Iklan

Ketika platform terbesar dalam permainan PC bekerja sama dengan pabrikan Taiwan yang mapan untuk menghasilkan headset realitas virtual dengan pengendali gerak penuh, Anda berdiri dan perhatikan. HTC Vive untuk Steam VR mengubah game, dan lebih banyak lagi. Itu hal yang paling dekat dengan Holodeck yang pernah saya lihat. Dan itu benar-benar luar biasa.

Sebelum Anda bertanya: Saya belum lupa tentang Oculus. Saya adalah pendukung Kickstarter asli (saya DK1 Ulasan dan Giveaway Kit Pengembangan Oculus RiftThe Oculus Rift akhirnya tiba, dan membuat kepala berbalik (secara harfiah) di seluruh komunitas game. Kita tidak lagi terbatas untuk mengintip melalui jendela datar ke dunia game yang kita cintai ... Baca lebih banyak , dan Ulasan DK2 Kit Ulasan dan Giveaway Oculus Rift Development 2Sudah setahun sejak Kit Pengembangan Oculus Rift pertama kali dirilis, dan aman untuk mengatakan dunia game tidak akan pernah sama lagi Baca lebih banyak ), tetapi sayangnya beberapa kekurangan komponen berarti penundaan peluncuran

instagram viewer
dan saya masih belum menerima unit saya pada saat penulisan ini, jadi Vive tiba terlebih dahulu. Itu tidak berarti peluncuran Vive juga tidak mengerikan: hanya pesanan Paypal di Eropa yang dikirim terlebih dahulu, setelah kesalahan Digital River (pembayaran Prosesor di sini) menyebabkan sebagian besar kartu debit dan kartu kredit dibatalkan karena perlindungan dari penipuan Pengukuran. Jika Anda terpengaruh oleh ini meskipun telah memesan lebih dulu dalam beberapa menit, Anda mendapatkan simpati saya.

Saya sangat menyarankan menonton video ulasan. Cukup sulit untuk menggambarkan pengalaman dengan kata-kata, video yang digunakan jauh lebih baik, tetapi ini masih sesuatu yang benar-benar perlu dialami sendiri.

Mari kita selesaikan ini terlebih dahulu, karena ini adalah angka yang sangat besar untuk apa yang pada dasarnya merupakan perangkat gaming: HTC Vive berharga $ 800 (atau £ 700 di Inggris, dengan pajak), ditambah biaya pengiriman. Ini juga membutuhkan PC high-end, karena tuntutan untuk VR bahkan lebih tinggi daripada gaming biasa pada monitor. Katup menyediakan a alat pengujian kinerja bagi Anda untuk memeriksa apakah PC Anda mampu VR.

Apa yang ada di dalam kotak?

Sebenarnya banyak sekali. Mari kita jabarkan.

  • Headset itu sendiri, dengan kabel + kabel 5 m +.
  • Kotak tautan, ke mana headset dihubungkan. Pad sticky juga disediakan, sehingga Anda dapat menempelkan kotak tautan ke case PC Anda.
  • Adaptor DC, USB3, dan dan kabel HDMI, yang masuk dari kotak tautan ke PC Anda dan soket daya.
  • Sepasang pengontrol, serta sepasang kabel micro USB dan adaptor pengisian yang sesuai (meskipun tentu saja Anda dapat menggunakan kabel pengisian USB mikro dan adaptor yang sudah Anda miliki).
  • Pair of Lighthouse Basestations, dan adaptor daya untuk masing-masing.
  • Poin pemasangan di dinding untuk Mercusuar Basestations. Anda juga dapat menggunakan dudukan lampu atau tripod dengan ulir standar 1/4 inci, tetapi akan membutuhkan kepala bola untuk sedikit menurunkannya. Rak juga bisa digunakan.
  • Kabel sinkronisasi 50ft untuk Lighthouse Basestations (hanya diperlukan dalam kasus yang jarang terjadi di mana ada sesuatu yang menghalangi komunikasi nirkabel).
  • Headphone earbud. Soket stereo standar pecah pada headset, memungkinkan Anda untuk menggunakan headphone Anda sendiri (atau tidak ada sama sekali, yang tidak direkomendasikan demi pencelupan, tetapi mungkin lebih baik untuk sosial game).
kotak vive

