Iklan
Borderlands adalah waralaba aneh. Yang pertama, dikembangkan oleh GearBox, entah dari mana, dan terlepas dari masalah teknis utama, memikat banyak gamer. Itu dicampur menjarah mengumpulkan mekanika permainan seperti Diablo Patch Mengapa The Diablo 3 'Loot 2.0' Membuat Game Luar BiasaPengembang biasa akan menyerah dan mulai bekerja di Diablo 4, tetapi Blizzard bukan pengembang biasa. Baca lebih banyak dengan aksi pemotretan orang pertama Apakah Loadout Shooter PC Free-To-Play yang Anda Cari-Cari?Loadout, penembak orang ketiga F2P yang tersedia di PC, tidak menonjolkan masalah F2P biasa. Tapi apakah penembakan itu bagus? Baca lebih banyak cara kita belum pernah melihat sebelumnya. Itu juga datang dengan selera humor yang aneh dan unik yang membuatnya mustahil untuk diabaikan.
Sekarang, kami adalah tiga game ke dalam waralaba, dengan Borderlands: The Pre-Sequel yang baru saja dirilis untuk Xbox 360, PlayStation 3, dan PC (itu benar, tidak Xbox One atau PlayStation 4 Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One Mari kita lihat bagaimana kedua pengendali ini berevolusi dari pendahulunya, dan kemudian kita akan membandingkan mereka satu sama lain untuk melihat mana yang mungkin merupakan pengontrol terbaik. Baca lebih banyak ). Game ini tidak dipimpin oleh GearBox, dengan 2K Australia mengambil alih pimpinan sebagai pengembang utama. Ini juga bukan game utama dalam franchise, melainkan ceritanya berada di antara game pertama dan kedua. Apakah keterbatasan ini, atau hanya peluang bagi waralaba Borderlands untuk keluar dengan cara yang baru? Terus baca ulasan untuk menemukan jawaban Anda.
Ingin membeli game? Dapatkan seharga $ 60 Uap, Xbox 360, atau PS3.
Cerita
Game ini semua tentang Jack Tampan, atau seperti yang biasa disebutnya dalam game ini, Jack. Jika Anda sudah bermain Perbatasan 2 6 Video Game Dengan Fantastis Multiplayer Lokal Untuk Game Kamar AsramaMasih ada beberapa judul yang dengan setia memberikan pengalaman sofa yang bagus untuk banyak pemain. Mereka memungkinkan hingga empat orang untuk bermain sekaligus, atau memberikan pengalaman yang cukup menghibur untuk membuat ... Baca lebih banyak , Anda akan cukup akrab dengannya, karena dia adalah antagonis utama. Pra-Sekuel berangkat untuk memberikan beberapa cerita tentang bagaimana Jack menjadi orang gila yang kita kenal dan cintai atau benci (dia sangat memecah-belah di antara penggemar Borderlands). Tidak banyak yang berubah tentang Jack yang baik, jadi jika Anda menikmatinya di Borderlands 2, Anda akan menyukainya di sini, dan kebalikannya juga benar.
Kisah ini membawa Anda melalui banyak hal yang akan Anda kenali dari Borderlands 2, seperti pasukan robot besar Jack. Meskipun, seperti yang selalu terjadi dengan prequels, itu semua cenderung terasa sedikit dipaksakan, karena 2K Australia harus membuat game ini membangun ke mana yang berikutnya dimulai, dan sementara itu keren untuk melihat bagaimana Jack menjadi Jack Tampan, teroris ruang yang sangat kuat, ia cenderung merasa disemir sepatu. di.
Secara pribadi, saya menikmati cerita Borderlands, dan saya pikir itu adalah salah satu hal yang mendorongnya di depan permainan seperti Takdir Menjadi Legenda: 6 Tips untuk Takdir PemulaAnda dapat naik level dengan cepat dan mengejar ketinggalan dengan cowok dan cewek yang telah bermain sejak awal! Baca lebih banyak , yang sama-sama dijarah. Dalam hal ini, ceritanya ditulis dengan baik, karakternya solid, dan memberikan alasan untuk berlari-lari mengambil gambar di kepala untuk mengumpulkan rampasan. Permainan ini memperkenalkan banyak karakter non-pemain baru, masing-masing dengan banyak kepribadian. Namun, beberapa merasa seperti downgrade dibandingkan dengan rekan game aslinya. Janey Springs, misalnya, tidak membagikan kendaraan dengan humor yang sama seperti Scooter. Perawat Nina, di sisi lain, melakukan pekerjaan yang baik untuk mengambil alih tugas medis untuk Dr. Ned.
