Iklan

Pengungkapan keuangan: Angkatan Darat AS membayar biaya perjalanan, kamar, dan perjalanan saya untuk perjalanan ini.

Beberapa bulan yang lalu, saya memiliki kesempatan unik untuk berkeliling kantor-kantor Studio Game Angkatan Darat, para pengembang "Tentara Amerika," dan untuk melihat secara langsung bagaimana Angkatan Darat menggunakan teknologi baru - termasuk AR dan VR - dalam penjangkauan dan perekrutan mereka program.

Ini mengasyikkan, karena sebagian besar studio game sangat tertutup, apalagi dijalankan oleh pemerintah. Setahu saya, ini adalah pertama kalinya Studio Game Army memberikan tampilan dalam seperti ini. Pengalaman itu menarik, dan saya senang bisa membaginya dengan Anda. Inilah yang terjadi:

Studio Game Tentara

Studio Game Angkatan Darat terletak di Gudang Senjata Redstone di Huntsville, Alabama. Gudang Senjata didirikan pada awal 1940-an sebagai bagian dari peningkatan hingga Perang Dunia II. Kemudian, pada 1950-an, itu berfungsi sebagai basis operasi untuk ilmuwan roket kontroversial

instagram viewer
Wernher von Braun, yang karyanya pada akhirnya akan membentuk fondasi program Apollo. Fasilitas ini mempekerjakan lebih dari 35.000 orang, termasuk prajurit dan kontraktor sipil.

studiooutside1

Game Studio sendiri terletak agak jauh dari pintu masuk ke fasilitas, dan mengisi bangunan batu bata yang panjang. Itu dibingkai oleh bukit, kabut, dan variasi pada tema pinus. Game Studio adalah cabang penjangkauan dari Armory, dan mempekerjakan sejumlah pengembang game, programmer, dan peneliti yang bekerja pada berbagai pengalaman digital yang ditujukan untuk umum. Yang paling terkenal dari pengalaman ini adalah Waralaba Tentara Amerika, serangkaian video game, yang menempatkan pemain dalam peran tentara Amerika yang terlibat dalam konflik fiksi timur tengah.

Huntsville adalah kota militer, sesuatu yang menjadi jelas dalam waktu tiga puluh detik setelah mendarat di Huntsville bandara, yang diplester dengan logo begitu banyak kontraktor kedirgantaraan yang Anda pikir saya datang dari bulan. Industri dirgantara dan pertahanan ada di mana-mana. Pabrik Boeing yang sangat besar berada jauh dari Arsenal, dan tdia replika Saturnus 5 besar yang terletak di depan Huntsville Air and Space Museum terlihat dari jendela hotel saya, dan cukup banyak mengatur nada kunjungan.

Perjalanan

Pemandu saya untuk perjalanan itu adalah Angela Gassett, seorang karyawan Weber Shandwick, yang merupakan perusahaan PR yang bekerja dengan Angkatan Darat. Dia dan aku bertemu di lobi hotel, dan tiba di Redstone Arsenal cerah dan awal. Itu indah dan hangat tanpa musim, jadi setelah kami mendapatkan lencana keamanan kami, kami berhenti di luar Game Studio untuk mengambil beberapa gambar eksterior.

studiooutside2

Di lobi, kami bertemu dengan rintangan serius pertama kami: petugas meja, wanita paling geli yang pernah saya lihat dalam hidup saya. Kami diperintahkan untuk memeriksa ID dan telepon kami sebelum masuk. Kamera saya menimbulkan kekhawatiran, tetapi untungnya, kontak kami di pangkalan, Stephanie Gibbs, dapat turun dan membantu kami menjernihkannya. Tingkat keamanan dalam studio sedikit mengejutkan saya, tetapi dengan cepat menjadi jelas bahwa itu jauh dari sumber ketegangan terbesar yang dihasilkan oleh birokrasi Angkatan Darat.

Perhentian pertama kami adalah kantor tempat game-game Angkatan Darat Amerika dikembangkan dan diuji. Ruangan itu sangat mirip pod komputer universitas, jika seseorang memutuskan untuk melepas sebagian jip di tengahnya. Sisa-sisa sebagian simulator kendaraan yang dibangun sebagian, diabaikan, di sudut-sudut ruangan, tampak usang.

gamelab1

Permainan Tentara Amerika adalah campuran yang menarik dari alat penjangkauan, edutainment, dan (beberapa orang akan mengatakan) propaganda. Pusat permainan di sekitar tentara yang telah dikerahkan untuk mempertahankan Republik Ostregals, sebuah negara kecil yang terlibat dalam kekacauan. Republik Ostregals adalah negara fiksi, karena tidak sopan mengembangkan game tentang negara pendudukan yang benar-benar ada. Namun, cukup jelas bahwa Republik ini dimaksudkan untuk berdiri di zona perang timur tengah seperti Irak dan Afghanistan.

