Artikel ini Dilacak dengan Cepat. Cari tahu apa artinya itu atau kirimkan aplikasi dan layanan Anda untuk dilacak dengan cepat.
Ketika saya masuk untuk mencoba yang baru Keretakan Oculus prototipe (Nama kode: Crescent Bay), saya pikir saya punya ide bagus apa yang ada di toko untuk saya. Ini rasanya salah. Saya meninggalkan demo dengan lemah, dan terkesan seperti neraka.
Apa yang saya lihat adalah masa depan Realitas Virtual Mengapa Teknologi Realitas Virtual Akan Meniup Pikiran Anda dalam 5 TahunMasa depan realitas virtual mencakup pelacakan kepala, mata dan ekspresi, sentuhan simulasi, dan banyak lagi. Teknologi luar biasa ini akan tersedia untuk Anda dalam 5 tahun atau kurang. Baca lebih banyak , dan pertanda kuat akan hal-hal yang akan datang. Prototipe, yang menawarkan resolusi lebih tinggi, latensi rendah, dan audio 3D, tidak kit dev baru seperti DK2 5 Demo Terbaik untuk Tampilkan Pemula Oculus Rift Baca lebih banyak . Ini adalah prototipe fitur yang dimaksudkan untuk memberikan kesempatan kepada pengembang dan pers untuk melihat ke mana arah teknologi.
Melalui kombinasi keberuntungan dan kebiasaan obsesif menyegarkan /r/oculus setiap saat, saya bisa mendapatkan kesempatan untuk mencoba prototipe di slot pertama yang tersedia. Demo berdurasi sekitar lima belas menit, dan berlangsung di bilik-bilik kecil yang dibangun Oculus, yang memiliki estetika modernis abu-abu yang mengingatkan pada sarang Dr. Evil.
Oculus telah menunjukkan perangkat keras sebelumnya, tetapi hanya untuk audiens terbatas pada konferensi Oculus Connect mereka tahun lalu. Ini adalah kesempatan pertama yang harus dilihat publik. Banyak demo yang mirip dengan yang diperlihatkan kepada pengembang di Oculus Connect, namun ada juga beberapa kejutan di toko - dan sepertinya beberapa demo telah dipoles atau dibuat-buat ditambahkan. Oculus berbaik hati membiarkan saya merekam prosesnya, dan Anda dapat menonton demo saya di sini:
Untuk tayangan lebih rinci dan ringkasan setiap demo, baca terus!
Perangkat Keras
Saya mengalami sedikit kesulitan menempatkan Rift di atas kacamata resep saya (agak besar). Prototipe ini sedikit lebih kaku (dan, tampaknya, rapuh) daripada DK2, yang membuatnya lebih sulit untuk bermanuver ke wajah Anda jika Anda mengenakan kacamata. Itu bagus untuk prototipe, tapi saya berharap di masa depan Oculus menyertakan dial fokus seperti halnya dengan VR Gear, bagi kita yang memilih visi sebagai stat dump kami.
Sementara saya memilih nits tentang perangkat keras, ada sedikit kebocoran cahaya di sekitar hidung, yang mengganggu saya beberapa kali selama demo. Di sisi positifnya, headset ringan: sangat ringan. Rasanya seperti kosong. Setelah dinyalakan, itu adalah headset VR paling nyaman yang pernah saya pakai.
Salah satu perangkat keras aktif, saya bisa melihat layar dengan baik. Optiknya bagus, dan kabur di sekitar tepi bidang pandang (cukup terlihat pada DK1 dan DK2) sebagian besar hilang. Bidang pandang terasa sama dengan DK2; mungkin sedikit lebih baik. Resolusi jelas ditingkatkan dari DK2 1080p, meskipun tidak sebanyak yang saya harapkan: masih mungkin, dengan upaya, untuk memilih piksel individu. Saya sangat ragu resolusinya lebih dari 2560 × 1440 - layar Note 4 yang digunakan oleh Gear VR adalah pilihan yang bagus, meskipun masih belum ada kata resmi dari Oculus. Efek pintu layar bukanlah sesuatu dari masa lalu. Yang mengatakan, tingkat sisa pixelation tidak mengganggu.
