Iklan

2016 telah digembar-gemborkan oleh banyak orang sebagai Tahun Realitas Virtual tetapi deskripsi yang sedikit berbeda mungkin lebih akurat: Tahun dimana Orang Mulai Berbicara Tentang Realitas Virtual.

Ya, gelombang headset realitas maya Keretakan Oculus vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Yang Harus Anda Beli?Realitas virtual ada di ujung jalan dan ada tiga sistem untuk dipilih. Inilah yang perlu Anda ketahui untuk membuat keputusan yang cerdas dan terinformasi. Baca lebih banyak baru saja diluncurkan, tetapi VR masih jauh dari mainstream. Produsen ingin Anda percaya sebaliknya, tetapi kenyataannya ada banyak tantangan yang harus diatasi sebelum teknologi VR benar-benar menjadi arus utama.

Itu belum lagi VR tidak memiliki potensi Bagaimana Ruang Realitas Virtual Akan Membuat Hidup Anda sebagai Introvert Lebih Baik Baca lebih banyak , tentu saja. Hanya saja teknologinya tidak cukup diakses saat ini bagi kebanyakan orang untuk menggunakannya, apalagi menggunakannya secara efektif atau praktis atau secara teratur.

1. Teknologi Ini Tidak Terjangkau

Kurang dari satu persen dari 1,43 miliar komputer di dunia memiliki kemampuan grafis yang diperlukan untuk VR, menurut perusahaan riset Gartner. Pasti ada komputer kelas atas yang dioptimalkan untuk itu, tetapi harganya mahal.

Sebagai contoh, Oculus merekomendasikan kartu video setidaknya sekuat NVIDIA GTX 970, dan itu sendiri harganya sekitar $ 280. Itu bahkan tanpa memperhitungkan komponen komputer lainnya, yang akan menambah hingga lebih dari seribu dolar - belum lagi label harga $ 599 dari headset VR itu sendiri.

Teknologi virtual reality juga bandwidth-intensif.

Oculus VR

Kebutuhan akan peranti keras yang ditingkatkan tidak terbatas hanya pada komputer. Saat bersiap untuk merilis headset PlayStation VR, Sony sedang mengerjakan versi peningkatan konsol game PlayStation 4-nya yang akan meningkatkan grafis dan daya, mungkin sehingga dapat menangani VR lebih lancar.

Demikian pula, Microsoft berencana untuk merilis versi yang ditingkatkan dari konsol Xbox One-nya sekitar tahun 2017, dan harapannya adalah bahwa versi yang lebih kuat akan mendukung gaming 4K dan headset VR seperti Oculus Rift.

Tak satu pun dari ini yang mengatakan bahwa teknologi tidak ada untuk pengalaman VR yang mendalam. Tetapi sebagian besar, teknologi belum dirilis, masih dalam tahap pengembangan awal, atau hanya di luar anggaran konsumen reguler.

2. Harga Masih Masalah

Sebagaimana adanya, realitas virtual menghadapi masalah yang sama dengan yang dialami semua teknologi baru dan keren: harga tinggi.

Ini berarti bahwa sebagian besar konsumen tetap "dihargai" dari pasar VR, menyerahkannya kepada pengguna awal, penggemar, dan gamer hardcore. Ini tentu saja akan berubah seiring waktu ketika model yang lebih baru menjadi lebih kuat dan lebih murah untuk diproduksi, tetapi kami belum sampai di sana.

Ambil Oculus Rift, misalnya. Pengecer elektronik Best Buy memiliki sejumlah bundel untuk mereka yang ingin membeli semua yang mereka butuhkan untuk menjalankan VR dalam satu pembelian. Itu ide yang bagus, tetapi paket-paket ini dimulai dengan label harga yang lumayan $ 1.499 dan bundel tingkat atas harganya lebih dari $ 3.000.

orang yang menggunakan VR

Itu HTC Vive yang bersaing Ulasan HTC Vive: Realitas Virtual Akhirnya Menjadi Satu HalHTC Vive untuk Steam VR mengubah game, dan lebih banyak lagi. Itu hal terdekat dengan Holodeck yang pernah saya lihat. Dan itu benar-benar luar biasa. Baca lebih banyak tidak jauh berbeda. Headset itu sendiri berharga $ 799, walaupun itu termasuk tambahan seperti dua pengendali nirkabel, dua stasiun pangkalan, earbud, dan aksesori lainnya. Namun, bahkan jika Anda menjatuhkan banyak pada headset VR, Anda masih membutuhkan sistem siap VR yang mahal.

