Iklan

Beberapa hari yang lalu, Valve memulai debutnya fitur baru, memungkinkan modders untuk mengenakan biaya Mod Skyrim 4 Skyrim Mod Dijamin Untuk Menghirup Kehidupan Baru Ke Dalam GimJika Anda telah memasukkan apa yang Anda rasa cukup untuk dilakukan dengan Skyrim, tetapi merasa seperti ada lubang yang hilang dalam hidup Anda dengan tidak bermain, Anda harus benar-benar melompat masuk dan menikmati ... Baca lebih banyak melalui Steam. Komunitas game PC sedang... kesal. Syukurlah, Bethesda berubah pikiran, mengumumkan bahwa itu tidak akan lagi mengenakan biaya untuk mod karena reaksi gamer, tapi itu bukan ide yang buruk.

Suara-suara yang paling dramatis dalam permainan PC berpendapat bahwa mod yang dibayar akan membunuh semangat komunitas modding, dan bahwa Valve telah ‘berubah menjadi jahat.’ Banyak orang berhenti melakukan hal itu, tetapi sangat tidak bahagia sama saja. Kemarin, Gabe Newell, CEO Valve, melakukan buka tanya jawab pada Reddit untuk mencoba mengatasi beberapa keluhan tentang layanan baru. Seperti yang ia katakan:

instagram viewer

Pada hari Kamis saya terbang kembali dari LA. Ketika saya mendarat, saya memiliki 3.500 pesan baru. Hmmm. Sepertinya kita melakukan sesuatu yang membuat internet kesal. ”

Sementara T&J beralih ke unduhan massal dengan cepat, Newell memang mendapatkan kesempatan untuk mengatakan beberapa hal yang cukup menarik tentang alasan mereka mengkomersilkan mod. Ada alasan yang sah untuk mengejar mod modulasi, dan mungkin sangat positif dalam jangka panjang. Kita akan melihat apakah ini muncul lagi di masa depan, tetapi mari kita lihat apa yang bisa terjadi.

Nilai Uang

Jadi, apa manfaat mod yang dimonetisasi sejak awal? Nah, ada beberapa manfaat utama yang patut dibicarakan.

QA / Pengujian

Pertama, ada polesan. Mod adalah proyek hobi, yang berarti bahwa orang mengerjakannya karena hasrat, keinginan untuk prestise, dan insentif non-moneter lainnya dengan kemungkinan mendapatkan pekerjaan suatu hari nanti.

Sayangnya, pengujian dan debugging video game adalah salah satu tugas yang paling tidak berterima yang pernah ditemukan. Sangat sedikit modder yang mau menghabiskan waktu luangnya untuk melakukan pekerjaan kasar yang membosankan ini.

Hasilnya adalah banyak mod yang bermasalah, sering tidak bekerja dengan mod populer lainnya, dan biasanya sulit dipasang. Dalam kasus Skyrim, game dasar sudah penuh dengan bug karena basis kode Elder Scrolls adalah kekacauan yang mengerikan. Mod hanya memperburuk masalah.

Jika mod bisa menguntungkan, pencipta yang populer akan dapat berhenti dari pekerjaan harian mereka dan berkomitmen lebih banyak waktu untuk mereka, atau bahkan mempekerjakan orang untuk melakukan pengujian untuk mereka. Either way, mod atas akan menjadi jauh lebih halus.

Skala Konten

Kedua, ada skala. Menyatukan orang di sekitar visi bersama itu sulit. Setiap orang memiliki ide mereka sendiri, dan jika mereka tidak dibayar, itu lebih bermanfaat bagi penggemar untuk berhenti dan mengerjakan sesuatu sendiri - sebagai akibatnya, sebagian besar mod dibuat oleh satu atau dua tim pria.

Sayangnya, ini dengan serius membatasi apa yang mungkin dibuat. Mod secara radikal dapat mengubah sifat permainan 5 Of The Minecraft Mods Terbesar Ditemukan OnlineHal yang menarik tentang Minecraft adalah kemampuan untuk memainkannya dengan cara Anda sendiri. Namun, kadang-kadang, aturan main yang sudah ada tidak cukup. Untungnya, beberapa penggemar Minecraft telah ... Baca lebih banyak , tetapi sedikit yang melakukannya. Mengapa? Karena sangat sedikit tim satu-dua yang pandai seni dan pemrograman dan desain gameplay dan akting suara. Akibatnya, hanya ada beberapa mod yang bagus di semua bidang ini.

