Iklan

Perangkat lunak tidak memakan ruang fisik, jadi itu harus gratis. Bagaimanapun, ini tidak nyata. Itu tidak nyata. Itu tidak ada dalam arti materi, karena itu tidak ada biaya apapun untuk membuat dan memproduksi. Baik?

Oke, tidak semua orang berpikir seperti ini, tetapi dengarkan keluhan yang cenderung dimiliki pengguna tentang perangkat lunak seluler dan Anda akan mulai melihat polanya: mereka ingin semuanya sempurna, semuanya tersedia saat ini, dan semuanya menjadi Gratis.

Tetapi perangkat lunak membutuhkan waktu, energi, dan keahlian untuk mengembangkan dan memelihara - dan pengembang berhak mendapatkan kompensasi untuk itu, terutama jika membuat aplikasi adalah apa yang mereka lakukan untuk mencari nafkah. Tetapi bagaimana hal itu memengaruhi Anda, pengguna akhir? Jauh lebih banyak daripada yang mungkin Anda pikirkan, terutama dengan prevalensi model bisnis freemium.

Kita semua tahu betapa menjengkelkannya untuk dibombardir dengan iklan layar penuh dan kekacauan tanpa henti di bilah notifikasi

instagram viewer
Cara Memblokir Iklan Area Notifikasi di Ponsel AndroidPernahkah Anda melihat iklan di area notifikasi Android? Beberapa aplikasi menyalahgunakan izin pemberitahuan mereka untuk menampilkan iklan ketika Anda bahkan tidak menggunakannya. Berita baiknya adalah Anda dapat menentukan aplikasi mana ... Baca lebih banyak , tetapi apakah harus seperti itu? Mari kita lihat bagaimana pengembang memonetisasi aplikasi mereka dan mengapa kita harus menderita melalui gangguan ini.

1. Pembelian Langsung

Anda dapat menganggap pembelian langsung sebagai setara digital tentang bagaimana permainan pada kartrid dan CD dulu berfungsi. Anda membeli game, dan hanya itu. Seluruh pengalaman adalah milik Anda dan Anda bisa tenang mengetahui tidak ada bagian dari permainan yang hilang, bahwa tidak ada bagian yang dirancang untuk mendapatkan lebih banyak uang dari Anda.

Tetapi pembelian langsung agak tidak umum di dunia seluler. Mengapa? Karena mereka kurang ramah terhadap pengguna biasa. Biaya dimuka dapat menjadi penghalang ketika Anda tidak tahu apakah Anda akan menyukai aplikasi tertentu, sedangkan aplikasi gratis dapat diuji dan dihapus instalasinya jika tidak ada gunanya tanpa risiko.

AndroidPembayaranMetode-Thomas-Was-Alone

Untuk menyiasatinya, pengembang sering merilis versi gratis yang berisi contoh pengalaman. Ini bisa menjadi banyak pekerjaan bagi pengembang karena melibatkan mempertahankan dua salinan aplikasi dan menjaga agar keduanya tetap berfungsi.

Pembajakan mobile adalah masalah lain Pembajakan di Android: Seberapa Buruk Sungguh?Android terkenal karena pembajakannya yang merajalela, jadi kami menyelidiki seberapa buruknya itu. Baca lebih banyak dengan pembelian langsung. Beberapa pengembang telah membuat aplikasi mereka retak dan didistribusikan secara gratis. Ini sering dipandang sebagai pendapatan yang hilang, dan ini mendorong mereka untuk mengejar metode monetisasi lainnya.

2. Transaksi mikro

Pada masa awal komputer desktop, cara umum menjual perangkat lunak terdiri dari membiarkan pengguna mengunduh sebuah program dan, setelah beberapa hari berlalu atau mereka bermain melalui beberapa level, meminta mereka untuk membayar terus. Saat itu kami menyebutnya shareware ini. Sekarang berubah menjadi transaksi mikro.

Transaksi mikro, yang kadang-kadang disebut pembelian dalam aplikasi, bisa mengambil banyak bentuk Apa Pembelian Dalam Aplikasi & Bagaimana Saya Dapat Nonaktifkan Mereka? [MakeUseOf Menjelaskan]"Aku tidak bisa mempercayainya!" sepupu saya berkata kepada saya beberapa hari yang lalu, "seseorang baru saja membeli pembelian dalam aplikasi senilai $ 10 di telepon ibu saya, dan dia bahkan tidak tahu apa yang saya bicarakan!". Kedengarannya asing? Bagaimana... Baca lebih banyak . Pendekatan seperti shareware menawarkan beberapa konten gratis dan mengunci konten lain di balik uang menarik bagi pengembang karena mengatasi masalah mempertahankan salinan aplikasi gratis dan berbayar. Ini juga membantu mengurangi pembajakan.