Mendirikan

Pengaturannya mudah, satu-satunya bagian yang agak mengganggu adalah Anda harus membuat akun HTC sebelum dapat melanjutkan untuk menginstal aplikasi pengaturan. Beberapa pengulas menyesalkan proses penentuan posisi dan pemasangan yang melelahkan dalam segala hal, tetapi tidak butuh lebih dari 20 menit jika Anda memahami perbedaan antara HDMI dan USB. Headset masuk ke kotak tautan, kotak tautan masuk ke PC dan soket daya. Tempatkan Basestations di salah satu sudut area bermain, sekitar 2m di atas lantai, miringkan ke bawah, dan sambungkan masing-masing ke soket daya. Ledakan. Itu dia. Anda hanya perlu kabel sinkronisasi jika Basestations Anda terlalu berjauhan atau tidak saling berhadapan. Meskipun saya punya beberapa lampu penerangan untuk memposisikan Basestations lebih tinggi, untuk saat ini saya telah meletakkan satu tempat yang berbahaya di atas router saya, dan yang lainnya menggunakan Penjepit Ular Tahan Apa Pun, Di Mana Saja: Ulasan dan Giveaway Clamp SnakeSnakeClamp adalah perusahaan Amerika dengan satu misi sederhana: untuk membantu orang dan perusahaan memegang apa yang mereka butuhkan, tepat di tempat mereka membutuhkannya. Baca lebih banyak terpasang ke rak Ikea.

Juga dalam paket itu ada beberapa pemasangan dinding yang tepat, tetapi saya enggan mengebor ke dinding ruang tamu saya karena dibangun pada tahun 1850. Namun saya sangat menghargai ironi bahwa ruangan yang lama ini telah sepenuhnya diubah menjadi ruang bermain VR khusus.

Pengaturan pertama kali atau setelah memindahkan Basestations juga akan melibatkan menentukan area bermain Anda. Ini adalah prosedur 5 menit di mana Anda berjalan menelusuri tepi ruang yang bisa digunakan. Steam VR kemudian mengambil area yang Anda lacak dan selanjutnya memurnikannya menjadi area persegi panjang terbesar yang mungkin.

Sedangkan untuk headset itu sendiri, mungkin agak canggung untuk menyesuaikan tali untuk pertama kalinya. Pemakai kacamata seperti saya akan kesal mereka tidak cocok sama sekali, atau benar-benar terkejut mereka cocok tanpa masalah. Saya jatuh ke kamp terakhir. Saya tidak memiliki bingkai besar, tetapi mereka menyelipkan dengan rapi di dalam dan tidak mendorong sebagian wajah saya berkat lekukan pada bantalan busa di kedua sisi headset, di mana bingkai dapat beristirahat. Orang lain telah melaporkan bingkai mereka mencubit wajah mereka, jadi Anda mungkin memiliki pengalaman berbeda.

kacamata vive indent

Dial penyesuaian IPD disediakan di bawah headset; menggulirkannya ke dua arah akan memunculkan indikator pada layar pengaturan saat ini dalam milimeter, tetapi tidak ada utilitas untuk mengetahui apa sebenarnya IPD Anda. Anda dapat membiasakannya sampai terlihat benar, atau mengukurnya di dokter mata. Saya sudah menggunakannya pada standar 68mm, karena saya tidak tahu sedikit pun apa sebenarnya IPD saya.

Tayangan awal HTC Vive

Pikiran awal saya adalah bahwa itu sangat nyaman sekali, meskipun sedikit menguap - mungkin keringat saya karena kegembiraan. Bidang pandang tampaknya sedikit lebih baik daripada Oculus Rift DK2, dan setelah mencoba sketsa Magic Shop di The Lab, saya terpana dengan kejelasan teks kecil pada poster di dinding.