Ada mod yang entah bagaimana berhasil menyatukan tim cukup lama untuk membuat konten yang besar dan beragam, tetapi jumlahnya sedikit dan jarang. Contoh terbaik yang bisa saya pikirkan adalah Black Mesa, yang merupakan remake fan-mengesankan yang mengesankan dari Half Life. Namun, ini baru setengah jadi, dan sedang dalam pengembangan untuk sepuluh tahun.

Mempertahankan tim besar bekerja pada proyek yang sama cukup lama untuk menyelesaikannya benar-benar sulit. Ini adalah masalah lain yang bisa dipecahkan dengan kemampuan menghasilkan uang dan merekrut tim.

Alat Modding

Ini akan berpotensi untuk membuka lebih banyak game untuk modding. Saat ini, hanya a beberapa game Cara Menambahkan Mod ke The Sims 4, dan Mod Terbaik untuk DicobaThe Sims 4 termasuk dukungan modding yang kuat. Pencipta yang ambisius telah menghasilkan mode baru, gaya rambut yang berubah warna, mod permainan, dan banyak lagi untuk meningkatkan permainan Anda. Baca lebih banyak aktif merangkul komunitas modding. Sebagian besar, termasuk klasik seperti Dead Space dan Mass Effect, sama sekali tidak memberikan dukungan resmi untuk modding pengguna.

Saat ini, tidak ada insentif nyata bagi pengembang permainan video untuk membuat alat modding pengguna yang berkualitas tinggi, jadi mereka sebagian besar tidak, dan sepertinya begitulah akan tetap, setidaknya untuk saat ini.

Di bawah skema Valve, pembuat game akan mendapatkan potongan penjualan mod. Jika penjualan mod lepas landas, Anda dapat bertaruh dolar bawah Anda lebih banyak pengembang akan mulai menawarkan alat modding hanya untuk mendapatkan potongan uang ini. Alat modding yang lebih baik akan berarti lebih banyak mods untuk lebih banyak game, dan lebih banyak kemampuan bagi komunitas untuk memperbarui judul lama dengan grafis, mod seni, dan peningkatan gameplay.

Itu juga akan membawa lebih banyak bakat. Ada banyak modder potensial besar di luar sana yang tidak pernah masuk ke dalamnya, karena game favorit mereka tidak mendukungnya. Ini berpotensi mengubah hal itu.

Keadilan / Persaingan

Akhirnya, ada pertanyaan mendasar tentang keadilan. Ketika mod mencapai ambang kesuksesan yang kritis, mereka cenderung dikloning oleh perusahaan besar. TF2 Valve yang sangat populer didasarkan pada mod Team Fortress komunitas, jauh di masa lalu.

Dota 2 dan League of Legends (serta semua MOBA lainnya Baru di MOBA? Inilah Cara Mengetahui Yang Satu Bagi AndaJika Anda belum pernah bermain game dari bawah batu selama beberapa tahun terakhir, Anda tertarik dengan genre game MOBA, atau setidaknya pernah mendengarnya. Meskipun ada beberapa ... Baca lebih banyak ) didasarkan secara tidak langsung pada Aeon of Strife, sebuah mod / peta untuk Starcraft.

Perusahaan besar seperti game Valve dan Riot memiliki uang untuk menghasilkan versi yang dipoles dari pengalaman ini yang jauh lebih populer daripada mod asli. Para pemodal asli sering tertinggal, dan jarang melihat balasan atas gagasan besar dan sukses mereka.

Sekarang, bayangkan jika para modder dapat meminta bayaran untuk pekerjaan mereka. Tiba-tiba, mereka memiliki pendapatan yang dapat mereka investasikan untuk menumbuhkan tim mereka, mengerjakan proyek penuh waktu, dan membayar konten yang lebih baik. Para modder dapat mengembangkan ide bagus mereka menjadi pengalaman yang dipoles, tanpa mengubah kendali menjadi perusahaan besar.