Inilah hal hebat tentang transaksi mikro: Anda hanya perlu membayar untuk bagian-bagian dari aplikasi atau game yang Anda rencanakan untuk digunakan. Misalnya, jika Anda menginginkan paket level tertentu, Anda dapat membelinya sambil mengabaikan paket level lain yang tidak Anda inginkan. Ini dapat menghemat uang Anda dalam beberapa kasus.

AndroidPembayaranMetode-Game-Of-Thrones

Pendekatan lain untuk transaksi mikro adalah membuat orang menukar uang nyata mereka dengan mata uang virtual. Mata uang virtual ini biasanya muncul di permainan, dan, yang terbaik, menawarkan cara untuk membeli konten tambahan yang tidak penting atau membuka kunci segalanya tanpa harus bermain melalui cara kuno.

Paling buruk, pengembang merancang game sedemikian rupa sehingga tidak dapat diselesaikan tanpa secara teratur melakukan pembelian dalam aplikasi. Di sini, alih-alih memberi penghargaan kepada pemain karena keterampilan mereka, kesuksesan sebagian besar tergantung pada ukuran dompet Anda. Dan sebagian besar dari permainan ini memungkinkan pemain menghabiskan kira-kira dua kali lipat biaya konsol game untuk koin digital 5 Tanda Peringatan Untuk Menghindari Game Freemium Yang Ingin Menghisap Dompet Anda KeringBanyak game yang gratis di muka, tetapi membombardir pemain dengan deretan pembelian dalam gim yang tak ada habisnya, beberapa di antaranya tidak mungkin dihindari jika Anda ingin menyelesaikan gim. Baca lebih banyak .

AndroidPembayaranMetode-Virtual-Currency

Yang menyedihkan tentang transaksi mikro adalah bahwa mereka biasanya berdampak pada gameplay dengan cara negatif. Menunggu tanaman tumbuh Bulan panen, sebuah sim pertanian tanpa transaksi mikro, hanya membutuhkan beberapa saat. Di Farmville, prosesnya bisa memakan waktu berjam-jam - kecuali jika Anda membeli item yang membuat panen langsung muncul.

Berikut contoh lain: dalam permainan balapan, lazim untuk mengeluarkan "bahan bakar" setiap kali Anda berlomba, dan bahan bakar ini mengisi ulang secara perlahan seiring waktu. Sekarang Anda harus menunggu sampai Anda memiliki bahan bakar yang cukup sebelum dapat balapan lagi - kecuali jika Anda membayar beberapa dolar untuk langsung mengisi ulang dan segera kembali ke jalan.

Dalam video di bawah ini, Nerd Cubed mengartikulasikan (menggunakan bahasa yang sangat berwarna) cara-cara menerapkan mata uang virtual dapat berdampak negatif pada desain game:

Psikologi manusia mendorong jenis permainan ini. Menjadi "bebas" menawarkan penghalang rendah untuk masuk, dan kontrol sederhana membuatnya mudah untuk terus bermain. Tapi begitu kita ketagihan, mungkin sulit untuk pergi ketika menghabiskan beberapa dolar akan membiarkan kita melanjutkan.

Dan pada saat-saat ketika kita berhasil berhenti berpikir tentang bermain, beberapa game menyebarkan pemberitahuan yang menarik kita kembali dengan janji bonus uang virtual. Jika Anda menikmati permainan, bagaimana Anda bisa menolaknya?

Sebagian dari kita, terutama orang-orang yang telah bermain game sejak sebelum mereka bermigrasi ke smartphone, menyesalkan taktik ini. Masalahnya, mereka bekerja. Mereka mendatangkan keuntungan sangat tinggi sehingga pengembang konsol dan game PC memasukkan elemen serupa ke dalam judul AAA mereka. Sayangnya, serangan game "freemium" membuatnya lebih menantang temukan game yang sebenarnya gratis Tanpa Biaya Tersembunyi: 7 Game Gratis Yang Sebenarnya GratisGame seluler memiliki masalah. Anda mengunduh game, Anda mulai bermain, tetapi Anda menekan paywall. Game-game ini tidak memiliki masalah sama sekali. Baca lebih banyak .