Yang disebut "efek pintu layar" ada, tetapi tidak terlihat di luar memuat menu. Satu-satunya masalah yang lazim, dan tampaknya benar dari setiap lensa fresnel termasuk Oculus Rift, adalah jenis suar lensa, atau garis-garis cahaya yang memancar keluar ketika seseorang melihat benda-benda terang pada gelap Latar Belakang. Komunitas telah memutuskan untuk menjuluki "sinar dewa" ini. Meskipun jelas terlihat dalam situasi tertentu, mereka tidak mengurangi pengalaman setelah Anda tenggelam - sebagian besar waktu Anda secara tidak sadar akan mengabaikannya sebagai efek yang dimaksudkan. Dalam sistem menu, itu membuat saya sadar bahwa saya sedang menatap layar yang dekat dengan mata saya. Pengguna reddit DuranteA menjelaskan dengan baik perbedaan dalam suar lensa antara Oculus Rift dan Vive - pastikan untuk membaca itu untuk panduan rinci dan visual ke artefak.

Kesan pertama yang paling mencolok adalah kesan kehadiran: Saya merasa benar-benar terbenam di tempat yang bukan tempat saya. Saya diteleportasi di sana - tidak hanya melihat melalui jendela.

Pengontrol dan Pelacakan

pengendali vive

Kontroler Vive adalah desain yang cukup aneh dengan cincin sensor terbuka besar di bagian atas, tetapi aspek terpentingnya adalah bahwa mereka dilacak ke tingkat presisi yang luar biasa, ke titik yang benar-benar bisa menangkap mereka jika dilemparkan dengan headset di. Dalam istilah yang lebih praktis, setelah Anda memasang headset dan benar-benar memblokir dunia nyata, Anda tidak akan memiliki masalah melihat ke bawah dan mengambil pengontrol dari lantai.

Mereka memiliki satu trackpad yang dapat diklik di bawah ibu jari Anda, yang bermutasi menjadi sejumlah skema kontrol yang unik tergantung pada gimnya. Di Arahkan Junkers, Anda mengklik trackpad untuk mengeluarkan bilik pistol, memutar ibu jari Anda untuk memuat ulang, lalu jentik seluruh pengontrol untuk memasukkan kembali bilik itu. Ini adalah penggunaan yang rapi yang menunjukkan apa yang dapat dilakukan pengembang dengan sistem kontrol multifungsi yang serbaguna. Di gim lain, ini hanya berfungsi sebagai tombol teleportasi. Di Galeri, Anda dapat melakukan teleportasi dan mengubah orientasi sebelum lompatan, meskipun itu kurang intuitif daripada yang saya harapkan. Trackpadnya jauh dari sempurna; Saya telah membuat daftar masalah secara terpisah nanti.

vive - trackpad

Selain pemicunya, dua tombol lebih lanjut (atau ini hanya satu tombol yang terhubung bersama?) Terletak di samping, tombol Menu di atas trackpad dan tombol Steam di bawah. Tombol Steam menampilkan dashboard rumah Steam VR kapan saja. Tombol Menu di atas tergantung pada gim; beberapa menggunakannya untuk jeda, yang lain membuka menu pengaturan, Arahkan Junkers menggunakannya untuk memilih senjata.

Lalu ada umpan balik haptic - lebih bernuansa daripada paket sederhana. Bagaimana pengembang memilih untuk menggunakan ini tergantung pada mereka, tetapi dari apa yang saya lihat sejauh ini, elemen haptic menambah banyak pengalaman yang lebih dalam. Dalam tutorial Steam VR, saya benar-benar melompat kembali dan menjerit kecil ketika saya menarik pelatuk dan terasa sinar laser raksasa yang dipancarkan dari ujung. Penggunaan terbaik yang pernah saya lihat sejauh ini adalah dalam demo The Lab Longbow, di mana Anda merasakan tali busur ditarik kencang saat Anda membuat panah dan menariknya kembali.

vive - pengendali

Cara pengontrol bermutasi menjadi sesuatu yang unik di setiap permainan - apakah itu pistol dan senapan di Hover Junkers, busur dan anak panah, atau hanya sepasang tangan untuk menunjuk - terasa ajaib setiap waktu.