Game ini memiliki kritik yang ditarik untuk penggunaannya sebagai bantuan perekrutan, tetapi pengembang mengatakan bahwa peran permainan lebih rumit, lebih berfungsi sebagai alat penjangkauan pendidikan daripada propaganda langsung atau perekrutan. Orang-orang yang saya ajak bicara berhati-hati untuk menekankan bahwa mereka merasa bahwa permainan itu seharusnya membuka dialog untuk metode penjangkauan dan perekrutan yang lebih tradisional, dan tidak untuk menarik pendaftar dengan sendirinya.

Video game

Setelah kedatangan saya, para pengawalan membawa saya untuk bertemu Jay Olive, produser eksekutif Angkatan Darat Amerika. Jay gugup tentang kamera, tetapi santai cukup cepat, dan akhirnya menawarkan banyak wawasan tantangan yang ditimbulkan oleh pengembangan konten edutainment semacam ini, dan peran yang menurutnya seharusnya permainan melayani.

jayolive

Saya mulai dengan bertanya tentang permainan - apa visi, apa yang mereka coba capai? Jay menyebutkan bahwa, sebagai permainan resmi Angkatan Darat, waralaba ini sangat realistis, dan mempekerjakan mantan prajurit sebagai konsultan untuk memastikan hal ini. Saya bertanya kepadanya apakah dia merasa ada ketegangan antara realisme permainan dan nilai kesenangannya - lagipula, realisme adalah kendala yang harus dihadapi pengembang seperti Ubisoft. Jay mengangguk, dan mengatakan bahwa ada beberapa pengorbanan yang perlu dilakukan.

“[T] di sini mungkin ada beberapa hal yang ingin Anda lakukan, seperti membuat senjata sinar dingin, tetapi Angkatan Darat belum memiliki senjata sinar dingin, jadi kami mencoba untuk berkompromi dan mendapatkan beberapa hal yang turun dari pipa. Anda tahu, hal-hal yang sedang diuji coba oleh Angkatan Darat dan digunakan di masa depan, tetapi, Anda tahu, kami jangan pergi tiga puluh tahun lagi di masa depan - jadi itu tidak terlalu penuh petualangan seperti beberapa permainan lainnya menjadi."

Jay juga menyebutkan bahwa permainan melayani kerumunan yang berbeda dari kebanyakan penembak militer 3 Penembak Orang Pertama Multiplayer Terbaik Sepanjang Masa [MUO Gaming]Selamat datang di angsuran pertama MakeUseOf Gaming. Pada ketukan hari ini kita akan melihat tiga penembak orang pertama terbaik dalam sejarah game. Penembak orang pertama adalah ... Baca lebih banyak - lebih banyak ‘ARMA’ daripada ‘Call of Duty,’ tetapi itu terlihat banyak adopsi di seluruh dunia, dan secara umum telah sukses besar sejak diluncurkan pada 2013. Para pengembang terus beralih ke platform juga - edisi terbaru gim termasuk peningkatan ke mesin baru (Unreal 4), dan dilengkapi dengan fitur baru, yaitu tingkat kustom editor.

Editor seperti itu dengan cepat menjadi fitur standar untuk game modern, memungkinkan pengguna untuk membuat misi dan level mereka sendiri dan membaginya secara online.

Saya bertanya kepadanya tentang peran yang dimainkan permainan di dalam Angkatan Darat - jika ini merupakan alat pendidikan, apa yang dimaksudkan untuk diajarkan? Jay mengatakan kepada saya bahwa permainan ini dimaksudkan untuk menunjukkan kepada para pemain mekanisme bagaimana tentara bertarung juga sebagai mengkomunikasikan "nilai - nilai tentara," yang merupakan ungkapan yang akhirnya saya banyak mendengar selama hari. Dalam hal ini, itu berarti disiplin, permainan tim, dan lingkungan online yang bersahabat.