Di sisi konsol, PlayStation VR diperkirakan akan diluncurkan pada bulan Oktober dengan harga eceran $ 399.

Bagi mereka yang sudah memiliki PS4, Sony juga akan menjual bundel seharga $ 499 yang mencakup headset, kamera, dua pengendali, dan sebuah game. Selain itu, perusahaan ini belum mengumumkan secara resmi apa pun, tetapi diharapkan untuk menjual bundel PS4, headset PlayStation VR, dan Sony TV, yang akan mendekati $ 1.000 atau lebih.

3. Efek Kesehatan Masih Tidak Diketahui

Mungkin Anda pernah mendengar bukti anekdotal tentang bagaimana pengalaman VR dapat membuat seseorang merasa tidak nyaman, apakah itu dengan sakit kepala, mual, penglihatan kabur, atau kombinasi ketiganya.

Yang benar adalah, efek jangka panjang dari VR masih belum diketahui. Banyak efek samping yang dianggap hanya sementara, tetapi studi penelitian jangka panjang langka jadi kami tidak tahu pasti. Produsen VR mengetahui hal ini, itulah sebabnya mereka cepat membanjiri pengguna dengan peringatan untuk membatasi pertanggungjawaban.

menggunakan VR

Misalnya, dokumentasi kesehatan dan keselamatan Oculus Rift mendaftar sebagai berikut sebagai gejala potensial:

  • Kejang
  • Kehilangan kesadaran
  • Ketegangan mata
  • Berkedut mata atau otot
  • Gerakan tidak sadar
  • Mengubah, buram, atau penglihatan ganda atau kelainan visual lainnya
  • Pusing
  • Disorientasi
  • Saldo terganggu
  • Koordinasi tangan-mata terganggu
  • Berkeringat berlebihan
  • Peningkatan air liur
  • Mual
  • Sakit kepala ringan
  • Ketidaknyamanan atau sakit di kepala atau mata
  • Kantuk
  • Kelelahan
  • Gejala lain mirip dengan mabuk perjalanan

Perusahaan juga menyarankan untuk beristirahat setidaknya 10 atau 15 menit untuk setiap 30 menit penggunaan, bahkan jika Anda tidak berpikir Anda membutuhkannya. Kedengarannya masuk akal, tetapi berapa banyak penggemar yang benar-benar akan mengikuti saran ini ketika mereka sibuk mengalami yang terbaru dan terhebat?

Ada juga bukti bahwa VR bisa ubah cara orang berpikir dan berperilaku dalam kehidupan mereka sehari-hari, sebagian karena kenyataan bahwa itu bisa sangat realistis.

4. Membuat Non-Gamer berkomitmen

Bagi sebagian besar gamer, VR adalah penjualan yang mudah 9 Game Realitas Virtual yang Harus Anda Mainkan di 2016Tiga perangkat VR - dan mungkin lebih banyak - diluncurkan pada tahun 2016. Berikut adalah beberapa game VR paling mengesankan yang dapat Anda mainkan tahun ini! Baca lebih banyak . Itu tidak berarti semua gamer yang yakin itu sudah memiliki headset VR, tetapi kebanyakan dari mereka tentu bersemangat untuk mencoba atau memiliki teknologi VR sendiri. Sulit untuk tidak bersemangat untuk interaktivitas intens VR.

Tetapi bagaimana dengan semua orang lain yang tidak bermain game atau puas dengan game seluler sederhana di ponsel mereka? Investor di sejumlah bidang, termasuk real estat, hiburan dan perawatan kesehatan, mencari untuk berinvestasi dalam VR, tetapi bisakah teknologi ini benar-benar lepas landas di kalangan non-gamer?

