Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *
@ Maryon - Mengapa tumbuh dan menjadi "dewasa" berarti bermain game, baik itu video atau kehidupan, harus dihentikan? Saya berusia 34 tahun, memiliki pekerjaan penuh waktu di bidang keuangan sebagai bagian dari tim eksekutif, menikah dengan anak berusia 2 tahun dan istri saya sudah seminggu terlambat untuk anak kedua kami. Saya juga memiliki tumpukan besar lebih dari 50 videogame yang tersebar di PS2, PS3, Wii, 3DS, dan smartphone saya. Selain itu, saya juga mulai memain hidup saya dengan HabitRPG. Selain itu, istri saya juga seorang gamer. Apakah ini membuat kita kurang dewasa?
Adapun orang-orang dalam pekerjaan yang tidak mereka sukai... jangan mainkan pekerjaan Anda... dapatkan yang baru. Atau bahkan lebih baik, mulai bisnis Anda sendiri dan ciptakan karier yang Anda sukai.
Terima kasih, Techno - Anda telah membuat hari saya!
Saya setuju dengan sudut pandang Anda, David - dan saya menghargai konsep 'umpan balik mikro'; Saya masih berpikir, bagaimanapun, bahwa ini seharusnya tidak perlu untuk orang dewasa yang matang. Saya tahu bahwa banyak (sebagian besar?) Orang berada dalam pekerjaan dan karier yang tidak memuaskan yang tidak sesuai dengan apa yang mereka bayangkan atau seharusnya, tetapi kemudian jika orang menerima hadiah Pavlovian yang dengan lembut menuntun mereka lebih jauh ke jalan yang mereka sebenarnya tidak ingin bepergian, bukankah mereka dibodohi dan / atau dibodohi diri? Bukankah ini akhirnya tipuan terburuk? Jika Anda ditipu oleh trik tiga kartu, Anda kehilangan uang; jika Anda ditipu dengan dibujuk untuk menerima, langkah demi langkah, hadiah mikro dengan insentif mikro, kehidupan yang jauh lebih sedikit dari yang Anda inginkan atau berpikir itu harus - atau mungkin yang bertentangan dengan prinsip Anda - Anda telah menyia-nyiakan hidup Anda dan mengecewakan diri sendiri yang merupakan yang paling utama kegagalan.
@Maryon Jeane Rasa pencapaian adalah salah satu hal yang diberikan gamification. Saya tidak yakin contoh-contoh yang tercantum di sini adalah yang terbaik dalam menunjukkannya, tetapi sama seperti mendapatkan lencana di video game dapat menimbulkan rasa prestasi. ketika Anda masih belum bisa naik ke level berikutnya, gamification dapat membantu karyawan, pelanggan, pengikut, dll. tahu "mereka sedang melakukannya Baik". Umpan balik positif mikro.
Ingat juga bahwa tujuan perusahaan tidak selalu sama dengan pelanggan (atau sayangnya, karyawan). Memberi penghargaan kepada orang-orang karena melakukan hal-hal yang bermanfaat bagi perusahaan menjadikan sasaran perusahaan sebagai sasaran orang tersebut.
Demi Tuhan - istilah lain untuk ini mungkin infantilisation masyarakat. Bagian dari menjadi orang dewasa adalah menginternalisasi hal-hal seperti penghargaan dan rasa pencapaian: merancang tujuan, memotivasi diri untuk terus maju dan mencapainya, menikmati pencapaian dan puas dengan itu (kemudian menggunakan rasa prestasi dan kepuasan sebagai dorongan untuk membentuk dan mencapai yang berikutnya tujuan). Sementara seseorang yang melakukan pekerjaan yang sangat biasa dan membosankan mungkin menerima sejumlah kepuasan dari bintang kertas untuk pekerjaan mereka, menempel pada bagan di belakang pintu dapur atau seperti itu, bahkan orang yang sangat muda dalam jenis pekerjaan itu mungkin akan lebih suka kata ucapan selamat pribadi (mungkin ditambah sedikit kenaikan gaji atau bonus untuk menggarisbawahi ratifikasi). Setelah usia yang sangat muda, insentif eksternal seharusnya tidak bekerja dengan baik; motivasi harus datang dari dalam pikiran dan kepribadian.