Saya tertarik pada tindakan menyeimbangkan antara kesenangan dan realisme yang dijelaskan Jay. Jadi, setelah wawancara kami, saya mengambil kesempatan untuk berbicara dengan Letnan Kolonel Joe Crocitto, Direktur Strategi dan Kebijakan untuk Ruang Angkasa Angkatan Darat AS dan Komando Pertahanan Rudal (salah satu judul paling mengesankan yang pernah saya miliki dengar). Bersamaan dengan pekerjaan itu, Crocitto juga bekerja sebagai konsultan di Angkatan Darat Amerika, dan membantu untuk memerintah dalam permainan ketika elemen-elemen menyenangkan dari gameplay mulai mengurangi realismenya.

joecroccito

Joe ramah, percaya diri, dan menyapa kamera tanpa ragu-ragu. Dia mengenakan seragamnya - satu-satunya orang yang saya temui. Setelah memperkenalkan dirinya, dia menggambarkan pekerjaannya dengan sedikit lebih detail.

"Sebagian besar yang saya lakukan di sini adalah berkonsultasi pada Game Angkatan Darat, Angkatan Darat Amerika, dan memberikan umpan balik dan cek tentang realisme untuk bagaimana permainan dimainkan melawan bagaimana Angkatan Darat benar-benar beroperasi dalam pertempuran."

Saya memintanya untuk contoh situasi di mana realisme dan konflik permainan, dan Crocitto menggambarkan menonton pemain dengan mudah berlari melintasi peta sebelum menembak seseorang. Dia mengatakan kepada pengembang bahwa ini tidak realistis: tentara membawa peralatan seberat 65 pon ke atas, dan lari penuh menjadi melelahkan dengan cepat. Tidak mungkin untuk segera beralih dari berlari ke melibatkan target. Jadi, ia bekerja dengan pengembang untuk menerapkan periode cooldown setelah berlari, di mana tujuan pemain kurang dapat diandalkan, dan mereka mengalami hukuman lain.

Ini membuat menjalankan sesuatu yang pemain harus pertimbangkan secara taktik. Itu mengejutkan saya, karena kedengarannya seperti mekanik gameplay yang bagus. Saya berasumsi bahwa pembatasan realisme benar-benar negatif dari sudut pandang yang menyenangkan, tetapi berbicara dengan Joe, itu terdengar seperti hubungan berjalan dua arah: realisme tidak hanya menghancurkan elemen permainan yang tidak masuk akal, juga disarankan yang baru.

Saya ingin tahu bagaimana seseorang seperti Joe datang untuk melakukan pekerjaan itu untuk Angkatan Darat, jadi saya bertanya. Joe menjelaskan bahwa dia bergabung sekitar dua tahun sebelumnya, ketika dia melihat memo internal mencari tentara gamer. Joe telah bermain Tentara Amerika selama sekitar sepuluh tahun, dan mengira dia akan cocok. Sisanya, seperti kata mereka, adalah sejarah.

Saya bertanya kepada Joe apakah dia merasa permainan itu berharga untuk direkrut. Dia mengatakan itu, tapi permainannya bukan keseluruhan cerita.

“Ini adalah alat pengiriman pesan yang digunakan perekrut untuk membuat orang tertarik. Perekrut menggunakannya sebagai pengantar apa yang dapat mereka harapkan untuk melihat apakah mereka pergi ke pelatihan dasar, atau mungkin apa yang mereka lihat dalam taktik unit kecil. [...] Saya pikir apa yang sebenarnya kami coba lakukan adalah membuat orang tertarik, membuka dialog, dan mengekspos mereka pada beberapa skenario realistis, beberapa lingkungan yang bisa mereka lihat, ketika mereka memasuki Angkatan Darat, atau mungkin bertemu tempur. Jadi, dengan itu dalam pikiran, alat ini sangat efektif - membuka pintu, membuka dialog, mengatakan, "Hei, ini seperti apa, bisakah kita menjawab beberapa pertanyaan, bisakah kita menghilangkan beberapa misteri menjadi seorang prajurit di Tentara?"

Setelah saya berbicara dengan Joe, saya memiliki kesempatan untuk memainkan versi internal beta Proving Grounds dengan beberapa bermain penguji, kumpulan pria berusia dua puluhan dan tiga puluhan, yang tidak bisa tidak saya anggap sebagai "sampah masyarakat".

Saya tidak tahu apakah Angkatan Darat Amerika berhasil menumbuhkan permainan tim dan koordinasi di antara para pemain online, tetapi itu pasti berhasil bagi para penguji permainan, yang meluncur ke dalam aksi seperti mesin yang diminyaki dengan baik. Mereka dengan cepat menggonggong pembaruan dan perintah satu sama lain saat pertandingan berlangsung. Gameplaynya, bagi mereka yang belum mencoba versi beta, menyerupai versi Counterstrike yang lebih lambat dan lebih taktis. Kami bertempur di gedung perkantoran dengan senapan mesin dan granat, dan saya dikalahkan dan dikirim dengan cukup efisien.

bermainAmerikaArmy

Saya bertanya kepada para playtester apakah mereka menjadi luar biasa baik dalam permainan dengan memainkannya secara profesional, dan terkejut dengan jawabannya: menurut Bagi para penguji permainan, mereka secara konsisten didominasi oleh para pemain online terbaik, karena versi permainan yang mereka mainkan setiap hari adalah eksperimental internal build dengan variabel yang terus berubah, sementara pemain online dapat melatih diri mereka secara eksplisit untuk yang sebenarnya benda.