Benteng Tim Semuanya

Ini bukan rodeo konten buatan pengguna pertama Valve. Team Fortress 2 memungkinkan pengguna untuk menjual senjata mereka sendiri, topi, dan konten lainnya, dan Valve mengambil potongan dari setiap penjualan. Dota 2 juga melakukannya.

Konten yang dibuat pengguna dapat dibeli dari toko, diperdagangkan, atau ditemukan dalam tetes acak. Hasilnya adalah, dalam kasus TF2, meskipun Valve akhirnya berhenti memproduksi konten untuk gim tersebut, gim ini mendapat manfaat dari aliran konten baru yang berkelanjutan.

Itu juga bekerja dengan baik untuk baik pemain dan pembuat konten Miliarder Dunia Virtual: Menjadi Kaya di Pasar DigitalBerapa banyak jutawan dunia maya akan ada di pasar digital masa depan? Apa pemain terbesar, dan apakah semuanya masa depan atau mode? Baca lebih banyak - pembuat barang yang diterima, rata-rata, sekitar $ 15.000 tahun lalu Sekarang, Valve ingin membawa dinamika yang sama ini ke setiap game di Steam. Gabe Newell secara eksplisit memunculkan perbandingan selama tanya jawab:

“Dengan lokakarya Steam, kami telah mencapai titik di mana komunitas membayar kontributor favorit mereka lebih dari yang mereka dapat jika mereka bekerja di pengembang game tradisional. Kami melihat ini sebagai langkah yang sangat baik.

Opsi pengembang MOD mendapatkan bayaran sepertinya merupakan perpanjangan yang baik dari itu. ”

Bukan hanya karyawan Valve yang antusias. Garry Newman, pencipta mod HL2 terkenal "Garry's Mod," yang sejak saat itu ia ubah menjadi permainan komersial di Steam, memiliki keluar mendukung perubahan, meskipun ia memiliki beberapa keberatan tentang implementasi.

Rasa sakit yang tumbuh

Tidak sulit untuk melihat mengapa orang-orang kesal dengan perubahan itu. Semua biaya sistem terlihat di muka. Manfaatnya lebih abstrak, dan akan membutuhkan waktu untuk diwujudkan. Apa yang dilihat orang adalah konten mod yang sebelumnya gratis sekarang dengan biaya.

Konten yang lebih ambisius dan dipoles yang didanai oleh uang akan memakan waktu berbulan-bulan untuk terwujud. Alat modding yang lebih baik bisa memakan waktu bertahun-tahun. Ini akan menjadi investasi jangka panjang di pihak Valve, dan investasi yang diatur untuk menghasilkan perselisihan dalam jangka pendek.

Misalnya, ada masalah orang mencuri konten mod gratis dan menjualnya. Newell percaya bahwa ini adalah masalah sementara yang hanya membutuhkan lebih banyak pemolisian komunitas, dan saya cenderung setuju. Ini hanyalah pertanyaan tentang moderasi konten yang tepat, dan sesuatu yang mungkin sebagian besar akan diselesaikan dalam beberapa minggu.

Ada juga pertanyaan tentang bagaimana Anda akan mengungkap masalah IP untuk mod yang dibangun di atas mod lainnya. Itu agak rumit, tapi jauh dari penghenti.

Masalah yang lebih besar adalah angka overhead 75% yang banyak dikutip. Valve mengambil sekitar 30% dari setiap penjualan (the potongan yang sama karena Apple mengambil dari appstore). 45% yang hilang adalah tarif yang diambil oleh pengembang game asli, yang dalam hal ini adalah Bethesda.

Ini jelas tidak adil, tetapi juga tidak menguntungkan. Jika angka itu dinilai terlalu tinggi, itu akan mengurangi insentif bagi para modder untuk mengembangkan konten berkualitas tinggi, dan pada akhirnya akan menelan biaya uang Bethesda dalam jangka panjang.

Ini akan menjadi program percontohan, dan hanya berjalan selama beberapa hari. Tidak ada waktu bagi tekanan pasar untuk menyamakan kedudukan, jadi tidak ada yang tahu apakah harga-harga ini benar-benar sesuai dengan harga pasar dalam jangka panjang.

Keluhan yang Lebih Luas

Selain dari implementasi Valve dan rasa sakit yang berkembang awal, beberapa orang memiliki keluhan yang lebih umum tentang ide penjualan mod. Saya telah melihat beberapa poin yang muncul berulang-ulang saat membaca sejumlah besar diskusi yang diprovokasi oleh perubahan ini. Saya ingin meluangkan waktu untuk membantah beberapa yang paling umum.

