Iklan
Jika Anda memainkan game di konsol, detail teknisnya ditangani untuk Anda. Beberapa pemain lebih suka ini, tetapi gamer PC sering menikmati tingkat kontrol yang lebih besar yang mereka miliki atas permen mata permainan.
Tentu saja, penyesuaian yang ditawarkan oleh game PC tidak ada gunanya jika Anda tidak tahu terminologi game dan apa arti pengaturannya. Tutorial ini akan mempercepat Anda dengan menjelaskan lima istilah paling umum dan dampaknya pada pengalaman bermain game Anda.
Penyaringan Anisotropik
Hampir semua game modern menggunakan pemetaan. Ini adalah teknik di mana tekstur yang jauh dari pemain diberikan pada kualitas yang lebih rendah untuk meningkatkan kinerja.
Ada masalah dengan pemetaan pemetaan, meskipun - seringkali, pergantian antara tekstur berkualitas tinggi dan rendah terlihat. Katakanlah Anda sedang melihat ke lorong. Tekstur dinding dan lantai di dekat Anda akan diberikan dengan tekstur resolusi tinggi. Tetapi pada titik tertentu yang jauh dari Anda, permainan harus beralih ke tekstur berkualitas rendah. Transisi kemungkinan akan terlihat, dan menjengkelkan.
Anisotropic Filtering (AF) mencoba untuk memperbaiki masalah ini dengan memperlancar transisi antara tekstur tersebut. Di satu sisi, itu anti-alias untuk tekstur. Banyak game modern memiliki pengaturan AF yang berkisar antara 2x dan 16x. Meningkatkan pengaturan ini dapat meningkatkan tampilan tekstur, tetapi juga dapat memengaruhi kinerja. Jika kartu video Anda renggang, mengurangi pengaturan ini bisa sangat membantu.
Anti-Aliasing
Modern layar komputer 3 Hal Yang Dapat Anda Lakukan Dengan Monitor Komputer TuaElektronik yang tidak digunakan adalah kutukan kehidupan modern. Gadget fungsional sempurna duduk dengan tenang di sudut ruang toko, tidak melakukan apa pun. Monitor LCD lama adalah contoh sempurna untuk itu. Baca lebih banyak membuat gambar melalui piksel. Salah satu keterbatasan piksel adalah kenyataan bahwa piksel hanya dapat menjadi satu warna pada satu waktu.
Dalam game 3D yang menjadi masalah karena ujung-ujung objek jarang dilihat dalam garis yang sempurna, dan dua objek dengan warna dan kecerahan yang berbeda secara drastis sering dipasangkan bersama. Anti-Aliasing (atau AA) menemukan warna dan kecerahan yang merupakan kompromi yang sesuai dan kemudian menempatkannya di sepanjang tepi. Ini melembutkan tepi, menghasilkan pemandangan yang lebih realistis.
Algoritma yang digunakan untuk menentukan untuk melunakkan tepi tidak gratis, namun. Ini membutuhkan lebih banyak kekuatan grafis, dan dapat menyeret kartu video yang sudah berjuang. Sebagian besar permainan memiliki sejumlah pengaturan AA - biasanya 2x, 4x dan 8x. Mengurangi AA akan meningkatkan kinerja, tetapi Anda ingin mencoba dan mempertahankan setidaknya pengaturan minimal, karena mematikan AA sepenuhnya akan menghasilkan banyak kualitas gambar yang lebih rendah (seperti yang Anda lihat pada gambar di atas).
Pencahayaan Rentang Dinamis Tinggi
Mata manusia sangat pandai melihat perbedaan yang kontras. Game, bagaimanapun, tidak selalu bisa mengimbangi. Bukan hal yang aneh bagi mesin game untuk menyerah ketika memberikan kontras yang ekstrem, yang mengakibatkan hilangnya detail.
Rentang Dinamis Tinggi Cara Membuat Foto Rentang Dinamis Tinggi Palsu di Photoshop Baca lebih banyak (HDR) pencahayaan meningkatkan tingkat kecerahan yang dapat ditampilkan, sehingga memungkinkan sumber cahaya yang terlalu mencolok menonjol. Mengaktifkan HDR sering menghasilkan visual yang paling intens dengan sumber cahaya dominan yang berdarah menjadi objek (efek yang dikenal sebagai bloom).
