Iklan

Diablo 3, action-RPG yang telah lama ditunggu-tunggu Blizzard, adalah judul yang sangat mengecewakan bagi banyak gamer 4 Hal Yang Sangat Mengganggu Saya Tentang Diablo 3 [Game MUO]Minggu lalu kami berbicara tentang Diablo 3, dan beberapa hal menakjubkan yang saya sukai. Minggu ini, saya harus mencelupkan kaki saya ke sisi gelap. Lagipula,... Baca lebih banyak . Meskipun tidak mengerikan, permainan gagal memenuhi harapan yang ditetapkan oleh pendahulunya yang sangat dicintai. Lebih khusus lagi, versi asli Diablo 3 tidak memberikan hasil rampasan yang luar biasa dan penjelajahan penjara gila yang didambakan para pemain.

Pengembang biasa akan menyerah dan mulai bekerja di Diablo 4, tetapi Blizzard bukan pengembang biasa. Sebagai gantinya, perusahaan secara bertahap kembali menggarap gelar tersebut dalam upaya untuk menyelamatkannya. Banyak perubahan yang terus terang gagal, tetapi sekarang tambalan baru yang sangat besar telah dirilis sebagai pendahulu bagi ekspansi Reaper of Souls. Dan tahukah Anda? Seharusnya game ini dirilis.

Loot 2.0

Banyak jurnalis menyebut patch baru "Loot 2.0," sebuah judul yang saya pikir tidak akurat. Loot hanyalah satu dari banyak hal yang diubah oleh tambalan. Tetapi, karena itu menarik perhatian terbesar, mari kita bicarakan dulu.

Dua perubahan sangat penting telah dilakukan untuk menjarah. Pertama, pengacakan item telah diubah dan ditingkatkan secara drastis. Dalam gim asli, yang menampilkan rumah lelang, menjarah sangat acak sehingga menemukan peningkatan untuk karakter Anda hampir mustahil. Ini dimaksudkan untuk mendorong pemain untuk menggunakan rumah lelang, tetapi itu juga menghancurkan kegembiraan menemukan pedang baru yang mengagumkan atau jubah penyihir yang luar biasa.

diablo3-1

Patch 2.0 telah mengubah daftar jarahan sehingga apa yang Anda terima lebih cocok untuk kelas Anda, dan kisaran statistik pada setiap item telah dipersempit, membuat peningkatan lebih mudah untuk ditemukan. Barang-barang legendaris yang dibuang dengan statistik mengerikan, pemandangan umum di 1.0, adalah hal di masa lalu.

Kedua, Blizzard telah menambahkan beberapa bumbu ke dalam legenda dengan memberikan banyak dari mereka kekuatan keren. Tak lama setelah tambalan saya Barbarian saya menemukan jimat yang disebut The Haunt of Vaxo yang menelurkan dua klon bayangan ketika saya setrum musuh. Lebih baik lagi, klon mendapatkan salinan acak dari keterampilan karakter saya. Kadang-kadang mereka dikenakan biaya, kadang-kadang mereka menggunakan senjata yang dilemparkan, dll. Mereka juga membawa senjata besar dan mengingatkan saya pada bayangan iblis dari Game of Thrones.

Loot sekarang semuanya harus ada dalam action-RPG 5 Alternatif Alternatif Untuk Diablo 3 [Permainan]Diablo 3 keluar. Permainan ini tidak membuat semua orang senang. Beberapa gamer merasa itu tidak sesuai dengan warisan franchise Diablo sementara yang lain hanya marah tentang DRM. Jika Anda berada di ... Baca lebih banyak . Sangat menarik, sering menawarkan peningkatan, dan cenderung membantu kelas Anda. Alat Peraga untuk Blizzard; mereka akhirnya memperbaiki jarahan.

Jangan Jalankan Normal Lagi

Sementara menjarah adalah masalah di Diablo 3 1.0, ada masalah besar lain yang menjadi alasan saya berhenti bermain. Apa itu? Kesulitan!

Game yang digunakan untuk menawarkan empat mode kesulitan, masing-masing terkunci di belakang penyelesaian kampanye pada kesulitan sebelumnya dengan masing-masing karakter. Seorang pemain yang ingin bermain di Inferno dengan setiap kelas harus mengalahkan kampanye dua puluh kali! Lebih buruk lagi, kampanye itu bahkan tidak menjadi tantangan bagi gamer berpengalaman sampai Neraka, tingkat kesulitan ketiga.

Ini membosankan. Oh, sangat membosankan. Saya keluar dari permainan karena saya tidak menyadari bahwa setiap kelas karakter terikat dengan perkembangannya sendiri yang sulit, dan ketika saya mengetahui dengan meluncurkan Wizard baru, saya tidak bisa menerimanya. Saya tidak akan menjalankan kampanye lagi pada kesulitan Normal yang menjemukan.

diablo3-2

Sekarang sudah hilang. Ya. Normal, Nightmare, Hell, Inferno; semua hilang. Mereka telah digantikan oleh Normal, Hard, Expert, Master dan Torment (yang dibagi menjadi enam tingkatan). Master membuka kunci setelah Anda mengalahkan kampanye, dan Torment membuka pada level 60. Tidak ada batasan lain.