"Ini menghancurkan semangat komunitas modding."

Banyak yang telah dikatakan, selama beberapa hari terakhir, tentang komunitas modding, dan kooperatif, tidak mementingkan diri sendiri. Tentunya, beberapa orang mengatakan, memperkenalkan opsi bagi para modder untuk mengenakan biaya akan menghancurkan budaya itu, dan mengusir orang dari industri.

TotalBiscuit melakukan bantahan yang cukup bagus dalam hal ini dalam video terbarunya tentang subjek tersebut, yang layak untuk ditonton.

Saya akan mengutip secara langsung:

“Apakah saya secara pribadi percaya bahwa modder harus dibayar untuk pekerjaan mereka? Saya percaya bahwa semua orang harus dibayar untuk pekerjaan mereka, dan saya tidak percaya bahwa akan pernah ada harapan bahwa seseorang harus bekerja secara gratis. Ada banyak kutipan dari orang-orang yang mengatakan ‘Tidak, modding adalah hobi yang suci, itu harus selalu tentang Semangat, itu harus tentang seni, tidak boleh tentang dibayar. 'Yang selalu saya temukan lucu. [...] Harapan bahwa modding dilakukan secara gratis, menurut pendapat saya, berdasarkan sejarah fakta bahwa sampai saat ini, orang tidak dapat dibayar untuk modding dengan mudah. ​​"

Bagi saya sendiri, saya akan mengatakan bahwa jenis seni yang paling 'sakral' yang saya tahu adalah musik, yang dapat bergerak orang dengan cara yang mendalam dan intim - namun, tidak ada yang menyarankan bahwa semua musisi harus menjadi pertapa biksu. Semua orang menerima bahwa pembuat musik harus dibayar untuk pekerjaan yang mereka lakukan. Masih ada gairah dan kreativitas yang tulus dalam industri musik, dan pengenalan uang tampaknya tidak menghancurkannya.

Hal yang sama berlaku untuk game indie - pengenalan platform keuangan seperti Kickstarter, Steam Greenlight, dan Humble Bundle hanya baik untuk industri. Jika tidak ada uang yang dapat dihasilkan dari game indie, banyak dari judul terbaik tidak akan ada. Monumen Valley menghabiskan biaya $ 1,4 juta untuk dikembangkan. Tidak ada yang akan melakukannya secara gratis.

"Ini akan menarik pengembang shovelware dan mengusir para modder yang sah."

Jika Anda mencari apa saja di toko aplikasi Android dan menggulir melewati halaman pertama hasil, Anda dengan cepat menemukan diri Anda berada di neraka shovelware; lautan tanpa akhir dengan sedikit variasi pada aplikasi atau game berkualitas rendah yang sama. Jika mod menjadi menguntungkan untuk dikembangkan, Anda pasti akan melihat ledakan besar konten dengan upaya terendah yang akan ditoleransi oleh kriteria moderasi toko; mungkin sebagian besar senjata dan kulit.

Argumen kontra di sini adalah bahwa ini tidak akan menjadi masalah besar. Platform distribusi konten modern bagus dalam memberi peringkat konten berkualitas tinggi di atas shovelware. Toko aplikasi Android dapat digunakan dengan sempurna, meskipun 99% shovelware. Hal yang sama mungkin juga berlaku untuk Steam. Tidak ada yang memaksa Anda untuk menghabiskan 99 sen untuk pedang ulang yang buruk, dan sebagian besar pengguna tidak akan memilikinya.

"Mod itu buggy - pengguna tidak perlu membayar uang untuk konten yang mungkin tidak berfungsi."

Yang ini rumit, karena setidaknya sebagian dari apa yang terjadi di sini adalah mod tidak terlalu dipoles, yang menciptakan banyak masalah kompatibilitasnya. Di dunia di mana sebagian besar mod utama dapat dikembangkan dengan tim QA, mereka bisa saja bersusah payah untuk memastikan mereka bekerja dengan mod populer standar.