Dengan itu, sifat prekuel dari permainan membuatnya terasa seperti Anda, sebagai karakter pemain, tidak terlalu penting. Peristiwa sedang terjadi, dan Anda tampaknya berada di sana hanya untuk mendorong mereka. Di game sebelumnya, rasanya benar-benar seperti tindakan yang Anda lakukan dalam cerita akan mengubah nasib dunia. Tapi di Pra-Sekuel, rasanya seperti Anda berjalan menyusuri jalan di mana akhirnya sudah diketahui Anda.
Kisah ini berakhir tanpa banyak kemeriahan. Itu hanya semacam akhir. Jika Anda penggemar waralaba, Anda akan menikmati kenyataan bahwa Anda dapat menghabiskan lebih banyak waktu di Dunia Borderlands, tetapi itu bukan kisah terdalam yang pernah Anda mainkan, dan itu tidak akan menyentuh Anda secara emosional. Sejauh prekuel pergi, itu tidak buruk, tapi itu cukup dilupakan.
Karakter yang Dapat Dimainkan
Anda bermain sebagai salah satu dari empat pemburu kubah, tetapi alih-alih melawan kekuatan Jack, Anda sebenarnya bekerja dengannya. Bagian yang paling menarik dari pemilihan karakter adalah pengenalan Claptrap sebagai pilihan yang dapat dimainkan. Tentu saja, saya memilih opsi ini, karena ketika sebuah permainan menawarkan Anda kesempatan untuk bermain sebagai salah satu karakter paling ikonis dalam waralaba, Anda menerimanya. Secara lucu, gim ini memperingatkan Anda untuk tidak memainkan karakter beberapa kali sebelum menguncinya, yang cocok dengan pengetahuan robot kecil melalui seri. Dia tidak terlalu pintar dari sudut pandang cerita, tetapi pada akhirnya, mereka akhirnya bermain dengan karakter yang sama, meskipun skill tree dan skill actionnya cukup menarik. Alih-alih keterampilan yang ditetapkan, ia menganalisis medan perang dan menyebarkan apa yang menurutnya paling tepat untuk situasi yang dihadapi.
Athena, keterampilan aksi Gladiator memungkinkannya untuk melengkapi perisai yang melindungi dirinya dan sekutu; Wilhelm sang penegak membawa dua robot terbang ke pertempuran; Nisha the Gunlinger memiliki sistem penargetan otomatis yang bisa sedikit memukul-atau-rindu ketika ada banyak musuh di layar. Secara keseluruhan, keempat karakter masing-masing memiliki gaya mereka sendiri, dan mereka menyaingi entri Borderland sebelumnya dalam hal kemampuan bermain dan bakat.
Semua kelas memiliki banyak peningkatan di sepanjang pohon keterampilan masing-masing, dan masing-masing mengubah cara Anda bermain, meskipun tidak sebanyak di permainan sebelumnya. Namun, mereka membiarkan Anda menyesuaikan permainan dengan cara yang sesuai dengan gaya Anda, dan itulah yang benar-benar dibuat untuk skill tree.
Elpis: Taman Bermain Lunar Anda
Jika ada satu hal yang berhasil dikunci 2K Australia, itu adalah permainannya. Loot jatuh cukup sering untuk membuat Anda tetap termotivasi, tetapi hal-hal baik tidak begitu sering terjadi sehingga terasa tidak penting. Ketika Anda mendapatkan senjata biru atau ungu, Anda senang tentang hal itu, dan itu hal yang baik.
Adapun pemotretan yang sebenarnya, rasanya tepat. Kami meninjau game di PC, dan memiliki kontrol penuh dan dukungan mouse dan keyboard, sehingga Anda dapat memainkannya sesuka Anda. Seperti entri sebelumnya, setiap senjata berbeda, jadi ketika Anda mengambil yang baru, itu bisa berakhir seperti Anda memainkan permainan yang sama sekali berbeda. Dalam satu contoh, Anda mungkin memiliki pistol otomatis penuh yang menembakkan peluru nyala, dan dua menit kemudian Anda menembakkan pistol yang menumpahkan tiga peluru korosif per menekan pelatuk. Ini adalah senjata dinamis (dan perisai dan granat) yang membuat Borderlands begitu menyenangkan, dan semuanya tetap utuh di Pra-Sekuel.
Ini bukan hanya permainan Borderlands lain, karena beberapa mekanik baru telah diperkenalkan. Pertama, adalah dimasukkannya meter oksigen (disebut Oz dalam permainan, karena tampaknya semua orang di Elpis, bulan Pandora, adalah Australia). Ini habis jika Anda berada di daerah tanpa atmosfer terlalu lama, yang jarang menjadi masalah bagi saya. Namun, kapan mekanik itu menyenangkan dalam sebuah game? Tidak ada yang menyukai level bawah air di Sonic the Hedgehog karena alasan ini, dan melihat mekanik serupa yang diperkenalkan di Borderlands itu aneh. Alasan di balik itu tampaknya agar mereka dapat memperkenalkan jenis jarahan baru yang disebut Oz kit. Ini memungkinkan Anda untuk mengubah berapa lama Anda bisa tinggal di ruang hampa, dan mereka juga mengubah salah satu langkah permainan baru; banting pantat Dengan ini, Anda dapat melompati musuh Anda dan menabrak mereka dari atas. Ini sangat menyenangkan, tetapi masih tidak sebanding dengan keharusan mengelola meteran oksigen.
