Iklan

Dinding keempat adalah dinding tak terlihat yang memisahkan penonton dari pertunjukan, apakah itu di atas panggung, di televisi, di film, atau di video game. Pemecahan dinding keempat adalah ketika seorang pemain melenyapkan gagasan tentang dinding yang tak terlihat itu dan berbicara langsung kepada audiens. Begini caranya Tembok Keempat, game indie untuk Windows, mendapat namanya.

Namun, konsepnya tidak memengaruhi gameplay. Apa yang memengaruhinya adalah mengacaukan pengertian kita tentang apa yang mungkin terjadi dalam diri kita Lingkungan 2D 20 Game Platformer Terbaik Sepanjang MasaDengan ribuan video game, di mana Anda mulai ketika Anda ingin memainkan yang terbaik? Inilah panduan definitif kami tentang 20 platformer terbaik sepanjang masa. Baca lebih banyak . Screen-wrap atau wraparound adalah mekanik gameplay yang terkenal dan umum, tetapi bagaimana jika kita dapat memanipulasi efeknya? Dinding keempat dalam hal ini adalah pemain yang memiliki kontrol kapan screen-wrap mulai dimainkan.

instagram viewer

Game Dinding Keempat

Tembok Keempat gim adalah gim platform sederhana yang memiliki lebih banyak hal daripada yang Anda sadari pada awalnya. Itu dibuat oleh tim Pemicu Babi di Institut Teknologi Digipen, dan meskipun terlihat sedikit hambar dengan skema warnanya atau hitam, putih, dan abu-abu, permainannya akan membuat Anda bermain dari awal hingga akhir akhir.

permainan dinding keempat

Anda memainkan seorang penyihir yang memulai petualangan sebagai seorang anak dan menghabiskan seluruh hidupnya menjelajahi. Itu tidak berarti ini epik Final Fantasy- atau SkyrimGame-gaya dengan cara. Sebenarnya, gagasan tentang waktu yang berlalu-lalang ditangani dengan cara yang sederhana dan agak indah. Anda berangkat sebagai anak muda, dengan orang tua Anda mengantar Anda pergi dalam perjalanan, dan pada saat mencapai akhir, Anda jauh lebih tua dan semoga lebih bijaksana.

Tembok Keempat hanya akan membutuhkan gamer paling berpengalaman antara 15 dan 30 menit untuk menyelesaikannya. Itu jika Anda tidak terjebak, tidak yakin apa yang perlu Anda lakukan untuk maju, pada beberapa kesempatan, seperti yang saya lakukan. Bahkan jika Anda melewatinya, Anda akan senang memainkannya. Tembok Keempat tentu saja merupakan pengalaman, dan yang membuat ketagihan.

Kesederhanaan Dipersonifikasikan

Tembok Keempat sesederhana mereka datang. Warna-warna dimatikan dan karakter sentral jelas. Teka-teki itu sulit tetapi tidak pernah membuat frustrasi. Tidak ada efek suara, sebaliknya ada dasar aural yang terdengar seperti Jean Michel Jarre pada asam. Itu menciptakan suasana dan menangkap suasana dengan sempurna.

Berpikir Di Luar Kotak

ulasan dinding keempat

Untuk berhasil di Tembok Keempat Anda harus berpikir di luar kotak, baik secara harfiah maupun kiasan. Setelah Anda mencapai layar seperti gambar di atas, Anda dapat mengontrol lingkungan Anda dengan menghidupkan atau mematikan layar. Karakter penyihir, yang telah menjadi, kini memiliki kesempatan untuk mengontrol kemajuannya melalui permainan. Atau setidaknya Anda melakukannya, dengan menekan sederhana pada tombol ‘Ctrl’.

Di luar titik ini Anda akan terus menemukan rintangan yang tidak mungkin dilalui tanpa bantuan pembungkus layar. Dengan memposisikan diri Anda tepat di tempat yang tepat sebelum menekan ‘Ctrl’ Anda pada dasarnya dapat berbalik area di sekitarnya untuk keuntungan Anda, memungkinkan perjalanan yang aman untuk karakter yang hidupnya sekarang ada di Anda tangan.

Anda akan menghadapi banyak sekali rintangan, termasuk aliran lahar, platform mengambang, dan babi yang merepotkan (tetapi bukan yang pencuri dari Burung-burung pemarah 5 Alasan Angry Birds Sangat AdiktifNama saya Dave Parrack, saya seorang penulis lepas berusia 34 tahun dari Inggris, dan saya punya masalah. Saya kecanduan bermain Angry Birds. Terkait dengan melontarkan senjata berbulu penghancuran massal menjadi babi sombong ... Baca lebih banyak ). Semua disajikan kepada Anda tanpa instruksi atau tutorial. Gim ini sangat sederhana sehingga Anda secara naluriah tahu apa yang harus Anda lakukan. Itu hanya kasus mengelola untuk melakukannya.

permainan dinding keempat

Sepadan dengan Usaha

Anda mungkin bertanya-tanya apakah itu sepadan dengan usaha. Bisakah Anda repot-repot memainkan game yang akan membebani masalah abu-abu Anda sedikit saja? Jika Anda seorang Panggilan tugas aneh dan benar-benar seperti menembak kotoran keluar dari orang maka mungkin tidak. Bagi kita semua, yang tidak keberatan berpikir di luar kotak dan mengambil bagian dalam pemecahan masalah dari waktu ke waktu, Tembok Keempat sepadan dengan usaha.

Saya mengalami beberapa masalah teknis dengan game mogok, tetapi tidak ada yang terbukti menjadi masalah besar. Dan saya membebani laptop saya yang sudah terlalu banyak bekerja pada saat itu. Kesenangan sederhana yang saya peroleh dari permainan berarti bahwa saya hanya memulai program sekali lagi dan kembali dari save point terakhir saya.

Kesimpulan

Tembok Keempat adalah satu-satunya permainan yang pernah saya mainkan di mana jatuh dari ketinggian mungkin menjadi kunci untuk kemajuan daripada tindakan yang akan mengarah pada kematian sebelum waktunya. Dan ada sesuatu yang cukup memikat tentang perubahan aturan yang biasanya mengatur mekanisme platformer.

Ini adalah salah satu game indie yang seharusnya, ketika dilihat sebagai kolektif dengan game indie inovatif lainnya, mulai mengubah industri game dari dalam. Sedikit inovasi dan percikan kreativitas bisa sangat membantu. Saya hanya berharap saya memikirkan konsep di belakang Tembok Keempat pertama.

Dave Parrack adalah seorang penulis Inggris dengan daya tarik untuk semua hal teknologi. Dengan pengalaman lebih dari 10 tahun menulis untuk publikasi online, dia sekarang adalah Wakil Editor di MakeUseOf.