik Konsumen [Fitur] Greenpeace Baby in Oil Ad
Kredit gambar: Greenpeace Internasional [URL Rusak Dihapus]

Namun, sementara menciptakan kesadaran sangat penting dalam menciptakan dunia yang lebih baik, saya percaya kita juga harus mendekati masalah dengan empati. Alih-alih hanya menunjukkan satu jari, menciptakan frustrasi, dan mengalihkan tanggung jawab kepada orang lain, kita perlu berkontribusi pada solusi; kita semua.

Perusahaan bergantung pada kami sebagai pelanggan. Ketika kami memilih dengan Dolar kami, mereka dipaksa untuk mendengarkan. Jadi cobalah untuk membuat keputusan sadar saat Anda mengkonsumsi. Beli lokal, belanjakan uang untuk kualitas, dapatkan informasi dan dukung perusahaan yang secara sosial dan ekologis sadar serta menghasilkan yang sesuai, daur ulang limbah Anda, dan yang terpenting, ajukan pertanyaan sulit. Tidak hanya itu akan membantu Anda untuk merenung dan belajar, itu akan memaksa orang lain untuk berpikir, dan itu mungkin hanya menginspirasi mereka untuk memikirkan kembali perilaku mereka.

Buckminster Fuller, seorang arsitek Amerika dan ahli teori sistem abad ke-20, suka menyebut planet ini Spaceship Earth. Anda juga bisa menyebutnya Bahtera Nuh yang terlalu besar; sebuah kapal besar mengambang di alam semesta, dan kita semua di dalamnya bersama. Apa yang terjadi di bagian lain dunia mempengaruhi kita semua, yang buruk dan yang baik. Mari kita fokus pada yang baik dan mengarahkan kapal ke perairan yang lebih tenang. Apa visi Anda yang optimis dan penuh harapan untuk masa depan?

Anda bisa mengatakan saya seorang pemimpi, tetapi saya bukan satu-satunya."- John Lennon

Konsumsi: Kisah Elektronik Konsumen [Fitur] Planet Bumi Matahari Terbit
Kredit gambar: Planet Bumi Matahari Terbit via Shutterstock

Epilog

Laptop rusak saya sendiri belum akan diganti. Saya telah menyelesaikan artikel ini. Pertama, saya menempelkan tubuh ke monitor eksternal, akhirnya menghapus layar yang rusak, dan sementara itu memesan LCD pengganti dan memperbaiki laptop sendiri. Untungnya, pabrikan telah memutuskan untuk menggunakan sekrup dan klip plastik, daripada lem untuk bezel. Desain perangkat membuatnya sangat mudah untuk mengganti perangkat keras yang rusak dan penggantian LCD terjangkau. Sony terima kasih!

* nama berubah
Kredit gambar: Green Earth Recycle melalui Shutterstock

Tina telah menulis tentang teknologi konsumen selama lebih dari satu dekade. Ia meraih gelar Doktor dalam Ilmu Pengetahuan Alam, Diplom dari Jerman, dan gelar MSc dari Swedia. Latar belakang analitisnya telah membantunya unggul sebagai jurnalis teknologi di MakeUseOf, di mana dia sekarang mengelola penelitian dan operasi kata kunci.