Iklan

Nama-nama besar dalam game — seperti EA, Square, Valve, Blizzard, dan Ubisoft — memiliki masalah besar. Mereka telah menjadi bagian dari budaya perusahaan yang akhirnya menginfeksi sebagian besar industri, dan mereka kehilangan pandangan terhadap pasar mereka yang paling penting: gamer.

Situasinya mengerikan, dengan cerita-cerita buruk mengenai koran dan blog setiap minggu. Kami telah melihat tiga masalah besar dengan kancah game AAA dalam beberapa tahun terakhir, dan saya akan memecahnya di sini.

Game Mengecewakan

Ini mungkin yang paling memberatkan. Studio-studio ini dalam bisnis membuat video game, dan jika konsumen akan menghabiskan $ 60 (dan berpotensi banyak lebih lanjut, jika Anda memasukkan konten yang dapat diunduh), mereka harus terkesan dengan kualitas dan nilai hiburan dari permainan. Sayangnya, itu belum terjadi.

Jika Anda melihat beberapa permainan yang ada di daftar "paling mengecewakan" baru-baru ini, Anda akan melihat sesuatu yang sama. Panggilan Tugas: Hantu, Assassin's Creed: Unity

instagram viewer
, Titanfall, Watch Dogs, Takdir, Kru, dan Pesanan: 1886 semua over-hyped. Jangan salah paham — tidak semua orang membenci game ini. Bahkan, banyak dari mereka yang diterima dengan baik. Tetapi tidak satu pun dari mereka yang memenuhi harapan yang dibangun oleh pengembang dan pemasar untuk mereka.

assassins-creed-unity-face-glitch

Assassin's Creed: Unity, yang terbaru dalam a garis panjang dari game yang umumnya bagus Sejarah Sejati Pengakuan Iman Assassin Baca lebih banyak , dipenuhi dengan bug yang dirilis, hampir sampai ke titik di mana itu tidak dapat dimainkan. Watch Dogs seharusnya menjadi jenis permainan baru, di mana karakter utama adalah seorang peretas dan dapat menggunakan lingkungannya untuk keuntungan melawan lawan-lawannya, tetapi hanya mengelola ulasan yang bagus, dan bukan yang hebat.

Kami pernah terpesona oleh pandangan awal Takdir, dan itu menyenangkan untuk sementara waktu, tetapi cerita hampa dan penggilingan pascakampanye tanpa jiwa menjadi cepat. Titanfall hyped sebagai yang berikutnya Panggilan tugas, tetapi telah menerima tinjauan beragam dari pemain. Pesanan: 1886 memiliki beberapa gambar terbaik yang pernah kami lihat, tetapi benar-benar jatuh datar Is The Order: 1886 Layak Dibeli?Orde: 1886 ada di sini, tetapi apakah itu eksklusif PS4 yang sudah Anda tunggu-tunggu? Baca lebih banyak dengan cerita yang sangat singkat, pengembangan karakter kecil, dan pertempuran yang membosankan.

the-order-1886-d-grade

Mungkin dengan pengecualian Perintah, tidak ada dari ini adalah game yang buruk, tapi kami dijanjikan Bagus permainan. Pengalaman yang luar biasa. Judul-judul yang akan mengubah cara kami berpikir tentang permainan generasi berikutnya dan mengguncang industri yang terjebak pada hal-hal lama yang sama selama bertahun-tahun sekarang.

Jelas, pilihan saya contoh permainan terkait dengan perasaan pribadi saya untuk orang-orang yang telah keluar selama beberapa tahun terakhir. aku cinta Tomb Raider. Dan Terakhir dari kita telah menjadi salah satu game yang paling banyak diterima dalam waktu yang lama. Tetapi sebagian besar, permainan yang telah diterima dengan sangat baik belum datang dari studio besar.

Pandangan cepat pada grafik game di acara Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, dan Ori dan Hutan Buta dekat bagian atas. Ini bukan game besar dari studio besar. Helldivers hanya game keempat yang dirilis oleh Arrowhead Studios. Ori adalah rilis pertama dari Moon Studios (meskipun sekarang menjadi bagian dari Microsoft). Semua game ini ada di tahun 80an di Metacritic.

metacritic-game-skor

Di mana game yang mendapatkan 90+ peringkat dari kritik dan pemain? Di mana yang menjadi klasik, seperti Setengah hidup dan Bioshock? Kami baru saja melihat sesuatu dari studio besar akhir-akhir ini yang merusak cetakan dan membuat semua orang menjauh.