3. Advertisements

Iklan ada di mana-mana. Mereka mengganggu acara televisi, memotong cerita majalah, dan mengganggu musik di stasiun radio. Seseorang yang naif mungkin pernah berpikir bahwa iklan tidak akan pernah mengikuti ke smartphone, tetapi mereka jelas terbukti salah.

Kebenaran yang disayangkan adalah bahwa iklan adalah salah satu cara termudah dan paling tidak menyakitkan bagi pengembang aplikasi seluler untuk mendapatkan uang atas kerja keras mereka. Mereka juga menawarkan Anda kemampuan untuk mengunduh aplikasi secara gratis. Dalam hal itu, mereka menang-menang.

AndroidPembayaranMetode-Iklan

Iklan dapat mengambil banyak bentuk, yang paling umum adalah spanduk yang melapisi bagian atas dan bawah layar Anda. Spanduk ini dapat mengiklankan situs web, layanan, atau aplikasi lain, dan secara tradisional akan membuka tautan saat diketuk. Baru-baru ini, spanduk akan diperluas untuk mengisi layar setelah diketuk.

Iklan layar penuh biasanya muncul selama downtime, seperti antara level dalam permainan seluler atau antara lagu dalam pemutar musik. Beberapa gambar statis, yang lain memiliki animasi, tetapi ada yang lebih maju, seperti demo game yang dapat diputar yang mengirim Anda ke Play Store.

Yang paling mengganggu dari semuanya adalah iklan video. Ini menyedot data seluler dan meledakkan Anda dengan audio, yang dapat mengakibatkan situasi canggung di saat terburuk.

AndroidPembayaranMetode-Video-Iklan

Mengapa pengembang rela mengganggu pengguna dengan iklan yang mengganggu ofensif Punya Iklan Popup di Android? Cara Menemukan dan MenghapusnyaPunya iklan popup di Android? Ingin tahu mengapa Anda punya iklan di ponsel Anda? Artikel ini membahas cara menemukan dan menghapus iklan yang tidak diinginkan. Baca lebih banyak ? Ternyata, semakin mengganggu iklan, semakin efektif itu cenderung, dan karena itu semakin banyak uang yang dihasilkan untuk pengembang. Pada akhirnya, iklan tidak untuk kenyamanan Anda - iklan itu ada untuk pendapatan.

Tentu saja, ada trade off. Jika pengguna ditunda oleh jumlah iklan, maka mereka akan mencopot pemasangan aplikasi dan pengembang tidak akan menghasilkan banyak pendapatan. Jadi, dalam beberapa hal, Anda masih dapat memilih dengan dompet Anda. Anda hanya harus bersedia untuk menarik pemicu Uninstall.

Metode Apa yang Anda Pilih?

Karena kode tidak menulis sendiri, kami selalu harus bergulat dengan bagaimana pembuat mendapat kompensasi atas waktu mereka.

Saya pribadi penggemar membeli game langsung dari awal. Apakah pengembang ingin meminta $ 5, $ 10, atau $ 20 - itu tidak masalah. Saya akan menelusuri tangkapan layar, membaca beberapa ulasan, dan melakukan penilaian seperti yang saya lakukan selama bertahun-tahun.

Tapi saya pernah mendengar dari gamer yang menikmati jumlah permainan yang bisa mereka lakukan secara gratis akhir-akhir ini. Beberapa tidak keberatan menunggu waktu yang lama yang diperlukan untuk menghindari membuat IAP. Demikian pula, iklan benar-benar merusak pengalaman bagi saya, tetapi saya telah menonton karena orang lain tampaknya tidak memperhatikannya semua.

Pada akhirnya, kita semua memiliki suara dalam bagaimana kita ingin memperoleh perangkat lunak. Bagaimana perasaan Anda tentang berbagai pendekatan ini terhadap cara pengembang memonetisasi, dan sebagai hasilnya, merancang aplikasi mereka? Suarakan di komentar di bawah!

Bertel adalah minimalis digital yang menulis dari laptop dengan saklar privasi fisik dan OS yang didukung oleh Free Software Foundation. Dia menghargai etika daripada fitur dan membantu orang lain mengendalikan kehidupan digital mereka.