Tangkapan Gerak & Akuisisi

Tata letak studio sulit untuk dijelaskan, karena bangunan itu jelas telah digunakan kembali dari beberapa aplikasi militer yang lebih konvensional. Terhadap dinding belakang adalah lemari hitam besar berisi bilik suara, di mana dialog untuk permainan direkam. Di dinding lain, dua pintu ganda mengarah keluar dari area komputer dan ke atas catwalk di atas ruang terbuka yang besar, yang jelas pernah digunakan sebagai gantungan untuk kendaraan besar. Sekarang, itu berisi studio menangkap gerakan yang tampak mahal, di mana animasi untuk permainan direkam.

Rupanya, peralatan menangkap gerak baru menghemat uang studio, karena animasi kurang membutuhkan pekerjaan pembersihan daripada peralatan menangkap gerak lama, membuatnya lebih murah untuk menghasilkan animasi secara keseluruhan.

mocapstudio

Ini mengarah ke percakapan yang lebih besar tentang akuisisi, dan kesulitan yang dimiliki Game Studio terkadang memiliki sumber daya pengadaan.

Anggaran militer terbatas, saya diberitahu, dan mungkin sulit untuk membuat kasus bahwa perangkat keras dan lunak tertentu diperlukan, terutama untuk rantai komando non-teknis. Saya hanya bisa membayangkan bahwa ini menjadi lebih buruk ketika permintaan itu ditimbang terhadap aset militer berwujud. Jauh lebih mudah untuk menjelaskan mengapa AS membutuhkan tank atau rudal lain daripada menjelaskan mengapa game studio membutuhkan GPU baru. Saya mendapat kesan bahwa sistem penangkapan gerak adalah kemenangan yang jarang terjadi depan.

Bahkan dalam bidang penjangkauan, pengawalku berbicara secara singkat tentang kesulitan meyakinkan birokrasi Angkatan Darat yang secara fundamental konservatif bahwa teknologi baru seperti gim video dan VR patut ditelusuri, bahkan jika itu berarti mengalokasikan sumber daya yang seharusnya lebih terbukti teknik. Ada ketegangan mendasar, kata mereka, antara membelanjakan anggaran Anda untuk mengembangkan game, dan membelanjakannya untuk penelitian untuk membuktikan bahwa game yang Anda kembangkan benar-benar berfungsi sebagai alat penjangkauan.

Menanggapi hal ini, mereka menjelaskan, Game Studio berupaya untuk menekan biaya dan memanfaatkan sumber daya yang mereka miliki, mengumpulkan konten antar proyek. Suara, model, dan animasi yang dikembangkan untuk permainan Army Amerika digunakan oleh proyek VR dan simulasi, dan sebaliknya.

Bagian paling menarik dari diskusi ini adalah menyaksikan cara pengawalku berbicara di antara mereka sendiri. Ada seluruh rangkaian pengalaman bersama yang tidak dimiliki kebanyakan orang, dan mungkin tidak dapat dicapai tanpa seseorang benar-benar menembaki Anda di beberapa titik. Mereka memiliki percakapan yang hidup tentang tambalan pada seragam Crocitto, dan perubahan budaya dalam Angkatan Darat sejak perang Irak. Kami pindah tidak lama setelah itu, tetapi itu adalah intipan yang menarik tentang bagaimana tentara berhubungan satu sama lain.

Buku komik

Setelah istirahat makan siang, saya juga berkesempatan untuk berbicara dengan Mike Barnett, Produser Eksekutif buku-buku komik Angkatan Darat Amerika, yang, saya diperingatkan, akan berbicara dengan saya. Komik-komik itu berada di jagat videogame, berfungsi untuk memperluas kanon game dan memberikan konteks tertentu. Pasukan memiliki stan reguler di Comic-Con karena mereka.

MikeBarnett

Mike, seorang lelaki yang suka berteman dan banyak bicara, meluangkan waktu untuk menyembunyikan beberapa memorabilia Iron Man dari kamera sebelum kami mulai syuting. Dia tampak sangat antusias dengan buku-buku komik dan sejarahnya, dan sepertinya tipe orang yang benar-benar menikmati pekerjaannya. Saya bertanya kepadanya tentang peran yang dimainkan buku komik dibandingkan dengan permainan. Mike menjawab bahwa buku komik adalah jalan untuk menjelajahi beberapa topik yang tidak dapat dengan mudah dijadikan fokus permainan video.