Headset VR

Potensi tampaknya rapuh, paling-paling. Sifat mendalam VR menjadikannya sangat cocok untuk video game. Ini juga dapat digunakan di media konsumen populer lainnya: film. Tetapi apakah sebagian besar orang perlu atau ingin merasa lebih tenggelam dalam film daripada yang sudah mereka lakukan dengan TV layar lebar mereka?

Sektor pendidikan adalah sudah menggunakan teknologi VR, dan itu digunakan untuk melatih orang-orang di berbagai industri juga. Namun, tampaknya hari-hari ketika orang menggunakan headset VR di rumah untuk hal-hal selain game masih jauh.

Orang sudah sangat enggan mengadopsi otomatisasi rumah pintar 7 Mitos Home Smart Umum Yang Tidak BenarPerangkat rumah pintar tidak berbeda dengan kebanyakan gadget lainnya - dan ada banyak kesalahpahaman yang dimiliki orang tentang mereka. Mari kita bersihkan! Baca lebih banyak . Realitas virtual berada pada level yang sangat berbeda, dan mungkin beberapa tahun sebelum populasi umum terbuka untuk itu.

5. Kurangnya Rencana Monetisasi

Uang mendorong hampir setiap industri yang kita kenal. Jika ada uang yang dihasilkan, investor pasti akan mengikuti. Sudah ada banyak investor di pasar VR, tetapi mungkin perlu waktu sebelum mereka mulai menuai hasilnya.

Baru-baru ini musim panas lalu, sejumlah pemodal ventura mengatakan investasi mereka di VR tidak akan mulai melunasi dalam waktu dekat.

wanita menggunakan headset VR

Satu mengatakan kepada Wall Street Journal bahwa setidaknya dua sampai tiga tahun sebelum perusahaan mulai menghasilkan uang nyata pada VR, dan itu adalah perkiraan optimis.

Lebih jauh, VR tidak akan menjadi penghasil uang yang andal sampai mencapai arus utama, dan untuk itu dibutuhkan pemasaran yang tepat.

Karena itu, mereka yang bertanggung jawab atas pemasaran teknologi VR menghadapi berbagai tantangan juga, termasuk berurusan dengan pers yang buruk, membantu orang memahami janji VR, dan masalah-masalah lain yang umumnya mengganggu industri baru.

Akankah Realitas Virtual Bertahan?

Ini terlalu dini untuk memprediksi apakah VR akan berhasil atau tidak, tetapi satu hal yang jelas: meskipun itu menunjukkan banyak janji, kami masih belum mengalami Tahun Realitas Virtual.

Ada bukti bahwa VR akan berhasil. Teknologi ini baru dan tidak seperti apa pun yang dialami sebagian besar konsumen, dan karena teknologi menjadi lebih umum dan murah, biaya konsumen akan turun.

Konsep kreatif VR

Namun, ada pula yang berhati-hati. Ingat bagaimana caranya buruk TV pintar 3D gagal 4 Alasan Mengapa Anda Tidak Harus Membeli TV CerdasApa itu TV pintar dan haruskah Anda membelinya? Berikut ini adalah tampilan terperinci pada kelemahan terbesar dari smart TV modern. Baca lebih banyak meskipun begitu sangat hyped? Itu adalah area di mana produsen dan perusahaan media berinvestasi besar-besaran, namun sebagian besar dianggap sebagai kegagalan.

Mengapa itu gagal? Konsumen tidak menginginkannya. Atau mereka tidak merasa mereka membutuhkannya. Jika VR dapat mengatasi rintangan yang signifikan itu, kemungkinan akan memiliki banyak kemuliaan tahun ke depan. Untuk saat ini, VR memiliki perjuangan yang sulit untuk dilawan.

Apa pendapatmu? Apakah Anda tertarik memiliki headset VR? Apakah Anda pikir tantangan akan menghambat adopsi arus utama? Ceritakan pendapat Anda di bagian komentar di bawah!

Kredit Gambar: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Knight Centeruntuk Jurnalisme di Amerika, Universitas Texas di Austin

Kayla Matthews adalah penulis senior di MakeUseOf yang meliput teknologi streaming, podcast, aplikasi produktivitas, dan lainnya.