Secara keseluruhan, saya benar-benar terkesan dengan pengontrol dan tingkat ketepatan pelacakan mereka - mereka adalah bagian penting dari apa menjadikan Vive pengalaman yang luar biasa - tetapi penempatan tombol tampaknya dirancang dengan tergesa-gesa dan rentan terhadap kecelakaan sentuhan. Saya juga tidak yakin dengan utilitas trackpads.

Pelacakan posisi akurat diaktifkan dengan menempatkan dua Basestasi Mercusuar di setiap sudut ruang bermain. Ini sebenarnya adalah perangkat yang “sangat bodoh”, dan tidak bertindak seperti kamera. Sebagai gantinya, mereka mengeluarkan semburan laser di seluruh area permainan, yang kemudian diangkat oleh headset dan pengontrol (lekukan kecil di mana sensor optik berada). Ini berbeda dengan solusi Oculus, yang merupakan kebalikannya: kamera terus-menerus mengamati di mana headset dan pengontrol berada, yang dengan sendirinya memancarkan sinyal melalui matriks LED IR. Saya tidak bisa menilai mana yang lebih baik, karena pengontrol Oculus Touch belum dirilis, dan tidak akan untuk beberapa bulan. Ketika saatnya tiba, saya akan melakukan perbandingan langsung dari solusi pelacakan.

Kabel Di Mana Saja

Satu bundel dari empat kabel tebal menggantung dari headset, dan menambatkan Anda ke kotak tautan dengan kebebasan 5 meter (yang merupakan jarak diagonal maksimum antara Basestations, bagaimanapun). Selain itu, Basestations membutuhkan kabel daya. Kabel sinkronisasi 50 kaki tidak diperlukan dalam banyak kasus - selama ada garis pandang di antara mereka, semuanya baik-baik saja. Anda juga akan memiliki dua kabel mikro-USB di suatu tempat untuk mengisi daya pengontrol dan memperbarui firmware jika diperlukan.

bundel kabel vive

Bundel kabel utama paling terlihat di Hover Junkers - penembak barat yang panik bermain melayang-layang yang dirakit dari memo - tetapi di luar itu saya jarang memperhatikannya sama sekali. Anda bisa mengembangkan indra keenam untuk keberadaannya, melangkahinya saat menyikat kaki Anda, atau itu hanya tidak membuatnya seperti itu. Pada kesempatan yang sangat jarang, saya telah berputar sehingga kabel terpelintir, memaksa saya melepas headset dan mengurai semuanya, sebelum bergabung kembali dengan dunia virtual.

vive dan kabel

Penambahan headphone kabel namun memperumit masalah lebih lanjut, membuat memakai dan melepas kompleks headset untuk yang tidak terlatih. HTC menyediakan beberapa headphone earbud yang untungnya memiliki kabel pendek, tetapi saya tidak dapat mematuhi headphone in-ear. Anda mungkin lolos dengan headphone Bluetooth, tetapi saya tidak akan mengambil risiko jika drop-out yang aneh dapat benar-benar melukai perendaman. Output suara disebutkan sebagai perangkat audio USB bersama dengan mikrofon.

vive - headphone

Kamera

Secara default, kamera sebenarnya dinonaktifkan, dan HTC menyarankan bahwa jika Anda mengalami masalah pelacakan, Anda harus mengurangi kecepatan refresh atau menonaktifkan kamera sepenuhnya. Beberapa port USB tampaknya tidak kompatibel, mungkin karena banyaknya perangkat USB yang hadir melalui headset hanya luar biasa. Saya tidak punya masalah seperti itu pada motherboard Gigabyte Z97-D3H saya, dan kameranya senang dengan penyegaran penuh.

Jadi apa yang bisa dilakukan kamera? Saat ini, ada beberapa mode yang dapat Anda aktifkan setelah kamera aktif. Yang pertama adalah tampilan realistis dari dunia yang duduk di layar kecil di sebelah controller Anda ketika di menu Steam. Ini penggunaan terbatas.

kamera mini

Yang kedua (dan ketiga) telah dijuluki sebagai Tron-mode, dan dapat diaktifkan ketika pengguna mendekati batas Chaperone, atau ketika mengetuk dua kali tombol home, atau keduanya. Saya memilih untuk menonaktifkan fitur kamera Chaperone karena saya sering mendekati batas dalam permainan apa pun, dan itu cenderung merusak selam.

efek tron

Namun, memiliki kamera dengan sekali ketuk sangat membantu untuk menjaga satu kaki di dunia nyata.