“Buku komik memberi kita kesempatan untuk menunjukkan hal-hal lain yang tidak dapat ditampilkan oleh permainan, seperti spesialisasi pekerjaan militer lainnya selain infanteri. Kita dapat menunjukkan kepada kelompok pendukung bahwa Angkatan Darat ada di luar sana yang mereka gunakan untuk mendukung para prajurit. Kami dapat menunjukkan hal-hal seperti teknik, kami dapat menunjukkan kepada dokter, kami dapat menunjukkan kepada seorang pengacara, kami dapat menunjukkan kepada dokter hewan - hanya, seperti, banyak hal yang orang bahkan tidak tahu ada. "

Dia juga menyebutkan bahwa buku komik dapat berfungsi untuk memberikan beberapa latar belakang ke alam semesta permainan, dan memberikan beberapa alasan mengapa pemain bertengkar. Saya kira ini membantu mengurangi kesan permainan sebagai kekerasan yang tidak masuk akal. Komik ini telah diproduksi sejak 2009, dan baru saja mengirim edisi kedua belas. Mike mengatakan bahwa masalah tersebut memakan waktu sekitar tiga bulan masing-masing, karena ukuran tim yang kecil - satu penulis, satu inker, satu pewarna, dan satu letterer, ditambah Mike.

Mike juga bersemangat untuk menyebutkan bahwa Angkatan Darat memiliki sejarah panjang dengan komik, kembali ke karir militer awal dari beberapa hebat di industri.

"Apa yang banyak orang tidak sadari adalah bahwa Will Eisner dan Stan Lee, Anda tahu, memiliki latar belakang militer, dan mereka sebenarnya mulai melakukan publikasi dan komik dan hal-hal seperti itu dari militer mereka hari. Banyak dari mereka juga bekerja pada publikasi Angkatan Darat seperti majalah pemeliharaan preventif, yang sudah ada di sana sejak awal 1950-an. Ini menunjukkan kepada tentara bagaimana memperbaiki peralatan mereka ketika rusak, dan itu sudah dipublikasikan sejak saat itu. Banyak dari mereka yang memulai ini. ”

Realitas maya

VRLab1

Selanjutnya, kami memisahkan diri dari Angkatan Darat Amerika untuk melihat beberapa pekerjaan yang lebih futuristik yang dilakukan Angkatan Darat, menggunakan virtual dan augmented reality. Kami berjalan ke laboratorium baru, yang dibangun di atas sisa-sisa studio tangkap gerak lama mereka, kamera masih menggantung dari langit-langit. Di sinilah saya bertemu dengan salah satu orang paling menarik selama perjalanan, Marsha Berry, manajer perangkat lunak untuk Game Studio. Marsha, seorang wanita selatan yang energik dan tampak cerdas, menolak untuk diwawancarai di depan kamera, mengutip sebuah insiden di mana dia menyaksikan seorang insinyur panik selama wawancara video dan mengoceh kepada reporter bahwa Angkatan Darat menciptakan dunia baru memesan.

Lab VR Angkatan Darat dimaksudkan untuk menjelajahi beberapa perbatasan baru yang terbuka di dunia maya dan teknologi augmented reality 8 Penggunaan di Dunia Nyata untuk Microsoft HoloLensMicrosoft HoloLens memang keren, tetapi untuk apa Anda sebenarnya menggunakannya? Kami mengalami kemungkinan yang paling menarik. Baca lebih banyak . Teknologi VR berada di jalur untuk merevolusi cara kita bermain permainan 5 Pengalaman Gaming Oculus Rift yang Akan Membuat Anda TersesatSekarang generasi kedua dari kit pengembangan Oculus Rift sudah keluar dan di tangan pengembang di seluruh dunia, mari kita lihat beberapa hal terbaik yang menjadi perhatian Rift sejauh ini. Baca lebih banyak dan menonton film VR Akan Mengubah Pembuatan Film Selamanya: Begini CaranyaRealitas virtual adalah cara baru untuk berkomunikasi dengan penonton Anda, dan banyak orang dengan latar belakang pembuatan film tradisional menemukan kemungkinan yang mengasyikkan. Baca lebih banyak . Namun, Angkatan Darat jauh lebih tertarik pada aplikasi praktis dari teknologi 5 Cara Non-Gaming yang Menakjubkan Orang-Orang Menggunakan Oculus Rift"Itu hanya tipuan." Itulah yang dikatakan orang tentang Wiimote, Kinect, dan baru-baru ini Google Glass, dan itulah yang mereka katakan tentang Oculus Rift. Jika Anda salah satu dari mereka, saya mohon Anda ... Baca lebih banyak , untuk penjangkauan dan pendidikan.

