Iklan

Meskipun secara harfiah memulai seluruh industri realitas virtual, Oculus Rift masih terasa tidak lengkap sejak peluncuran headset konsumen mereka pada bulan Maret 2016. Tanpa kontrol gerak, ia dituduh sebagai monitor 3D yang dimuliakan. Itu semua berubah sekarang karena pengontrol Sentuh telah dirilis, tetapi perjalanan untuk mencapai pengalaman VR penuh dengan Oculus bukanlah hal yang mulus.

Sentuh dijual seharga $ 200, membawa biaya headset Rift dan kontrol Sentuh sejajar dengan biaya bersaing HTC Vive Ulasan HTC Vive: Realitas Virtual Akhirnya Menjadi Satu HalHTC Vive untuk Steam VR mengubah game, dan lebih banyak lagi. Itu hal terdekat dengan Holodeck yang pernah saya lihat. Dan itu benar-benar luar biasa. Baca lebih banyak . Namun, ini tidak berarti sistem sepenuhnya seimbang: Anda mungkin perlu membuat anggaran setidaknya $ 150 lagi untuk sensor tambahan dan kabel ekstensi jika Anda menginginkan pengalaman VR "skala ruang" penuh.

Pengontrol VR Oculus Touch Review Pengontrol Oculus Touch box2 670x381

Pengaturan, dan Masalah Skala Kamar

Mari kita dapatkan bagian buruknya terlebih dahulu, sebelum kita berbicara tentang pengontrol yang luar biasa itu sendiri. Peninjau yang mengkritik HTC Vive karena memiliki pengaturan yang rumit harus melemparkan penghinaan di Oculus untuk omong kosong ini. Di kotak Sentuh Anda akan menemukan satu kamera tambahan, yang direkomendasikan Oculus ditempatkan di kedua sudut meja Anda, sekitar 2m terpisah. Ini memberi Anda pelacakan menghadap ke depan standar.

instagram viewer

Istri saya melompat ke tutorial Touch tanpa sepengetahuan sebelumnya tentang sistem Touch, dan dalam hitungan detik, ia telah berbalik sepenuhnya untuk menghadap ke arah lain, kehilangan pelacakan pada controller. Tidak wajar untuk memaksakan diri untuk hanya melihat ke depan dalam VR. Kami dengan cepat menambahkan sensor ketiga dan berlari melalui pengaturan eksperimental. Ternyata untuk sesuatu yang dirancang untuk menjadi "universal", USB sebenarnya cukup berubah-ubah.

Pengontrol VR Oculus Touch Review Pengontrol Oculus Touch sensor ketiga 670x399

Saya harus mencatat bahwa pengaturan out of the box - dengan hanya dua kamera - tampaknya lebih dapat diandalkan, meskipun kemudian beberapa pengguna melaporkan degradasi pelacakan parah setelah beberapa saat, dengan pengendali yang benar-benar keluar kontrol. Namun, jika Anda ingin melakukan sesuatu yang gila suka berputar di gim Anda, atau lakukan lebih dari satu langkah di kedua arah, maka Anda akan mulai mengalami masalah dan perlu membeli kamera ketiga (dan bahkan mungkin keempat). Ini 360 ° eksperimental dan pelacakan skala kamar yang paling menyebabkan frustrasi.

Sayangnya, saya perlu daftar untuk memecah beberapa masalah yang mungkin Anda hadapi:

  • Oculus merekomendasikan penempatan sensor ketiga pada port USB2 untuk menghindari kepadatan berlebih pada bus USB3, dan mereka menyertakan extender monoprice USB2 aktif dalam paket sensor tambahan. Tetapi beberapa pengembang telah menemukan semua menggunakan USB3 mengurangi masalah pelacakan, dan itulah bagaimana saya menempatkan milik saya.
  • Motherboard memiliki chipset pengontrol USB yang berbeda, dan tidak semuanya kompatibel. Jika Anda tidak memiliki port USB3 yang kompatibel, atau Anda tidak punya cukup, atau entah bagaimana bandwidth terbatas karena dibagikan oleh slot PCI, Anda akan ingin membeli kartu ekspansi port Inateck PCI-E USB3 4 atau 5 yang direkomendasikan berdasarkan pada chipset Fresco Logic, seperti yang saya melakukan. Saran saat ini tampaknya menginstal driver terbaru dari situs Logika Fresco, meskipun beberapa melaporkan keberhasilan yang lebih besar dengan driver Windows default.
  • Jalankan a retas registri ditemukan di r / Oculus subreddit dan nonaktifkan manajemen daya pada semua port USB.
  • Kebutuhan daya tampaknya menjadi masalah lain; disarankan agar Anda hanya menggunakan dua port USB3 pada kartu ekspansi USB3 Anda, atau membeli hub USB3 yang aktif (port Anker 7 adalah rekomendasi saat ini).
  • Anda akan memerlukan setidaknya satu kabel ekstensi jika Anda ingin menggunakan USB3 untuk semua kamera, lebih banyak jika Anda ingin memasang mereka tinggi dan di sudut, daripada sudut default pengaturan meja. Periksa r / Oculus daftar kabel yang diuji pertama, karena tidak semua bekerja.
  • Audio dapat terpotong setelah 5 menit. Coba turunkan bitrate dari 48kHz ke 44kHz dari pengaturan perangkat pemutaran Windows. Pada akhirnya ini merupakan indikasi masalah USB lainnya untuk saya.
  • Tutup tirai dan tutup atau singkirkan semua permukaan reflektif.
  • Terus bertukar antara port USB sambil melakukan pengorbanan darah dan membaca Sumpah Kesetiaan Oculus.

Butuh waktu sekitar seminggu untuk mengutak-atik sebelum saya memiliki pengaturan kerja yang tidak macet setiap 5 menit, atau kehilangan audio secara acak. Saya masih mendapatkan kesalahan "headset tidak terdeteksi" setiap hari, mengharuskan saya untuk mencabut dan memasang kembali kabel HDMI. Ini sangat menyebalkan, tetapi pada titik ini, saya menganggap diri saya salah satu dari sedikit yang beruntung yang memiliki pelacakan yang cukup baik - dan cegukan yang saya miliki tidak melanggar permainan.

Pengontrol VR Oculus Touch Tinjau Pengontrol Oculus Touch menggunakan 670x312

Anda mungkin tidak memiliki pengalaman yang sama, dan itu mungkin berhasil bagi Anda - jika demikian, selamat. Jumlah utas Reddit meminta bantuan dengan mengatur sensor akan memberi Anda gambaran tentang frustrasi absolut yang dihadapi banyak orang.

Ada alasan bagus mengapa Oculus menyebut pelacakan skala kamar mereka sebagai "percobaan" - jelas bahwa mereka tidak pernah bermaksud untuk sistem yang akan digunakan dalam konteks skala kamar, yang justru dianggap terlambat dalam proses sebagai reaksi terhadap mereka kompetisi. Saya tidak akan terkejut jika Oculus telah menyadari keterbatasan sistem Constellation mereka dan benar-benar menjatuhkannya untuk headset berikutnya, menempatkan upaya mereka sebagai solusi pelacakan dalam-luar sebagai gantinya (dimana kamera atau perangkat pada headset itu sendiri "melihat" dunia di sekitarnya untuk mendeteksi rintangan dan posisi). Sistem Constellation tidak sesuai dengan tugas, tetapi itu yang terbaik yang kami miliki untuk Oculus Rift saat ini - dan hei, itu mungkin bekerja untuk Anda.

Ulasan Oculus Touch VR Controllers Kontroler Oculus Touch kabel monoprice 670x385

Terlepas dari semua ini, apakah skala ruang berfungsi? Semacam, sebagian besar - dengan kabel ekstensi, satu atau dua sensor pelacakan, dan dengan asumsi Anda mengatasi masalah pengaturan yang saya alami. Pelacakan konstelasi adalah kalah dengan sistem Mercusuar Vive - yang sekarang jelas tidak bisa disangkal. Volume dan akurasi pelacakan tidak begitu baik. Penggemar dengan ruang bermain VR yang luas mungkin ingin tetap menggunakan Vive.

