Iklan
Membuat video game membutuhkan seluruh tim. Semua orang, mulai dari sutradara hingga penguji, memainkan peran penting dalam menghasilkan produk yang berkualitas. Ada coders, artis, pengisi suara, dan banyak orang lain, semua bekerja bersama menuju kesamaan Tujuan menempatkan video game berkualitas ke pasar, dan mencapai kesuksesan baik di pujian kritis, dan penjualan.
Namun, dengan sebagian besar video game ada satu orang yang memimpin pengembangan. Gagasan mereka adalah yang mendorong semuanya maju, dan kepemimpinan serta motivasi mereka adalah apa yang membuat sebuah tim tetap bersama dan bergerak menuju tujuan bersama mereka. Beberapa pemimpin ini naik ke puncak sebagai yang terbaik dari yang terbaik dan sebagian dari ide-ide mereka telah benar-benar mengubah sejarah video game. Inilah orang-orang itu. Tanpa visioner ini, saya ngeri memikirkan di mana game mungkin hari ini.
Shigeru Miyamoto
Membuat daftar orang-orang berpengaruh dalam permainan video tanpa menyertakan Miyamoto akan menjadi parodi terhadap game, dan benar-benar, parodi terhadap kemanusiaan. Orang bisa dengan mudah membuat argumen bahwa ia bertanggung jawab atas permainan video, setidaknya seperti yang kita kenal sekarang. Bagaimanapun, dia adalah orang yang bertanggung jawab atas Mario, franchise video game dengan penjualan tertinggi dalam sejarah.
Miyamoto tidak hanya membawakan kami Mario, yang tentu saja merupakan prestasi tersendiri, tetapi ia juga visioner yang bertanggung jawab atas Zelda. The Legend of Zelda adalah game yang mengambil game role-playing dan menjadikannya populer. Sebelum Zelda, RPG adalah genre yang sangat khusus, tetapi setelah Link mulai berlarian meretas orang-orang jahat, mereka menjadi jauh lebih populer.
Kontribusi Shigeru Miyamoto untuk genre platformer dan RPG, dan kepentingannya secara keseluruhan untuk Nintendo sebagai sebuah perusahaan, berada pada level lain. Tanpa visinya, video game mungkin berada di tempat yang berbeda hari ini. Dia adalah legenda hidup di dunia video game, dan lebih tepatnya, di dunia pada umumnya.
Hideo Kojima
Hideo Kojima masuk daftar karena kontribusinya membuat game lebih sinematik. Seri utamanya, Metal Gear, membawa adegan potong dalam game ke tingkat yang belum pernah terlihat sebelumnya. Dia tidak menunjukkan rasa takut dalam membuat bagian utama dari permainannya tidak benar-benar memainkan permainan.
Metal Gear Solid 2 adalah salah satu video game favorit saya sepanjang masa. Alasan utama untuk itu bukan karena permainannya, tetapi cerita yang paling atas yang diceritakan melalui adegan yang luar biasa. Kojima menyadari bahwa cerita yang ingin dia ceritakan selama permainan Metal Gear tidak bisa diceritakan hanya menggunakan permainan. Dia menyadari bahwa dia harus mengambil adegan potongan, dan mendorong mereka ke batas untuk membuat permainan yang dia inginkan, dan itulah yang dia lakukan.
Orang sering lupa bahwa Metal Gear pertama keluar pada 1987, dan merupakan salah satu game aksi siluman pertama. Meskipun ia mungkin telah meledak di PlayStation, kontribusinya meluas sampai ke masa-masa awal bermain game.
John Carmack
Kontribusi John Carmack dirasakan setiap kali Anda menyalakan konsol modern, bahkan jika Anda tidak menyadarinya. Dia adalah pria yang sebagian besar bertanggung jawab untuk membawa video game ke dunia 3D. Dia adalah salah satu pengembang video game yang paling terampil secara teknis dalam sejarah. Mesin yang ia buat di id Software menunjukkan kepada dunia bahwa video game bisa lebih dari sekadar platforming scrolling samping.
Di atas semua kemajuannya dari sudut pandang teknologi, dia juga ayah baptis penembak orang pertama modern. Para penembak dari id seperti Doom, Wolfenstein, dan Quake memajukan permainan video dengan cara yang tidak dimiliki banyak orang. Bagaimanapun, penembak orang pertama adalah genre yang paling populer, dengan game-game seperti Call of Duty menghasilkan $ 650 juta di minggu pertama. Tanpa John Carmack, kita hanya bisa membayangkan di mana penembak orang pertama akan berada.
Kontribusi John Carmack juga meluas ke dunia game yang dimodifikasi pengguna. Advokasi "mod scene" -nya jelas dalam game-nya, dan masih ada di game id saat ini. Pengembang lain mengambil setelah Carmack, dan seluruh game telah dibangun dari mods ke game yang ada. Counter Strike dan Battlefield 2 masing-masing adalah mod dari Half Life dan Battlefield 1942. Tanpa John Carmack mendorong ini begitu banyak mungkin tidak ada Counter Strike dan Battlefield 2, dan dunia tanpa game-game itu adalah dunia yang tidak ingin saya tinggali.
Will Wright
Will Wright adalah salah satu dari sedikit pembuat video game yang menghadirkan game bagi banyak orang. The Sims adalah salah satu waralaba video game terlaris dalam sejarah, dan target pasar untuk game tersebut bukanlah orang-orang yang kehabisan dan menerima Call of Duty pada hari peluncuran. Wright menemukan cara untuk merogoh kantong gamer kasual jauh sebelum Nintendo Wii menggali.
Will Wright berpikir tentang permainan video sedikit berbeda dari kebanyakan orang di akhir 80-an. Alih-alih berpikir tentang menang dan kalah, atau mati dan bertahan hidup, Will Wright berpikir tentang sekadar bermain. Dia menganggap game sebagai mainan, seperti yang ditunjukkan oleh Sim City yang asli. Alih-alih mencoba "mengalahkan permainan", Will Wright menyadari ada orang yang hanya ingin bermain game untuk bersenang-senang.
Antara Sim City, The Sims, dan banyak game kreatif dan inovatif lainnya, Will Wright adalah salah satu orang paling penting dalam permainan video, dan kontribusinya masih terasa hingga saat ini.
Kesimpulan
Dunia video game terus berubah dan berkembang, dan orang-orang seperti keempatnya adalah alasannya. Para jenius yang kreatif dan teknis ini adalah alasan besar mengapa video game sampai sejauh yang mereka miliki.
Menurut Anda siapa orang paling penting dalam sejarah video game? Beri tahu kami di komentar.
Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, seluler, perangkat genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan mengerjakan banyak hal di belakang layar di MakeUseOf.