Marsha menunjukkan kepada saya salah satu proyek Angkatan Darat saat ini, instalasi realitas virtual yang terdiri dari a Kursi telur gaya Men-In-Black, dilengkapi dengan a Buttkicker untuk umpan balik paksa, speaker surround-sound, dan Oculus Rift DK2, dan a Leap Motion dipasang di meja untuk pelacakan tangan. Saya mengikat diri dan pengalaman dimulai.

usingeggvr

Simulasi dimulai dengan saya duduk di kursi penumpang Jeep, meluncur di jalan di lingkungan tropis yang mengingatkan pada Crysis. Pengemudi, seorang NPC yang memakai camo yang jelas telah melakukan beberapa tur di Uncanny Valley, membacakan beberapa dialog yang dimaksudkan untuk membuat adegan sedikit. Detailnya luput dari saya, tetapi kedengarannya mendesak pada saat itu.

Ketika kami mendekati jembatan, itu tiba-tiba dihancurkan oleh pasukan musuh. Kursi saya bergetar, dan saya bisa merasakan gemuruh tulang saya. Jip itu berhenti di tepi beton yang hancur, membuatku nongkrong di jurang, menatap ke bawah ke ombak yang menabrak di bawah. Pada titik inilah tujuan kursi telur menjadi jelas: DK2, sayangnya, memiliki sekitar a titik buta pelacakan posisi dua puluh derajat ketika Anda berbelok langsung dari kamera dan titik pelacakan berhenti terlihat. Kursi telur berfungsi untuk menahan gerakan Anda sehingga tidak mungkin kehilangan jejak, bahkan ketika menjulurkan leher untuk melihat dari tepi tebing.

Pada titik ini, simulasi menjadi abu-abu, dan saya diminta untuk membuat keputusan eksekutif, menggunakan gerakan lompatan untuk memilih dari salah satu dari dua opsi. Selama demo, saya diteleportasi antara tiga atau empat skenario, diminta untuk membuat pilihan kepemimpinan yang sederhana. Seluruh pengalaman berlangsung mungkin lima menit.

Demo, yang kemudian saya pelajari dibangun di atas Unreal 4, memiliki beberapa masalah grafis: aliasing berantakan, dan framerate sering dicelupkan di bawah minimum 75 fps yang diperlukan oleh DK2, sebuah kasus kegagalan yang menghasilkan penglihatan ganda yang mengecewakan efek. Saya keluar dari demo merasa agak sakit.

eggchairVR

Marsha kemudian memberi tahu saya bahwa demo masih dalam pengembangan, dan bahwa rencana awalnya adalah membuat perangkat lunak untuk monitor 3D. Paket ini dibatalkan setelah mereka mencoba Oculus Rift DK2, yang menyediakan sebuah pengalaman 5 Pengalaman Gaming Oculus Rift yang Akan Membuat Anda TersesatSekarang generasi kedua dari kit pengembangan Oculus Rift sudah keluar dan di tangan pengembang di seluruh dunia, mari kita lihat beberapa hal terbaik yang menjadi perhatian Rift sejauh ini. Baca lebih banyak jauh lebih baik sehingga tidak mungkin untuk membenarkan menggunakan apa pun.

Artefak visual yang saya perhatikan adalah, saya curiga, hasil dari peningkatan kinerja yang diminta oleh Oculus Rift dibandingkan dengan teknologi 3D tradisional. Marsha menyatakan beberapa kekhawatiran atas kurangnya tanggal rilis yang sulit bagi konsumen Rift, tetapi mengatakan bahwa sepertinya mereka hanya harus menunggu.

Augmented Reality

Di lab yang sama, tim juga menunjukkan kepada saya pekerjaan augmented reality mereka, yang terdiri dari serangkaian aplikasi seluler berdasarkan Mesin viewphoria, yang memungkinkan pengguna untuk overlay berbagai gambar marker dengan konten 3D. Demo termasuk NFL tie-in, yang menampilkan model pemain 3D di atas gambar latar belakang melekat pada stadion sepak bola, dan memungkinkan pengguna untuk berbagi foto yang diambil dengan 3D model.

betterfootballAR

Ini keren, tetapi tidak jauh berbeda dari aplikasi augmented reality seluler yang pernah saya lihat sebelumnya. Saya terkejut dengan tingkat di mana Angkatan Darat mengandalkan solusi industri yang tidak tersedia untuk riset dan produksi konten mereka.