Ini hanya satu kamera pada perangkat, dan karenanya pemetaan tidak satu-ke-satu di dunia virtual; lebih seperti tampilan bulat yang telah dipetakan ulang. Anda akan membutuhkan dua kamera, ditempatkan tepat di tempat mata Anda berada, untuk memetakan lebih dekat dari dunia nyata ke yang virtual, tetapi saya yakin ini adalah sesuatu yang akan mereka cari untuk versi 2. Ada rumor sebelum peluncuran bahwa penambahan kamera mungkin memungkinkan pengguna untuk memetakan ruang bermain yang lebih kompleks - seperti Kinect dapat memindai lingkungan - tetapi mengingat kurangnya persepsi kedalaman dari satu tampilan kamera, ini tidak akan bersifat teknis bisa jadi.

vive - depan

Perangkat lunak

Laboratorium adalah satu-satunya "game" pihak pertama yang tersedia, meskipun sebenarnya lebih merupakan pilihan dari 8 mini-games dan pengalaman di dalam tema Portal yang menyeluruh. Masing-masing dikembangkan oleh Valve saat mereka bereksperimen dengan berbagai konsep dalam VR; beberapa karena itu tidak sebagus yang lain. Favorit saya sendiri adalah Busur besar, permainan pertahanan kastil tempat Anda menembak ninja kecil yang mencoba menyerang. Ini tentu saja sederhana, tetapi sangat menyenangkan, dan menunjukkan seberapa banyak umpan balik haptic - getaran halus saat Anda melengkungkan panah - dapat menambah pencelupan. Kartu pos adalah sejumlah lokasi pemindaian fotogrametri tempat Anda dapat berjalan di sekitar pemandangan yang tenang dan bermain fetch dengan anjing robot Anda. Juga termasuk demo perbaikan robot yang terkenal. Lab adalah untuk Vive seperti Wii Sports ke Nintendo Wii; judul pengantar yang sempurna untuk menunjukkan kepada teman-teman, dan mungkin bahkan sesuatu yang akan terus Anda ingat.

Vanishing Realms adalah peretas penjara bawah tanah dan tebasan di mana Anda benar-benar memegang pedang dan perisai saat Anda berjuang melalui tingkat. Ini pertandingan singkat, tetapi setiap pertarungan sama mendebarkan seperti yang terakhir. Orang-orang Inggris yang masih anak-anak di tahun 80-an akan mengerti apa yang saya maksud ketika saya mengatakan rasanya Anda ikut serta Knightmare.

ranah menghilang

AudioShield - penerus VR AudioSurf - adalah salah satu favorit saya, tetapi hanya sekali saya mendapatkan musik saya sendiri di sana. Pilihan default sebagian besar adalah remix anime dari SoundCloud, yang tidak menarik. Anda berdiri di tengah-tengah arena besar, dan memegang perisai Anda hingga ditentukan terhadap bola cahaya yang masuk, yang meledak setelah mereka mengenai perisai Anda. Setelah saya mengisinya dengan koleksi epik para-para dan lagu-lagu trance Jepang, saya bisa berdansa semalaman. Namun Anda terlihat agak bodoh, seperti yang dapat dilihat di video ulasan saya. Saya tidak akan menyebutnya latihan berat, tetapi beberapa putaran untuk sesuatu energi tinggi akan memerlukan istirahat.

audioshield

Semua ini tercakup dalam antarmuka Steam VR baru sejak Anda mengaktifkan headset saat Anda melepasnya, dan dapat dikembalikan kapan saja dengan tombol menu Steam pada menu pengontrol. Anda dapat mengubah latar belakang di sini juga - gambar 360 bola apa pun akan berfungsi, dan Anda dapat mengunduh latar belakang populer dari bengkel (Saya sudah mengatur tambang ke Star Trek Holodeck, tepatnya, gurun pasir dan langit malam) membosankan). Anehnya, ada juga antarmuka khusus Vive yang terpisah, yang berjanji untuk menambahkan widget ke lingkungan kustom Anda, dan pada akhirnya menghubungkan ke ponsel Anda melalui aplikasi. Namun, mengingat itu pada dasarnya hanyalah peluncur game lain di atas peluncur Steam VR yang ada, sepertinya tidak ada yang akan menggunakannya sebagai antarmuka utama mereka.