Namun, ada poin yang sah di sini bahwa sulit untuk mendapatkan konten yang dikembangkan oleh tim yang berbeda untuk game yang sama untuk bekerja sama sepenuhnya tanpa hambatan. Itu tidak mungkin setiap kombinasi mod yang mungkin Anda instal akan berfungsi dengan benar. Jelas, menumpuk banyak total-konversi mod di atas satu sama lain akan menyebabkan masalah, dan ada banyak hal halus yang bisa salah, bahkan dengan konten mod yang tampaknya tidak terkait.

Pada tingkat tertentu, ini hanya sesuatu yang harus diambil sebagai ‘emptor peringatan,’ dan secara implisit memperhitungkan biaya mod. Ini adalah fakta yang tidak menguntungkan dari teknologi ini, tetapi saya belum pernah mendengar argumen yang bagus bahwa ini adalah sebuah showstopper. Valve memiliki periode pengembalian 24 jam untuk mod, dan itu kedengarannya benar. Saya mungkin mengembangkannya sedikit sebagai bukti niat baik, tapi itu sepertinya solusi yang tepat untuk masalah ini.

"Modder cenderung menjadi operasi fly-by-night, dan mungkin tidak memberikan dukungan teknis yang baik dalam jangka panjang."

Keluhan ini banyak muncul, karena Valve (karena alasan yang jelas) menolak untuk memberikan dukungan teknis untuk mod ini, merujuk pengguna ke modder sendiri. Dan, para pengguna mengeluh, para modder adalah orang-orang licik yang bisa menghilang kapan saja, meninggalkan mod-mod mereka di bawah kekuasaan pembaruan game di masa depan, dan para pengguna mereka tanpa bantuan.

Satu-satunya tanggapan saya untuk ini adalah ini juga berlaku untuk game indie, dan tidak pernah ada masalah di sana. Pembuat mod populer memiliki produk yang berharga, dan mereka akan memiliki insentif untuk tidak membiarkan pengguna mereka terbawa angin. Banyak game indie bertahan dengan kombinasi dukungan pengembang dan solusi komunitas. Saya menduga situasi dengan mod akan serupa.

"Saya tidak ingin membayar mod."

Sentimen ini sering muncul secara mengejutkan, biasanya dalam bentuk “mengapa saya harus membayar sesuatu yang dulu gratis? " Ini menyegarkan di muka, tetapi ini bukan bangsawan sentimen. "Saya lebih suka tidak menghabiskan uang" bukanlah posisi moral yang begitu banyak sebagai kepentingan pribadi. Saya curiga inilah yang banyak ditimbulkan oleh serangan balik tersebut.

Para modder melakukan kerja keras, dan mereka pantas dibayar untuk itu. Fakta bahwa mereka belum lebih merupakan artefak dari status hukum mod yang suram daripada apa pun yang mendasar tentang pekerjaan yang dilakukan oleh para modder.

Sejauh yang saya ketahui, konten yang lebih baik untuk lebih banyak uang hampir selalu merupakan kemenangan. Saya suka game, dan saya suka mod. Melihat kedua peningkatan itu sangat menarik bagi saya, dan saya kecewa pengembang tidak akan dibayar untuk itu sekarang.

Jangan Takut dengan Modpocalypse

Dalam tanya jawab ini, Gabe Newell menyatakan optimisme bahwa, setelah kemarahan awal meledak, mod yang dibayar akan berakhir dikenang sebagai langkah positif untuk bermain game. Ternyata, dia salah.

“Tujuan kami adalah membuat modding lebih baik untuk penulis dan gamer. Jika ada yang tidak membantu, itu akan dibuang. Saat ini saya lebih optimis bahwa ini akan menjadi kemenangan bagi penulis dan pemain, tetapi kami akan selalu didorong oleh data. "

Secara pribadi, saya pikir dia benar. Beberapa tahun dari sekarang, begitu kami membatalkan mod yang dibayar dan rasa sakit yang berkembang telah berhasil, saya pikir orang akan memikirkan seluruh kontroversi ini dengan sangat berbeda.

Bagaimana menurut anda? Marah? Bergairah? Belum yakin? Diskusi dimulai pada komentar!

Seorang penulis dan jurnalis yang berbasis di Barat Daya, Andre dijamin tetap fungsional hingga 50 derajat Celcius, dan tahan air hingga kedalaman dua belas kaki.