Tapi kami telah melihat beberapa game yang sangat mengesankan seperti Limbo, Tahun Berjalan, bunga, Mengikat Ishak, dan Kepang. Setelah saya selesai Perintah, Aku bermain Apoteon, sebuah permainan aksi platform Yunani kuno, dan menghabiskan setidaknya banyak waktu untuk melewatinya seperti yang saya lakukan Perintah. Dan itu jauh lebih baik. Itu adalah game ketiga dari Alien Trap, sebuah pengembang kecil yang relatif tidak dikenal.

apoteon

Meskipun badai komentar, saya yakin akan mengikuti penggunaan istilah "indie," ini adalah studio yang membuat game terbaik 10 Game Indie Sangat Bagus, Anda Akan Terlupakan Mereka Indie At AllNamun, ada kalanya Anda menginginkan sesuatu yang berbeda dari norma indie. Sebuah game yang mengikuti nilai indie, namun dibuat dengan kualitas yang dikenal sebagai game AAA paling top-rak. Judul-judul seperti ... Baca lebih banyak sekarang: kecil, mandiri, dan relatif baru. Mereka tidak macet karena pemasaran, jadwal rilis yang konyol, atau fokus menghasilkan pendapatan dengan mengorbankan membuat game yang orang suka mainkan. Mereka tidak berlebihan: mereka mengambil risiko dan membuat game yang tidak mengikuti langkah orang lain.

Sayangnya, studio-studio ini sering dibeli oleh yang lebih besar dan berasimilasi dengan budaya perusahaan mereka atau dibongkar. THQ dan Maxis sama-sama melihat kematian mereka baru-baru ini. PopCap dibeli oleh EA dan telah berubah dari menjadi penerbit kecil yang menjanjikan menjadi cangkang yang kurang menonjol dari diri sebelumnya (lebih lanjut tentang itu di bagian berikutnya). Akuisisi tidak selalu menjadi lonceng kematian, tetapi sepertinya itu bisa menjadi tantangan bagi kreativitas.

Bagaimanapun, studio indie memimpin dalam game saat ini.

Pengambilan Uang

Ada beberapa hal yang membuat orang lebih jengkel daripada transaksi mikro dalam game. Meski begitu, studio game utama terus maju dengan memasukkan mereka dalam sebanyak mungkin game. Berikut kepala keuangan EA berbicara di Teknologi Morgan Stanley, Konferensi Media & Telekomunikasi:

Kami mengembangkan semua permainan kami kemampuan untuk membayar hal-hal di sepanjang jalan, baik untuk mencapai tingkat yang lebih tinggi untuk membeli karakter baru, untuk membeli truk, senjata, apa pun itu... Konsumen menikmati dan merangkul cara bisnis itu.

Meskipun ada beberapa orang di luar sana yang menikmati transaksi mikro, saya belum melihat curahan penghargaan untuk keputusan EA. Reaksi konsumen terhadap dimasukkannya transaksi mikro di Indonesia Dead Space 3 dan Grand Theft Auto Online belum terlalu positif. Ketika transaksi mikro muncul di permainan gratis atau sangat murah, itu satu hal. Ketika itu dalam game konsol $ 60, itu adalah game lain.

Tetapi bahkan ketika mereka berada di gim kecil dan mobile, mereka masih bisa menimbulkan kekhawatiran yang serius. Mari kita lihat PopCap. Tanaman vs Zombie dan Bejeweled seri adalah hit besar, dan orang-orang menyukainya Plants Vs Zombies Masih Salah Satu Hal Paling Menyenangkan yang Dapat Anda Lakukan Di Ponsel [iOS]Dunia game iOS bergerak cepat. Game keluar, menghasilkan hype, dan dilupakan semua dalam beberapa hari. Di konsol, gamer akan bertahan dengan gim yang lebih lama, tetapi dengan ... Baca lebih banyak . Mereka juga bersedia membayar untuk gamenya, karena mereka benar-benar menyenangkan. Tetapi setelah PopCap diakuisisi oleh EA, segalanya berubah. EA telah mengambil beberapa kritik untuk berbelok Balapan Nyata 3 menjadi a game freemium 5 Tanda Peringatan Untuk Menghindari Game Freemium Yang Ingin Menghisap Dompet Anda KeringBanyak game yang gratis di muka, tetapi membombardir pemain dengan deretan pembelian dalam gim yang tak ada habisnya, beberapa di antaranya tidak mungkin dihindari jika Anda ingin menyelesaikan gim. Baca lebih banyak , mengatakan bahwa “pasar menuntut game dengan model ini. "

