Iklan
Hype adalah bagian penting dari gim video. Seiring perkembangan game menjelang rilis, wajar bagi penggemar untuk bersemangat, dan departemen Humas untuk game melakukan pekerjaan yang baik untuk memastikan untuk menangkap setiap kegembiraan itu. Media video game juga melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat game. Pratinjau untuk gim cenderung menunjukkan hanya apa yang baik tentang gim tersebut, dan sesuatu yang salah disebut sebagai pengembangan awal. Namun, semuanya keluar saat game dirilis. Tidak ada lagi yang bersembunyi di balik layar merokok PR.
Terkadang sebuah game jatuh rata di wajahnya. Itu hyped untuk dilupakan, dan itu keluar dan benar-benar underwhelms. Beberapa gim tidak bisa hidup sesuai dengan hype yang dibuat untuk mereka, dan itu bagus, tetapi kadang-kadang gim bahkan tidak mendekati. Itu menghantam pasar, dengan sepasukan penggemar berteriak-teriak untuk mendapatkan permainan mereka, dan itu gagal total. Fans sangat senang mereka bahkan tidak menunggu skor review keluar, dan mereka akhirnya sangat kecewa. Ini adalah kisah sedih dari beberapa game yang telah mengalami hal yang persis seperti ini pada mereka.
Baja Merah
Red Steel dikenal sebagai segala yang selalu diimpikan oleh para gamer bahwa Wii itu bisa. Wii baru saja memasuki pasaran, dan semua orang berada pada pin dan jarum untuk apa yang bisa dilakukan. Kami melihat video pembunuh bayaran pedang, orang-orang bermain-main dengan permainan olahraga seolah-olah mereka benar-benar memainkannya dan segala macam hal lainnya.
Sayangnya, pedang yang menggunakan Red Steel adalah sampah, dan begitu pula setiap aspek lain dari permainan. Itu adalah kekecewaan besar, dan meskipun sekuelnya jauh lebih baik, sulit bagi saya untuk memaafkan mereka atas kekejian yang merupakan yang pertama.
Sarang
Di Lair, kamu mengendarai naga yang aneh! Bagaimana itu tidak baik? Jujur, bahkan setelah peluncuran Lair, saya masih tidak bisa memberi tahu Anda bagaimana itu bisa buruk, tetapi mereka menemukan cara. Semua orang bersemangat untuk game ini. Itu menggunakan penginderaan gerak dalam pengontrol Sixaxis, dan itu menggunakannya dengan buruk. Cukup banyak melakukan semuanya dengan buruk; tepat di atas tumpukan sampah yang mereka sebut cerita.
Sungguh hal yang menyedihkan, karena Lair tampaknya memiliki potensi untuk menjadi game yang menentukan generasi untuk Playstation 3. Sepertinya para pengembang menyadari bahwa mereka memiliki banyak hype, dan hanya menyerah di tengah proses pengembangan. Saya ingin sekali melihat apa yang bisa dilakukan Lair, tetapi sayangnya, yang kami dapatkan hanyalah permainan buruk yang overhyped.
Final Fantasy XIII
Game ini sedikit banyak mematahkan cetakan untuk ruang lingkup artikel ini, tetapi saya harus membuangnya. Final Fantasy XIII bukanlah permainan yang buruk, meskipun saya pribadi tidak menyukainya. Dari sudut pandang teknis, semuanya fungsional, ceritanya ditulis dengan baik dan sistem pertarungannya menyenangkan dan intuitif. Jadi mengapa itu ada di daftar game yang tidak sesuai dengan hype? Butuh sekitar satu miliar jam untuk memulai!
Anda harus bermain selamanya hanya untuk berhenti mendapatkan tips tutorial dari permainan, dan Anda harus bermain lebih jauh sebelum Anda sampai ke elemen terbuka dan berhenti digiring ke koridor yang ketat. Semua orang mengharapkan Final Fantasy generasi berikutnya yang akan menjadi hal paling epik yang bisa dibayangkan, tetapi apa yang sebenarnya mereka dapatkan adalah Square menolak untuk mendorong hal-hal ke batas, dan untuk itu permainan adalah kekecewaan yang tidak memenuhi hype.
Masukkan Matriks
Permainan ini mematahkan cetakan karena saya pikir kita semua tahu dalam hati kita bahwa itu tidak baik. Game film selalu payah, dan jauh di lubuk hati kami tahu ini mungkin tidak terkecuali. Yang mengatakan, setidaknya kita menjadi badass yang luar biasa dan melawan Agen Smith sebagai Neo... Benar? Salah, Anda bisa bermain sebagai Niobe dan Ghost!
Mereka benar-benar menjatuhkan bola di sini. Bahkan jika permainan itu kurang dari bintang (dan benar-benar tidak seburuk itu), bermain sebagai Neo akan menjadi mimpi basah setiap Matrix nerd (termasuk saya sendiri), dan mereka harus mengambilnya dari kami! Oleh karena itu, untuk tindakan mengerikan ini, mereka tidak hidup sesuai dengan sedikit sensasi permainan yang sebenarnya.
Kesimpulan
Seperti yang saya katakan sebelumnya, hype untuk game itu penting. Tanpanya, kita tidak akan melihat kesuksesan besar yang kita lihat sekarang. Terkadang, mungkin lebih baik untuk meredam ekspektasi dan mencoba untuk menjaga perspektif tingkat tentang bagaimana permainan yang baik sebenarnya terjadi menjadi, dan permainan ini adalah contoh sempurna dari jenis kekecewaan yang dapat datang dari membangun harapan Anda juga tinggi. Jadi ingat, hanya karena sebuah game demo hebat dan menerima preview positif, itu masih bisa menyedot.
Game apa yang menurut Anda gagal memenuhi harapan? Beri tahu kami di komentar!
Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, ponsel, perangkat genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan mengerjakan banyak hal di belakang layar di MakeUseOf.