Iklan
Komputasi terdistribusi Bantu Jadikan Dunia Lebih Baik Dengan Proyek Komputasi yang Luar Biasa IniBertahun-tahun lalu, saya menulis artikel tentang menyumbangkan waktu CPU Anda untuk sains - mengambil keuntungan dari model komputasi Internet yang dikenal sebagai komputasi terdistribusi. Dalam artikel itu, saya membahas beberapa proyek keren ... Baca lebih banyak telah melakukan beberapa hal besar untuk sains dan teknologi: ini digunakan untuk memprediksi perubahan iklim, bekerja terus masalah teknik kedirgantaraan, pengkodean genom, dan banyak lagi yang sangat intensif-pemrosesan tugas.
Sekarang, sebuah perusahaan baru bernama Mustahil sedang menjajaki apa yang bisa dilakukan teknologi ini untuk dunia game dengan dunia virtual yang terdistribusi, dinamis, dan terus diperbarui — dan itu dapat mengubah cara kita bermain game.
Dunia Yang Ada Saat Anda Tidak Ada Di Sana
Di sebagian besar gim video, saat Anda mematikan gim, dunia menjadi stasis — tidak ada yang terjadi, karena Anda tidak ada di sana untuk mensimulasikannya - bit hanya tersimpan di memori. Seringkali, game ini bahkan akan membuang perubahan Anda, dan kembali ke kondisi semula - pikirkan MMO dengan NPC yang melakukan sinkronisasi bibir melalui percakapan yang sama berulang-ulang.
Tetapi beberapa game melampaui ini dan menggunakan dunia game yang terus berjalan bahkan ketika tidak ada orang di sekitarnya. Jenis permainan ini menghasilkan lingkungan yang sangat mendalam, karena ada hal-hal baru untuk dilihat, dijelajahi, dan berinteraksi dengan setiap kali Anda masuk. EVE Online, Kehidupan kedua, Warga bintang, dan Kru semua bank bermain di dunia persisten.
Sementara banyak permainan bertujuan hanya untuk memberikan kesenangan untuk sementara waktu, permainan dunia persisten umumnya fokus menarik pemain ke alam semesta permainan dan membuat mereka merasa bahwa mereka sebenarnya bagian dari itu alam semesta. Membangun dunia dengan kedalaman dan kompleksitas sebab-akibat akan membuat mereka merasa hidup - dan memperluas cakupan permainan dengan luar biasa.
Untuk menciptakan dunia ini, ratusan atau ribuan komputer di seluruh dunia perlu bekerja sama, 24 jam sehari, 7 hari seminggu, hanya untuk membuat dunia terus berdetak. Itulah yang sedang coba diaktifkan oleh Improbable.
Apa Bedanya dengan Mustahil?
Jadi jika game-game ini yang telah ada selama bertahun-tahun memiliki dunia dinamis yang kompleks ini, apa yang menarik dari Improbable yang masuk ke dalam game? Jawabannya sederhana: Mustahil ingin membuat semua kompleksitas ini sederhana. Mereka ingin menggunakan teknologi baru untuk menjadikan kedalaman ini standar - sesuatu yang dapat dengan mudah diintegrasikan oleh game apa pun. Untuk membantu mencapai ini, mereka belajar dari kesulitan yang dihadapi oleh mesin dunia maya yang didistribusikan sebelumnya.
Dalam sebuah wawancara dengan Wired, Mark Ferlatte, pengawas lama dari Kehidupan kedua, menunjukkan bahwa arsitektur di belakang Kehidupan kedua dapat mengakibatkan beberapa mesin menjadi kelebihan beban, yang memperlambat jaringan dan tidak memanfaatkan komputasi terdistribusi secara penuh.
Teknologi baru Improbable dirancang untuk menangani banyak tugas backend atas nama pengembang, secara otomatis menggerakkan perhitungan dan bandwidth, untuk mencegah bagian mana pun dari sistem kelebihan beban. Dari ujung pengembang, mereka tidak perlu memikirkannya. Mereka hanya dapat membangun dunia yang kaya, kompleks, terperinci ini, dan membiarkan perangkat lunak mengerjakan perinciannya.