Ini masuk akal, tentu saja - Angkatan Darat sangat besar, tetapi hanya sebagian kecil dari uang yang masuk ke Game Studio - tempat yang tidak cukup dekat untuk bersaing dengan lengan penelitian dari setiap perusahaan game besar. Ini jelas, tetapi terbang dalam menghadapi persepsi konspirasi-teori bahwa Angkatan Darat adalah hot-bed dari penelitian teknologi tinggi, bertahun-tahun di depan produk sipil.

Kesan yang sebenarnya saya dapatkan adalah urusan yang jauh lebih rendah daripada yang saya harapkan: kumpulan orang-orang berbakat, cerdas memanfaatkan sumber daya terbatas dan anggaran ketat. Jika ada bagian dari militer memiliki akses ke teknologi sci-fi yang menakutkan, mereka tidak akan membaginya dengan orang-orang ini.

Pengalaman Imersif

humvee1

Setelah saya selesai berbicara dengan Mike, kami menuju ke perhentian terakhir di tur: demo dari beberapa perampokan Angkatan Darat sebelumnya ke pengalaman mendalam, yang didirikan di sebuah ruangan besar, jelas ditujukan untuk pengunjung, yang termasuk kasus piala kecil penghargaan. Kami menemukan diri kami terjebak di belakang tur lain yang lebih tua, lebih bulat, pria-pria berpenampilan militer, yang sedang diperlihatkan fasilitas karena alasan yang tidak saya tangkap.

Sementara kami menunggu mereka untuk membersihkan, saya berbicara dengan Marsha Berry sedikit tentang bagaimana rasanya bekerja untuk Angkatan Darat. Bagaimana seorang programmer atau pengembang game berakhir di sini, bukannya di perusahaan pengembangan game yang lebih tradisional?

Balasan Marsha menarik. Apa yang dia katakan kepada saya adalah bahwa, sementara birokrasi bisa membuat frustasi, di sana adalah manfaat utama bagi karyawan. Khususnya, Army Game Studio tidak terlibat dalam beberapa praktik eksploitatif umumnya ditemukan di sisa industri video game: pengembang tidak diminta untuk memasukkan lembur yang tidak dibayar, dan mereka tidak berisiko tinggi dipecat setiap kali judul dikirimkan. Studio Game Army jauh lebih konsisten, pekerjaan aman daripada pekerjaan normal di industri video game, dan paket tunjangan pemerintah terkenal baik.

Ini sangat masuk akal: sebagian besar orang yang saya temui di sana adalah apa yang saya anggap sebagai jenis orang saya: canggung, teknisi yang ramah. Namun, mereka cenderung sedikit lebih tua dari biasanya untuk pengembangan perangkat lunak: 30-an dan 40-an, bukan 20-an dan 30-an. Tampaknya masuk akal bahwa keamanan pekerjaan yang lebih besar yang disediakan oleh Angkatan Darat menarik kerumunan yang lebih tua, lelah memantul di antara pertunjukan teknologi yang tidak terduga.

Sebelum kita bisa membahas masalah itu lebih dalam, ruangan itu beres, dan kami bisa melihat-lihat. Ada bilik kecil dengan DK1 di seberang pintu, menjalankan beberapa perangkat lunak VR yang lebih tua, dan ada beragam simulator mekanis ditempatkan di sekitar ruangan, masing-masing dimaksudkan untuk meniru bagian dari kokpit pesawat atau dashboard a truk.

Daya tarik bintang, bagaimanapun, adalah Humvee besar dan berongga, terletak di tengah ruangan, dikelilingi oleh batu plester dan layar panorama. Menara di atas Humvee dilacak oleh komputer, dan menendang tanganku ketika aku menarik pelatuknya, milik sebuah kompresor udara.

Salah satu pengawalku menjalankan program, dan Humvee mulai bergulir melalui kota virtual kecil. Pengalamannya jelas lebih tua, dan grafiknya cukup kasar. Dari balik penutup dan pintu, karakter dengan senapan mesin muncul dan menembaki saya. Aku memutar menara untuk menembak mereka saat mereka muncul.

Itu adalah pengalaman run-and-gun yang tidak rumit, mengingatkan pada penembak arcade. Itu bahkan tidak dekat dengan kualitas pengalaman yang diberikan oleh Rift, tetapi rapi untuk memiliki kontrol fisik dan fisik bangunan perendaman dari Humvee. Saya membunuh jalan saya melalui lusinan orang asing tak dikenal, pistol berderak di bawah jari saya.

rowoflaptops

Ketika demo selesai dan lampu kembali menyala, aku turun dari Humvee, jari-jariku sedikit mati rasa karena getaran.