Yang jelas adalah bahwa ada cukup konten saat peluncuran untuk mendemonstrasikan semuanya, mulai dari latihan yang tenang dalam kreativitas dengan Tilt Brush, hingga penuh dengan penembak panik seperti Hover Junkers. Ada sesuatu yang menarik bagi semua orang, dan saya sangat menyarankan Anda memeriksa semuanya; tidak hanya mendukung semua pengembang pekerja keras yang membuat pengalaman luar biasa ini untuk pemirsa khusus, tetapi karena Anda mungkin menemukan Anda menikmati genre baru yang biasanya Anda miliki dibubarkan.

Area Bermain Besar atau Kecil

Tuntutan pada skala kamar sepenuhnya tergantung pada pengembang, tetapi situasi yang ideal adalah pengalaman yang berskala baik untuk area bermain kecil dan besar, tanpa ukuran minimum. Valve pihak pertama "The Lab" menunjukkan ini, memungkinkan Anda untuk secara bebas menjelajahi dalam batas ruang bermain apa pun yang Anda miliki, serta memungkinkan teleportasi cepat di sekitar ruang yang lebih besar.

Lainnya seperti Job Simulator memiliki area bermain minimum yang disyaratkan (2 x 1,5 m); baik Anda memenuhi minimum, atau Anda akan kesulitan bermain. Ini kurang optimal, tetapi paling mudah diprogram karena mengasumsikan ukuran atau area bermain yang sama persis dari setiap pengguna.

skala kamar

Hover Junkers menawarkan pilihan ukuran kapal yang harus memenuhi segalanya mulai dari berdiri langsung di depan meja hingga area terbesar yang diizinkan.

Game lain mungkin benar-benar mengabaikan skala kamar, dan meminta Anda untuk duduk atau berdiri di satu area; ini kemungkinan akan menjadi apa pun yang dikembangkan untuk Oculus Rift (tanpa pengontrol Sentuh) dan Vive. AudioShield adalah contoh yang baik di mana Anda pada dasarnya berdiri di satu tempat sepanjang waktu, meskipun Anda mungkin menemukan gerakan lengan flamboyan yang menggapai-gapai mendorong batas area bermain Anda.

Satu hal yang saya perhatikan: tidak peduli seberapa besar area bermain Anda, Anda selalu ingin yang lebih besar.

Bukan Tanpa Cacat

Mari kita bicara tentang kerugiannya.

Meskipun pengendali sebagai sebuah paket luar biasa, saya tidak bisa terbiasa dengan trackpad. Ketika mencoba melakukan pembelian Paypal dan disajikan dengan keyboard di layar, di mana Anda menggunakan trackpads untuk meluncur di atas semua huruf, saya menemukan mereka sama sekali tidak berguna.

Penumpukan panas di bagian dalam headset bisa menjadi masalah saat bepergian jika Anda sudah berada di lingkungan yang lembab dan panas, tetapi bagaimanapun Anda mungkin akan berkeringat di permainan tertentu. Ini menjadi sedikit tidak nyaman setelah beberapa putaran sesuatu seperti AudioShield atau Hover Junkers, dan toleransi Anda sendiri akan menentukan apakah Anda perlu istirahat pada saat itu atau hanya akan menderita melalui. Dalam gim yang kurang intens, ini bukan masalah.

Memperbarui firmware pada pengontrol juga bisa menjadi canggung; Anda akan melihat kesalahan umum pada jendela SteamVR, lalu Anda diperintahkan untuk mematikan pengendali, dan colokkan ke USB. Ini perlu langsung ke port di bagian belakang mesin untuk saya - port USB depan gagal. Maka Anda perlu melakukan masing-masing satu per satu; itu tidak meningkatkan kedua pengontrol sekaligus. Butuh sekitar 15 menit untuk bermain-main untuk memperbaruinya.