Tanaman vs Zombie 2 kemudian dirilis sebagai judul freemium. Dimungkinkan untuk melewati permainan tanpa menghabiskan uang yang sebenarnya, tetapi fakta bahwa peningkatan, penambahan, dan kemajuan ditawarkan secara teratur dasar sepanjang permainan membuat banyak pemain merasa tertekan untuk membayar — dan sedikit orang yang ingin merasa seperti mereka dijual sementara mereka memainkan permainan. Sayangnya, para pengembang game pandai memanfaatkan perasaan komitmen yang kami kembangkan mengkooptasi proses pengambilan keputusan kami Apakah Anda Berpikir Dua Kali Tentang Perangkap Belanja Online Ini Sebelum Membeli?Pengecer dan pemasar menggunakan psikologi perilaku mutakhir untuk membuat Anda membeli produk mereka, apakah Anda membutuhkannya atau tidak. Apakah Anda tahu bagaimana mereka menargetkan Anda? Baca lebih banyak dan membuat transaksi mikro tampak seperti kesepakatan yang cukup bagus. Itu bukan cara untuk melakukan sesuatu.

pvz2-store

Bukan hanya gim bebas-main yang membuat beberapa pemain merasa mereka ditipu karena masalah harga. Konten yang dapat diunduh untuk game skala penuh juga bisa terasa seperti perampasan uang. Pertama Takdir ekspansi, The Dark Below, harganya $ 20 (atau £ 20 di Inggris, yang sedikit lebih banyak), dan mendapat ulasan lebih rendah daripada game dasar.

Itu membuka beberapa misi baru, serangan baru, dan pembatasan level baru, tetapi tidak melakukan banyak hal untuk meringankan masalah dengan cerita yang kurang bersemangat. Dan beberapa orang merasa seperti itu membuat gerinda semakin buruk. Tentu saja, Anda tidak bisa membeli DLC, tetapi kemudian Anda tidak dapat melakukan serangan mingguan di game dasar. Untuk mendapatkan pengalaman penuh, Anda sekarang harus mengumpulkan $ 80.

BerkembangKulit gun dan monster masing-masing berharga $ 2 dan $ 3, Hunting Season Pass adalah $ 25, dan Monster Expansion Pack adalah $ 15. Yang berarti bahwa, pada hari rilis, Anda bisa menghabiskan rata-rata $ 150 Berkembang DLC. Jika Anda membeli semua Efek massal patung-patung yang datang dengan DLC eksklusif, Anda akan melihat hampir $ 275. Kapan Forza Horizon keluar, membeli tiket musiman akan dikenakan biaya tambahan $ 50, menjadikannya permainan $ 110.

Dan daftarnya berlanjut. Grafik ini di masa depan DLC membuat perasaan gamer cukup jelas:

masa depan-of-dlc

Dan itu bukan hanya produsen game. Jangan lupa upaya Microsoft untuk melakukannya pelana Xbox One dengan DRM Segala Sesuatu yang Ingin Anda Ketahui Tentang Xbox OneSatu kotak untuk mengatur semuanya - sistem hiburan terbaik. Satu perangkat untuk mengendalikan semua kebutuhan hiburan ruang tamu Anda - kontrol instan, suara dan gerak, dan tidak ada lagi kontrol jarak jauh. Itu ... Baca lebih banyak yang akan memberi penerbit hak untuk memutuskan apakah game mereka bisa dijual atau tidak. Kalau bukan karena protes publik, itu akan terjadi sekarang.

Manajemen Hubungan yang Buruk

Oke, jadi saya akan jujur ​​tentang ini: ini tidak sepenuhnya jatuh pada studio besar. Studio kecil, gamer, jurnalis, blogger, dan perusahaan lain juga terlibat di dalamnya. Tetapi harus berhenti di suatu tempat. Pengembang besar mengalami satu peristiwa PR buruk setelah yang lainnya. Itu blog ea_spouse menunjukkan kondisi buruk pekerja EA. Pengembang lain telah berbagi kisah horor waktu krisis sebelum rilis game.