Tentu saja, ini bukan tugas kecil; komputasi terdistribusi adalah rumit, permainan dunia persisten rumit, dan menciptakan semacam itu cetak biru yang akan bekerja untuk desainer yang berbeda untuk membangun dan cepat menyebarkan permainan mereka adalah kolosal usaha.
Mustahil mengakui kesulitan dari tujuan ini, tetapi investasi baru-baru ini dari $ 20 juta dari perusahaan Modal Ventura terkemuka Andreesen Horowitz menunjukkan bahwa beberapa orang pintar berpikir bahwa itu adalah miliknya bisa jadi. Bukan hanya mungkin, tetapi kemungkinan akan sangat, sangat menguntungkan. Dan jika Improbable melakukan — ahem — tidak mungkin — dan melakukan ini, tidak mengherankan melihat teknologi itu melesat seperti roket. Jika mudah untuk membangun dunia yang besar, luas, dan gigih untuk permainan apa pun, penyerapannya akan cepat.
Pindah Melampaui Permainan
Menariknya, meskipun teknologi ini mungkin menjadi masa depan gaming, teknologi ini juga dapat memainkan peran penting dalam jenis proyek komputasi terdistribusi yang dibahas sebelumnya. Jika arsitektur Improbable dapat digunakan untuk menyebarkan dengan cepat sistem terdistribusi untuk para ilmuwan 10 Cara Untuk Menyumbangkan Waktu CPU Anda Untuk Sains Baca lebih banyak serta desainer game, kita bisa melihat peningkatan besar dalam jumlah proyek komputasi jenis ini.
Bahkan dapat dibayangkan bahwa sistem semacam ini dapat digunakan untuk berbagai proyek lain; hal-hal seperti penelitian siswa, desain, kecerdasan buatan Apa Kecerdasan Buatan BukanApakah robot yang cerdas dan hidup akan mengambil alih dunia? Tidak hari ini - dan mungkin tidak pernah. Baca lebih banyak ... kemungkinan benar-benar hanya dibatasi oleh ambisi kami. Jika kita dapat menggunakan superkomputer tunggal untuk mensimulasikan bagian otak, bayangkan apa yang bisa kita lakukan dengan koneksi terus-menerus antara ribuan komputer yang semuanya bekerja pada proyek yang sama.
Batas menghilang
Seiring dengan meningkatnya daya komputasi yang tersedia bagi para desainer game, dunia tempat kita menghabiskan waktu bermain akan menjadi lebih besar, lebih rumit, dan bahkan lebih tidak terduga Langit Tanpa Manusia dan Masa Depan Game ProseduralJika Anda belum pernah mendengar No Man's Sky, Anda kehilangan kesempatan. Game petualangan dunia terbuka ini dirancang untuk merintis standar baru dalam generasi prosedural, sebuah topik yang sangat menarik bahkan jika Anda tidak ... Baca lebih banyak karena mereka tumbuh tanpa input konstan kami. Singkatnya, mereka akan menjadi lebih seperti dunia nyata. Itulah ide di baliknya Kehidupan kedua, Lagipula.
Dengan arsitektur yang lebih efisien dan lebih efektif, tidak ada yang tahu seperti apa dunia maya ini akan mulai terlihat. Ini pemikiran yang sangat menarik untuk industri game!
Apakah Anda memainkan game dunia persisten? Apakah Anda pikir game yang lebih rumit, canggih, dan imersif akan menarik bagi Anda? Apakah Anda takut teknologi Improbable menjadi hidup dan mengambil alih dunia? Bagikan pemikiran Anda di bawah ini!
Kredit gambar: jijomathaiddesigners via Shutterstock.com.
Dann adalah strategi konten dan konsultan pemasaran yang membantu perusahaan menghasilkan permintaan dan arahan. Ia juga menulis blog tentang strategi dan pemasaran konten di dannalbright.com.