Headphone terintegrasi benar-benar menambahkan banyak, terutama di bilik kedap suara tempat Oculus mengadakan demo. Headphone yang turun secara efektif memotong jalur terakhir saya ke dunia luar, dan saya merasa telah diangkut secara fisik. Demo tersebut berlangsung di atas tikar persegi besar (sekitar satu setengah meter di satu sisi), yang mengingatkan saya untuk tetap berada di dalam. Saya tidak melakukannya, dan pelacakan berjalan dengan sempurna. Berkat penambahan pelacakan LED di bagian belakang headset, saya bisa berbelok dengan bebas tanpa kehilangan pelacakan. Selama seluruh demo, tidak ada satu kegagalan pelacakan posisi, dan tidak ada satu frame pun yang jatuh.
Oculus menegaskan bahwa Rift adalah pengalaman duduk: mungkin karena alasan hukum dan keselamatan. Saya harus menandatangani surat pernyataan untuk mengambil demo yang saya lakukan. Namun, perendaman tambahan untuk bisa berdiri dan bergerak bebas sulit untuk dilebih-lebihkan. Menggunakan Rift berdiri dengan volume pelacakan posisi yang luas adalah pengalaman yang secara fundamental berbeda dari duduk di kursi dan mampu bergeser paling banyak beberapa kaki dari sisi ke sisi.
Kualitas demo itu sendiri juga luar biasa. Ada banyak hal baik Pengalaman gaming Oculus Rift 5 Pengalaman Gaming Oculus Rift yang Akan Membuat Anda TersesatSekarang generasi kedua dari kit pengembangan Oculus Rift sudah keluar dan di tangan pengembang di seluruh dunia, mari kita lihat beberapa hal terbaik yang menjadi perhatian Rift sejauh ini. Baca lebih banyak , tetapi ini adalah yang terbaik yang pernah saya coba.
Mungkin yang paling banyak muncul di saya tentang prototipe baru adalah akurasi dan latensi rendah. Pelacakan DK2 berfungsi, tetapi ada... kesengajaan untuk itu. Anda menemukan diri Anda bergerak sedikit lebih sengaja daripada yang biasanya Anda lakukan, karena latensi memperkenalkan pemutusan bawah sadar antara gerakan kepala Anda dan gerakan dunia. Dalam prototipe Crescent Bay, itu sebagian besar hilang. Anda bergerak, dan dunia benar-benar stabil - kebenaran mendasar yang bisa Anda andalkan. Gerakan kepala Anda lancar, mudah, dan tidak dipikirkan. Sulit untuk disampaikan, tetapi perasaan bahwa Anda dikelilingi oleh hal-hal nyata dan berdiri di tempat nyata sangat luar biasa. Putus bawah sadar hilang, atau dekat dengannya.
Saya tidak terlalu rentan terhadap penyakit simulasi, tetapi ada sedikit kegelisahan yang mulai saya perhatikan setelah menggunakan DK2 untuk sementara waktu. Di Crescent Bay, itu sepenuhnya hilang. Saya meninggalkan demo dengan perasaan luar biasa.
Demo
Kapal selam
Demo pertama berlangsung di atas kapal selam. Langit-langitnya cukup tinggi sehingga tidak sesak, tetapi ada perasaan kuat akan ruang sempit. Sebuah pipa besar menggantung di depan saya. Pencahayaan pada segala sesuatu tampak hebat, dan saya curiga itu berbasis gambar. Setelah beberapa saat, ada suara gerinda yang datang dari sekitar saya, membiarkan saya mendengar bentuk ruangan tempat saya berada. Kemudian, perlahan-lahan, ruangan itu mulai runtuh sedikit di bawah tekanan dari atas. Kemudian dipotong menjadi hitam.
Dinosaurus
Dalam demo berikutnya, saya menemukan diri saya berhadapan muka dengan dinosaurus, sekitar enam kaki. Tubuhnya menyala dengan indah saat dia bernapas perlahan dan mengintip ke arahku. Kami berdiri bersama dalam kekosongan hitam, partikel buram menggantung lemas di udara di sekitar kami. Wajahku hanya beberapa inci dari mulut gigi kuning yang terpahat indah. Saya tidak merasakan ketakutan mendalam yang akan saya rasakan jika saya berhadapan langsung dengan predator nyata, seperti harimau atau beruang, tetapi ada sesuatu yang sangat meresahkan tentangnya.