Simulator fisik yang saya lihat di berbagai tempat membuat saya tertarik. Sampai kenaikan baru-baru ini dari HMD kinerja tinggi, ini mungkin pengalaman VR paling realistis yang mungkin. Marsha menyebutkan satu simulator lagi, yang digunakan untuk melatih prajurit sungguhan untuk melarikan diri dari Humvee yang terbalik. Ini dicapai dengan mengambil Humvee yang sebenarnya, menghilangkan sebagian besar isi perutnya, dan memasangnya pada lengan hidrolik besar yang secara fisik dapat memutar seluruh kendaraan. Semuanya bisa dipasang di truk dan dipindahkan dari pangkalan ke pangkalan.

Ini jelas merupakan teknologi yang keren, tetapi yang mengejutkan saya adalah betapa mahal dan berbahayanya sistem itu - dan tujuan tunggal. Pengaturan VR kursi telur di lab menempatkan saya di Humvee untuk demo mereka, tetapi bisa dengan mudah menempatkan saya di helikopter atau tank: teknologi ini secara fundamental lebih aman, lebih murah, lebih kecil, dan lebih kuat daripada sistem konvensional yang digunakan untuk pelatihan tentara. Dan, jika Anda menggabungkannya dengan kontrol gerak Langkah Selanjutnya dalam Imersi Virtual Reality - Razer Hydra & The OmniSekarang karena Oculus Rift ada di tangan pengembang dan penggemar (baca ulasan saya yang luas tentang Oculus Rift), pekerjaan pada versi konsumen sedang berlangsung. Game baru sedang dikembangkan, sudah ada ... Baca lebih banyak seperti Razer Hydra atau pengendali optik dari HTC Vive Valve & HTC Mengumumkan Headset VR Baru yang Akan Dikirim pada Natal 2015Headset VR baru Valve adalah yang terbaik di dunia yang pernah ada. Apakah Oculus punya peluang? Baca lebih banyak tingkat interaktivitas yang serupa dapat dicapai.

Pekerjaan yang dilakukan di fasilitas ini, secara nominal untuk penjangkauan, mungkin berubah menjadi lebih bermanfaat secara internal, memungkinkan tentara untuk berlatih untuk peralatan dan skenario dengan lebih murah dan akurat.

Tentara di Abad ke-21

Dalam perjalanan kembali ke rumah, saya akhirnya terjebak di bandara selama sekitar delapan jam sebelum akhirnya naik pesawat yang saya bersumpah ditahan bersama dengan kaset.

Saya mengambil keuntungan dari downtime untuk merenungkan sedikit pengalaman. Kunjungan itu tidak sesuai dengan harapan saya, lebih dari satu. Apa yang saya harapkan, pada tingkat budaya pop yang mendalam, adalah penelitian teknologi tinggi, disiplin militer, dan melatih pembicaraan. Alih-alih, yang saya dapatkan adalah lebih banyak indie, dan juga lebih asli, daripada yang saya harapkan.

Hubungan Angkatan Darat dengan teknologi mengejutkan saya sebagai salah satu perjuangan untuk beradaptasi: ada orang pintar yang telah bekerja sangat keras untuk mengintegrasikan teknologi canggih ke dalam cara Angkatan Darat melakukan sesuatu - dan ada birokrasi besar yang sangat menentang perubahan.

Keberadaan Army Game Studio adalah tanda bahwa perubahan itu mungkin: kadang-kadang, ide-ide baru menang. Namun, perjuangan terus berlangsung. Saya yakin, setelah melihat pekerjaan yang dilakukan di sana, bahwa Angkatan Darat dapat memperoleh manfaat besar dari teknologi game dan VR. Saya pikir terserah apakah Angkatan Darat mampu, pada tingkat organisasi, benar-benar merangkul teknologi itu ketika peluang itu muncul. Apa pun itu, akan menarik untuk melihat di mana Game Studio dan America's Army berada dalam waktu lima tahun.

Tentara Amerika: Proving Grounds is saat ini tersedia dalam versi beta melalui Steam. Versi lengkap dijadwalkan untuk rilis pada musim semi tahun ini.

Menurut Anda apa yang akan terjadi di masa depan untuk peran game dan VR di militer? Beri tahu kami di komentar!

Kredit Gambar: Angkatan Darat A.S. Via Flickr

Seorang penulis dan jurnalis yang berbasis di Barat Daya, Andre dijamin tetap fungsional hingga 50 derajat Celcius, dan tahan air hingga kedalaman dua belas kaki.