Bulan tidak semuanya buruk, karena ia juga memperkenalkan kemampuan untuk melompati dan mengapung. Ini gravitasi rendah, yang berarti Anda bisa berkeliling dengan cara yang tidak pernah bisa Anda lakukan di Borderlands. Ini pasti mengubah cara Anda bermain, baik dalam pertempuran dan saat hanya melintasi. Namun, ada beberapa zona dalam gim yang dibangun dengan celah raksasa yang mengharuskan Anda menggunakan kombinasi lompatan dan mengambang untuk berkeliling. Ini sangat membosankan untuk dinavigasi, dan mereka benar-benar memperlambat laju permainan yang sebaliknya sangat menyenangkan.
Masalah terbesar dengan gameplay adalah sifatnya yang berulang. Anda akan sering menemukan bahwa Anda berlari melalui tempat yang sama berulang kali, membunuh sekelompok orang dan berlari kembali. Ini bukan hal baru untuk rumus Borderlands, tetapi rasanya lebih terasa di Pra-Sekuel.
Bulan Pandora indah, menampilkan gaya seni seperti sel yang sama indahnya seperti yang kita harapkan. Lingkungan tidak super bervariasi, umumnya menempel dengan palet warna yang sangat dingin, tetapi mereka mencampur cukup banyak hal sehingga Anda tidak merasa bosan melihat mereka. Omong-omong, hilang adalah perkelahian bos yang mudah dicontek dari game sebelumnya, dan di dalamnya adalah beberapa pertarungan yang dirancang dengan baik dan mendalam. Faktanya, pertarungan bos terakhir adalah salah satu seri terdalam, paling imajinatif dalam seri ini. Layak bermain melalui permainan hanya untuk mengalaminya, bukan pada Anda sendiri atau dengan teman.
Pra-Sekuel lebih Borderlands, polos dan sederhana. Ini menambahkan beberapa mekanik baru, beberapa baik dan beberapa buruk, tetapi pada intinya, Anda menembak orang jahat dan mengumpulkan jarahan, dan itu masih menyenangkan seperti sebelumnya.
Pemburu Vault lainnya
Borderlands adalah game yang dibangun dengan mempertimbangkan gameplay co-op, dan itu belum berubah dalam versi ini. Opsi sederhana pada menu jeda memungkinkan Anda untuk mengontrol apakah game Anda terbuka untuk umum, hanya teman, atau tidak ada sama sekali. Anda juga dapat bergabung dengan gim pemain lain langsung dari layar judul, di mana gim tersebut akan berusaha mencocokkan Anda dengan pemain lain di level yang sama dengan Anda. Semuanya bekerja dengan sangat baik, dan benar-benar bebas-lag dalam pengujian saya.
Multiplayer juga merupakan tempat permainan benar-benar bersinar setelah Anda menyelesaikan cerita utama, karena Anda akan ingin membawa beberapa pemain lain bersama Anda sebelum Anda berusaha untuk mengatasi bos penyerbuan. Berbicara tentang endgame, ada misi yang hanya terbuka ketika Anda menyelesaikan game utama, dan ada True Mode Vault Hunter, yang meningkatkan kesulitan dan memungkinkan Anda untuk memainkan semuanya kembali untuk mencapai tutup level. Ini, seperti permainan awal, dapat dimainkan sendiri atau dengan orang lain.
Saya bermain melalui permainan dalam campuran co-op dan pemain tunggal, dan seperti yang selalu terjadi, multiplayer adalah cara untuk pergi. Segalanya menjadi jauh lebih menyenangkan ketika Anda bersama orang lain. Plus, Anda akhirnya mendapatkan perlengkapan yang lebih baik dibandingkan dengan bermain sendiri. Jika Anda memiliki teman untuk bermain melalui permainan, itu pasti cara untuk pergi.
Ya atau tidak?
Jadi sebaiknya Anda membeli Pre-Sequel? Itu benar-benar tergantung pada apakah Anda seorang penggemar Borderlands. Jika ya, dan Anda menginginkan hal yang sama, maka tentu saja, Anda akan menikmati Pra-Sekuel. Jika Anda telah memainkan yang lain dan tidak ingin melewati formula yang sama dengan yang kecil, tetapi relatif tweak yang mengubah permainan, Anda mungkin hanya ingin menunggu sampai Borderlands 3 yang tak terhindarkan dirilis untuk yang lebih baru konsol.
Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, seluler, perangkat genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan mengerjakan banyak hal di belakang layar di MakeUseOf.