Ada protes atas "insentif" dan "hadiah" yang diberikan kepada pengulas game oleh studio, yang tampaknya tidak menunjukkan tanda penyesalan atau mengubah cara mereka. (Sekali lagi, keseluruhan ini “etika jurnalisme game Ini Tentang Etika dalam Mencuri Permainan Jurnalisme: Mengapa AdBlock Perlu MatiPlugin browser yang simpel dan gratis membunuh Joystiq - dan merusak Internet. Baca lebih banyak "Bencana bukan sepenuhnya kesalahan studio besar, tetapi mereka juga tidak berbuat banyak untuk membuatnya lebih baik.)

spencer-raider

Phil Spencer, kepala divisi Microsoft Xbox, menjelaskan bahwa dia tidak peduli dengan pemain yang telah menikmati Tomb Raider di PS4 dan tidak akan bermain sekuel karena itu adalah Xbox eksklusif. EA dan PopCap merilis Peggle 2 sebagai Xbox eksklusif daripada membuatnya tersedia di Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo, dan Xbox, seperti entri pertama yang sangat populer.

Kami telah mendengar banyak kisah tentang pengembang game perempuan yang dilecehkan oleh para pria di dalam industri, sebuah fakta yang telah mengasingkan dan membuat marah siapa yang tahu berapa banyak gamer wanita. Seksisme benar-benar merajalela 3 Cara Game Studio Masih Memperkuat Gambar Tubuh Negatif Untuk Wanita [Opini]Ini tahun 2012. Sudah empat dekade sejak video game pertama kali mulai muncul sebagai bentuk hiburan untuk dikonsumsi. Dalam dekade-dekade itu, kompleksitas permainan telah meningkat, dunia online masif telah dibangun, dan 3D ... Baca lebih banyak di industri video game, baik di game maupun di belakang layar. Anda dapat berbicara tentang masalah terkait gender di video game selama berhari-hari, tapi itu cerita lain.

lollipop-chainsaw-2

Jelas bahwa studio game utama memiliki masalah besar dengan hubungan mereka dengan para gamer. Sekali lagi, saya akan tunjukkan bahwa tidak semua hal ini turun hanya ke studio.

Ada banyak pihak lain yang terlibat. Tetapi studio utama adalah orang-orang yang dapat membawa perubahan dalam budaya game dan bagaimana mereka berhubungan dengan pelanggan mereka. Pengabaian terang-terangan ini atas hubungan mereka dengan pasar mereka buruk untuk bisnis, dan tidak bisa bertahan lama.

Waktunya untuk Berubah

Adegan gaming AAA memiliki beberapa masalah serius, dan jika tidak melakukan beberapa perubahan, ia dapat menghadapi masa-masa sulit di tahun-tahun mendatang. Saya tidak akan pergi sejauh beberapa orang dan mengatakan bahwa studio game utama sedang sekarat, atau bahwa game AAA sedang dalam tahap terakhir; gamer akan selalu bersedia membayar untuk gim terbesar, terlaris, dan paling tampan di luar sana, tetapi hanya jika itu bagus. Yang berarti AAA akan selalu memiliki pasar.

Tetapi jelas bahwa ada banyak potensi yang tidak terwujud di pasar permainan utama, dan itu datang ke ketidakselarasan prioritas dan tujuan antara pengembang dan konsumen.

burnout-revenge-crash

Pengembang besar terpaksa memprioritaskan jadwal rilis tahunan, nilai produksi yang terus meningkat untuk grafis yang memukau dengan mengorbankan gameplay dan cerita, dan merangkai koleksi uang melalui sebanyak iterasi DLC bisa jadi. Itu harus berhenti sebelum kita kehilangan perusahaan yang bisa membuat permainan bintang yang menakjubkan.

Saat ini, studio indie sedang memimpin. Tapi ada ruang untuk keseimbangan—Knight Shovel dan Tomb Raider dapat hidup berdampingan. Pemain layak memainkan hal-hal seperti Pencurian Besar Otomatis dan Limbo tanpa harus membeli beberapa konsol dan pengaturan game PC. Pengembang layak diperlakukan dengan nilai oleh majikan mereka.

Ada banyak yang salah dengan adegan game AAA saat ini. Namun tidak semua harapan hilang. Mari kita perjelas ke studio besar bahwa kami merasa kuat tentang perubahan yang perlu dilakukan.

Dann adalah strategi konten dan konsultan pemasaran yang membantu perusahaan menghasilkan permintaan dan arahan. Ia juga menulis blog tentang strategi dan pemasaran konten di dannalbright.com.