Padang rumput
Demo berikutnya adalah adegan low-poly yang menyenangkan, dengan rusa kecil, kelinci, dan rubah, dibuat dalam beberapa poligon dan pastel ceria. Sebatang pohon menggantung di pundak saya, dan saya merasa bisa meraih dan menyentuhnya. Sangat sedikit yang terjadi, tetapi itu adalah tempat yang menyenangkan. Saya ingin sekali kembali ke sana.
Pencakar Langit
Demo berikutnya adalah yang pernah saya baca sebelumnya. Aku berdiri di tepi gedung pencakar langit yang sangat besar, memandang ke bawah ke kota gothic yang tampak steampunk. Zeppelin yang sangat besar melayang di atas kepala. Di belakang saya, saya bisa melihat papan iklan Palmer Lucky yang besar, mengenakan kit dev Rift. Di bawah saya, mobil-mobil bergerak.
Saya tidak pernah menyukai ketinggian, dan ketika saya mencoba membuat diri saya keluar dari tepi gedung, saya menemukan bahwa saya benar-benar tidak bisa.
Cermin Ajaib
Demo berikutnya berlangsung di ruangan yang tampak seperti diambil langsung dari Bioshock - ruang duduk kartun, samar-samar mimpi buruk dengan cermin besar di satu dinding. Cherubim yang tampak bosan membingkai kaca dan menatapku dengan masam. Di cermin, aku bisa melihat bayanganku sebagai kepala tanpa tubuh, yang dengan cepat bersepeda melalui berbagai model, termasuk bagian yang patah dari bust marmer (saya pikir Socrates), topeng opera, matahari terra-cotta dengan wajah di dalamnya, balon, dan kotak ungu kecil dengan alat pengetuk hidung. Hidung itu bergetar ketika aku menggerakkan wajahku, yang sederhana dan sangat menghibur.
Alien
Demo berikutnya berlangsung di asteroid besar yang beku, dengan cakrawala yang ketat dan langit yang berwarna aneh. Kapal-kapal terbang di atas kepala, dan aku bisa mendengar efek Doppler ketika mereka bergerak, meninggalkan jejak uap di langit. Di seberangku, cukup dekat untuk membuatku sedikit gugup, alien abu-abu dengan mata besar dan jari-jari rumit menatapku. Matanya mengikuti saya, dan ketika saya bergerak, dia berbalik untuk mengikuti. Setelah beberapa saat, dia melambai. Saya mengembalikan gelombang sepenuhnya secara otomatis.
Perasaan berada di ruang yang sama dengan orang lain yang bereaksi terhadap Anda sangat kuat. Saya berharap saya bisa menghabiskan waktu lebih lama dan melihat berapa lama ilusi itu rusak.
Toytown
Demo berikutnya sejauh ini adalah favorit saya. Aku berdiri dalam kehampaan, dengan selembar kabut tebal menembus dadaku (yang tidak nyaman, omong-omong - pengembang memperhatikan). Di hadapanku ada sebuah kota mainan kecil, beberapa kaki di depannya, yang terlihat hampir persis seperti terbuat dari kertas. Saya bisa melihat api kertas kecil mengamuk di sebuah gedung, dan kertas api kecil berjuang untuk memadamkannya. Awan kertas melayang di atas kota. Saya bisa melihat ke jendela kertas, dan melihat orang kertas kecil melayang di kamarnya. Saya berharap saya memiliki lebih banyak waktu dalam hal ini, karena semuanya dikemas dengan detail, dan saya curiga saya bisa menghabiskan waktu satu jam untuk menjelajahinya.
Jelas ada seluruh permainan yang bisa Anda buat persis seperti ini: mungil, VR, Sim City, dan jika tidak ada orang lain yang membuatnya, saya akan melakukannya.