Akhirnya, Steam VR masih cukup buggy. Beberapa kali, setelah mendefinisikan kembali ukuran kamar saya, headset secara default menempatkan saya sejajar dengan lantai. Memperbaiki melibatkan menjalankan melalui program pengaturan lagi, kadang-kadang dua kali, sebelum itu akan berfungsi dengan benar. Saya juga pernah mengalami sejumlah crash game acak, tapi untungnya itu biasanya terjadi pada menit pertama pembukaannya, bukan saat bermain game. Ini mungkin karena beberapa gangguan pada utilitas Oculus yang lebih lama, tetapi saya belum dapat menunjukkannya secara khusus.

Apakah PC Anda Siap?

Anda dapat mengunduh alat Pengujian Kinerja SteamVR dari Steam untuk mendapatkan gagasan tentang apa yang diharapkan. Bahkan baru-baru ini meningkatkan CPU ke i7 4950k, PC saya terhuyung-huyung di tepi spesifikasi "Ready" berwarna hijau; ini tidak diragukan lagi karena kartu grafis saya, sepasang R9-290 yang sudah tua dibeli untuk keperluan penambangan Dogecoin beberapa tahun yang lalu. Menjalankan dalam mode crossfire berarti saya bisa menggunakannya dengan nyaman untuk game biasa, tetapi crossfire / SLI benar-benar memberikan kinerja tekan ke aplikasi VR, sehingga perlu dinonaktifkan, meninggalkan saya dengan satu kartu di ujung bawah yang dapat diterima spektrum. Kurang dari itu dan Anda bisa memberikan semua harapan memiliki pengalaman yang lancar. Pada dasarnya, Anda perlu meningkatkan, kecuali jika Anda sudah memiliki sesuatu yang ultra-high-end yang dibangun untuk gaming 4K.

Apakah kamu siap?

Sangat mudah untuk mengabaikan VR secara umum dan khusus pelacakan skala kamar sebagai gimmick - sampai Anda benar-benar menggunakannya. Tidak ada jumlah ulasan yang akan meyakinkan Anda sebaliknya, saya janji.

vive - ikhtisar

HTC Vive tidak seperti apa pun yang pernah Anda coba sebelumnya. Ini membuat ketagihan, dan memiliki potensi untuk mengubah dunia. Secara harfiah, ini adalah dimensi baru, dari dunia dan kemungkinan yang tak terbatas. Saya sekaligus kagum sekaligus takut dengan kekuatan yang dimiliki perangkat ini terhadap saya. Inilah dia: realitas virtual akhirnya ada di sini. Di sinilah impian dibuat.

headset vive

Biaya masuk yang tinggi pasti akan membuat Vive hanya berada di tangan pengguna awal untuk masa mendatang, dan itu adalah mungkin dalam jangka panjang tidak akan ada cukup pasar untuk mendukung pengembang game membuat konten untuk alat. Itu pendapat yang sah untuk dipegang, dan itu alasan yang bagus untuk tidak mengambil risiko $ 800 pada perangkat yang mungkin tidak memiliki konten tahun depan. Tetapi saya berpendapat bahwa sudah ada banyak konten yang sangat menarik, dan bagi mereka yang mampu, ada banyak cara yang lebih buruk untuk menghabiskan $ 800.

Apa pun perasaan Anda, saya mendorong Anda untuk mencoba Vive di lokasi ritel (toko Microsoft tertentu di AS, PCWorld di Inggris) atau grup meetup lokal, dan rasakan sendiri perangkat ajaib ini.

Putusan kami atas HTC Vive:
Jika Anda mampu membeli headset dan upgrade PC yang tak terhindarkan diperlukan, Anda tidak akan menyesal membeli HTC Vive. Gaming - komputasi bahkan - telah berubah selamanya.
1010

James memiliki gelar BSc dalam Artificial Intelligence, dan bersertifikat CompTIA A + dan Network +. Dia adalah pengembang utama MakeUseOf, dan menghabiskan waktu luangnya bermain VR paintball dan boardgames. Dia telah membangun PC sejak dia masih kecil.