Ini berarti Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan dengan tingkat yang Anda inginkan. Dan imbalan untuk melakukannya sangat besar. At Expert players menerima 100% lebih banyak emas dan 100% lebih banyak XP, dan tingkat penghargaan ini dapat meningkat menjadi 1600% (ya, dengan dua nol) di Torment level VI, level kesulitan tertinggi mutlak dalam permainan.

Tidak perlu lagi membantai monster yang tidak berbahaya tanpa berpikir. Permainan selalu menantang dan hadiah Anda untuk mendorong batas kemampuan Anda.

Fitur Online yang Bermanfaat

Diablo 3 dikelilingi oleh kontroversi bahkan sebelum rilis karena konektivitas online wajibnya. Membuat game tersedia secara offline bukan merupakan pilihan saat ini, tetapi Blizzard setidaknya dapat membuatnya terasa berharga, dan tambalan baru mengarah ke sana dengan menambahkan Klan dan Komunitas.

Klan adalah kelompok khusus undangan yang pada dasarnya berfungsi seperti guild di World of Warcraft. Ada obrolan bersama, papan berita, dan daftar nama. Anggota klan juga dapat melihat orang lain di permainan terbuka di layar Pemilihan Karakter, yang membuat melompat ke multi-pemain jauh lebih mudah.

diablo3-3

Komunitas adalah grup publik dengan obrolan, papan berita, dan daftar mereka sendiri, tetapi pemain tidak secara otomatis terhubung ke obrolan komunitas saat game diluncurkan, dan pemain dapat bergabung lebih dari satu Komunitas sekaligus. Banyak yang fokus pada kelas atau mode bermain (seperti Hardcore), sehingga mereka bertindak sebagai tempat di mana pemain dapat menemukan gamer yang berpikiran sama atau meminta saran.

Fitur-fitur ini tidak membuat Diablo 3 setara Jalur Pengasingan Path Of Exile Adalah Alternatif Gratis & Adiktif Untuk Diablo III [MUO Gaming]Meskipun memecahkan rekor satu hari untuk penjualan game PC, pada 3,5 juta, saya merasa seolah-olah Diablo III ternyata sedikit gagal. Permainan memiliki ... Baca lebih banyak liga dan acara komunitas, tetapi ini merupakan langkah besar ke arah yang benar dan membuat kerjasama menjadi mudah, bukan tugas.

Re-balancing kelas

Perubahan besar lainnya yang dibuat oleh Diablo 3 relatif terhadap pendahulunya dapat ditemukan dalam sistem keterampilan. Sementara Diablo 2 memiliki skill tree tanpa opsi spesifikasi ulang, Diablo 3 memiliki slot skill dan memungkinkan pemain melakukan spec ulang kapan saja (kecuali ketika sebuah skill ada di cooldown).

Ini seharusnya membuat permainan tidak terlalu membuat frustrasi, dan sampai batas tertentu saya setuju dengan pendekatan Blizzard. Sementara saya suka Path of Exile adalah pohon keterampilan besar yang tak kenal ampun 5 Top Tips Untuk Pemula Path of ExileDalam video ini kami menjelaskan lima tips yang dapat diikuti oleh siapa saja, bahkan seorang pemula-RPG yang lengkap, untuk menjadi lebih baik di PoE. Baca lebih banyak , Saya juga suka bisa melompat ke Diablo 3 dan benar-benar mengubah karakter saya jika saya bosan dengan apa yang telah saya lakukan. Namun, setiap sistem keterampilan sederhana mengharuskan opsi yang tersedia seimbang secara tepat. Jika tidak, semua orang akan memilih satu pilihan "terbaik". Dan Diablo 3 1.0 tidak seimbang.

diablo3-4

Blizzard telah mengatasi ini dengan perubahan besar pada patch 2.0. Saya terutama bermain Barbarian, jadi saya akan menggunakan keterampilan dari kelas, yang disebut Nerves of Steel, sebagai contoh. Ini digunakan untuk meningkatkan zirah Anda sebesar 100% dari Vitalitas Anda, yang sangat bagus, terutama bagi pemain yang belum berkembang menjadi permainan akhir dan menemukan atau membeli perlengkapan yang luar biasa. Sekarang ini adalah 50% dari Vitalitas Anda, seorang nerd yang membuat keterampilannya menyenangkan, tetapi tidak lagi yang harus dimiliki oleh orang-orang Barbar yang membutuhkan kemampuan bertahan hidup.

Dan itu hanya satu keterampilan pasif. Hampir setiap keterampilan dalam permainan untuk setiap kelas telah diubah dalam beberapa cara, mengguncang membangun kelas dan membuat lebih banyak opsi menjadi layak. Semoga Blizzard akan terus melakukan perubahan dramatis seperti ini dalam upaya menyeimbangkan meta-game.

Kesimpulan

Diablo 3 2.0 sangat berbeda dari permainan saat dirilis. Gim ini lebih menantang, lebih bermanfaat, lebih seimbang, dan lebih mudah dimainkan bersama teman. Gamer akan bereaksi jauh berbeda jika Diablo berada dalam kondisi ini ketika debut.

Dan ini hanyalah puncak gunung es. Ekspansi yang akan datang juga akan menambahkan mode petualangan yang dapat dimainkan ulang tanpa henti, kelas baru, sepuluh level baru, item baru, dan babak baru untuk dimainkan. Jika desain ekspansi sepintar patch 2.0, maka sekali lagi bisa menjadikan Diablo anak emas aksi-RPG.

Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.