Lengan Robot
Demo berikutnya mengambil bentuk pendeknya Pixar-ish. Drama sandiwara ini dibintangi dua robot industri oranye besar, dudukan konduktor, dan bebek karet. Demo dimulai ketika bebek naik di podium kecil dari tanah dan lengan mulai bertengkar di atasnya, berayun secara luas melalui ruang pribadi saya dan menyebabkan saya melompat dan bebek secara naluriah. Setelah salah satu dari mereka membuang bebek ke kejauhan, dudukan konduktor bangkit dari tanah, dan salah satu dari mereka mengambil tongkat pemukul, dan mulai memimpin orkestra yang tidak terlihat.
Setelah beberapa saat, gerakan memutar: tongkat itu sebenarnya adalah tongkat ajaib. Beberapa saat kemudian, dan mereka berduel, percikan merah dan biru (tampak sangat indah dalam 3d) meledak di sekelilingku. Akhirnya, salah satu tangan mengubah dirinya menjadi bebek kuning setinggi sepuluh kaki, dan yang lain memeluknya.
Demo ini benar-benar menyenangkan, dan merupakan bukti konsep untuk fiksi VR. Tindakan itu terjadi di sekitar saya, dan saya tidak pernah mengalami kesulitan mengikuti apa yang terjadi.
Museum Dinosaurus
Dalam demo berikutnya, saya menemukan diri saya di aula museum yang sangat besar, dengan tengkorak dinosaurus duduk di podium di satu sisi. Setelah beberapa detik, seorang tyrannosaurus berputar di tikungan dan menyerbu saya. Kali ini, itu bukan hanya meresahkan, saya benar-benar tua ketakutan. Saya harus terus mengingatkan diri sendiri bahwa apa yang saya lihat itu tidak nyata. Dinosaurus itu melewati saya, dan saya merunduk secara impulsif untuk menghindari tubuhnya.
Saat-saat penting, waktu tertentu
Demo terakhir yang saya mainkan telah diperlihatkan kepada publik sebelumnya, dan dibangun menggunakan mesin Unreal 4, suatu hal yang pasti ditekankan oleh demo itu sendiri.
Aku berlari menyusuri jalan dalam gerakan lambat, sementara pertarungan senjata besar terjadi di sekitarku. Peluru, mengikuti aliran distorsi cairan, terbang melewati bahuku. Di ujung jalan, sebuah robot raksasa menatapku. Pecahan-pecahan kaca yang indah dan potongan-potongan beton melewati udara di sekitar saya. Saya merasa bisa menjangkau, seperti Neo, dalam matriks, dan mengambilnya dari udara. Di tengah jalan, sebuah ledakan mengambil sebuah mobil, dan mengirimkannya beberapa inci di atas kepalaku. Aku bisa melihat lelaki itu, meringkuk ke posisi janin di kursi belakang melalui jendela. Ketika saya sampai di ujung jalan, robot raksasa itu bangkit, bunga api merayap di tubuhnya, dan meraung.
Masa Depan VR
Yang bisa dibawa dari Crescent Bay adalah kehalusan VR yang benar-benar membuat perbedaan. Beberapa milidetik tambahan dari latensi dan beberapa derajat tambahan dari pelacakan posisi yang ditambahkan Oculus dalam prototipe baru lebih penting daripada peningkatan resolusi. Audio juga halus, tetapi membantu tanah saya di dunia virtual. Dalam beberapa detik untuk menyesuaikan headset dengan benar, saya telah kehilangan semua dan semua posisi saya di dunia nyata, dan yakin bahwa saya ada di tempat lain.
Efeknya tak tertandingi, dan tak terlukiskan. Saya telah melihat masa depan, dan segera Anda akan menjadi bagian dari pengalaman realitas virtual 5 Cara Non-Gaming yang Menakjubkan Orang-Orang Menggunakan Oculus Rift"Itu hanya tipuan." Itulah yang dikatakan orang tentang Wiimote, Kinect, dan baru-baru ini Google Glass, dan itulah yang mereka katakan tentang Oculus Rift. Jika Anda salah satu dari mereka, saya mohon Anda ... Baca lebih banyak terlalu.
Apakah Anda bersemangat untuk masa depan VR? Apa fitur yang paling Anda inginkan? Beri tahu kami di komentar!
Seorang penulis dan jurnalis yang berbasis di Barat Daya, Andre dijamin tetap fungsional hingga 50 derajat Celcius, dan tahan air hingga kedalaman dua belas kaki.