Sekarang merupakan fitur umum, pencahayaan HDR dapat memiliki efek negatif yang besar pada kinerja, tetapi juga dapat membuat perbedaan besar dalam penampilan game. Tidak semua orang berpikir HDR menghasilkan gambar yang lebih realistis, dan mesin game yang berbeda memperlakukan fitur dengan cara yang berbeda. Saya sarankan bereksperimen dengan fitur ini di setiap game untuk melihat apakah Anda menyukai hasilnya dan dapat menangani dampak kinerja.
Model Shader
Berlawanan dengan namanya, shader bukan hanya sarana untuk mengubah bayangan menjadi sebuah adegan. Mereka, pada kenyataannya, merupakan bagian mendasar dari bagaimana grafik komputer dirender. Ada banyak jenis shader yang berbeda, dan mereka melakukan banyak hal berbeda, tetapi ada satu istilah khusus yang harus Anda ketahui - model shader.
Model shader adalah bahasa shading yang digunakan untuk memprogram shader. Model shader yang lebih baru hadir dengan lebih banyak fitur, yang sebagian besar sulit untuk dipahami tanpa gelar dalam pemrograman komputer. Untuk gamer, model shader penting karena menentukan seberapa baik dan apakah game akan berjalan pada Anda kartu video Kartu Video Laptop Berkinerja Terbaik Untuk Video Game & HD [Teknologi Dijelaskan] Baca lebih banyak .
Jika Anda memiliki kartu video yang lebih lama, kemungkinan hanya akan mendukung model shader yang lebih lama. Namun, beberapa game menggunakan model shader yang lebih baru dan karenanya tidak akan berjalan pada kartu video lama. Dalam beberapa kasus, fitur grafis mungkin dinonaktifkan jika kartu Anda tidak mendukung model shader yang sesuai. Jika Anda memiliki kartu grafis yang lebih lama, Anda harus selalu memeriksa persyaratan sistem permainan sebelum Anda membelinya untuk menghindari membayar permainan yang sebenarnya tidak bisa Anda mainkan, atau hanya bisa bermain dengan grafis yang diperkecil pengaturan.
Tessellation
Semua objek dalam game terbuat dari poligon. Model karakter biasanya memiliki jumlah poligon tetap, tetapi detailnya dapat diperkecil atau ditingkatkan melalui penggunaan algoritma matematika. Ini menghasilkan detail yang sangat tinggi jika diperlukan, dan detail yang lebih rendah jika tidak diperlukan. Singkatnya, singkatnya.
Beberapa mesin gim telah menggunakan tessellation selama bertahun-tahun, tetapi fitur itu diberi dukungan resmi di DirectX 11, yang berarti sekarang ada standar tessellation yang dapat digunakan oleh semua gim. Di masa lalu, tessellation telah berfokus pada pengurangan detail objek yang jauh untuk meningkatkan kinerja. Dengan DirectX 11, sekarang mungkin untuk secara dinamis meningkatkan detail objek, meningkatkan kualitas gambar. Pada contoh di atas, perhatikan dagu dan kepala sedikit lebih bulat yang terlihat saat tessellation aktif.
Tidak banyak gim yang mendukung DirectX 11 tessellation, tetapi gim yang melakukannya dapat sangat diuntungkan. Namun, ini adalah fitur baru, dan tidak banyak kartu video dapat mengatasinya. Anda akan memerlukan kartu grafis DirectX 11 dan kartu yang cukup kuat.
Kesimpulan
Mudah-mudahan artikel ini telah menghilangkan istilah game PC ini. Tidak setiap gamer PC perlu tahu apa arti istilah-istilah ini, tetapi jika Anda ingin mengoptimalkan pengalaman bermain game Anda, penting untuk mengetahui apa yang dilakukan pengaturan grafis yang bagus. Jangan ragu untuk bertanya. Saya akan melakukan yang terbaik untuk menjawabnya.
Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.