Pengontrol Sentuh: Bagaimana Cara Kerjanya?

Ok, ke hal-hal yang menyenangkan. Setiap pengontrol kecil terdiri dari cengkeraman pusat, dengan cincin besar dari plastik yang menonjol di bagian depan. Itu terlihat seperti kandang plastik pelindung jika Anda memutuskan untuk meninju sesuatu, tetapi di sinilah LED pelacakan dipasang, dan meninju mereka ke dinding akan sangat menghancurkannya. Jangan lakukan itu. Setiap pengontrol dirancang khusus untuk tangan kiri atau kanan, tetapi pada dasarnya terdiri dari:

  • Dua tombol permainan (A / B, atau X / Y)
  • Tombol satu opsi (Beranda, atau Menu)
  • Tombol pegangan
  • Pelatuk
  • Stik analog
  • Istirahat jempol
Kontrol Pengontrol Oculus Touch VR Review Pengontrol sentuh Oculus Touch dan tombol 670x393

Sandaran jempol tidak sepenuhnya merupakan tombol, tetapi masuk akal apakah ada ibu jari Anda atau tidak berkat sensor kapasitif. Ini juga berlaku untuk dua tombol permainan, pemicu dan tombol pegangan. Dengan menggabungkan semua data ini, pengendali dapat melaporkan sejumlah gerakan yang dibuat, seperti menunjuk (ibu jari pada yang lain, pegangan ditekan, pelatuk dilepaskan); buka tangan (semua tombol dilepaskan dan jempol dari sandaran, pengontrol masih digenggam oleh cincin dan jari kelingking, jelas, atau Anda menjatuhkan benda itu), atau jempol ke atas (kisi dan pemicu ditekan, jempol ke atas), serta interaksi yang lebih kecil seperti tombol mana jempol Anda beristirahat di.

Oculus Touch Controllers VR Tinjau gerakan sentuh oculus gif

Namun, itu sedikit kurva belajar untuk terbiasa dengan kontrol gerakan yang ketat ini, dan kadang-kadang semuanya terasa a sedikit... dipaksakan, seperti mereka menggunakan gerakan demi itu daripada membuat interaksi lebih alami atau imersif. Beberapa gim mengharuskan Anda menekan tombol pegangan terus-menerus untuk menahan benda di tangan, menjatuhkannya jika Anda melepaskannya. Ini hanya terasa menjemukan ketika Anda sudah mencengkeram controller itu sendiri - sebuah toggle sederhana untuk menjatuhkan pistol sudah cukup, dan akan menghindari ketegangan setelah penggunaan yang lama. Ini bervariasi menurut permainan, jadi Ruang Rec (awalnya merupakan judul Vive) memungkinkan Anda mengambil objek dengan tombol pegangan, tidak harus menahannya, lalu menjatuhkannya dengan tombol B.

Pengontrol VR Oculus Touch Review Pengontrol Oculus Touch mengacungi 670x423

Tidak jelas berapa banyak game yang benar-benar ingin memanfaatkan gerakan ini, tetapi Anda bisa memastikannya beberapa Facebook sosial VR tie-in di beberapa titik, yang pasti akan melibatkan memberi teman Anda VR-poke atau jempol naik.

Pengontrol VR Oculus Touch Review Pengontrol Oculus Touch menunjuk 670x459

Hanya gim yang menggunakan Oculus SDK resmi yang akan mendapatkan akses ke ini, sehingga banyak gim Steam yang populer hanya memiliki dukungan tombol dasar. Semoga inisiatif Open VR baru akan memperbaiki situasi, tetapi saat ini hanya segelintir game yang mendukung sistem gerakan baru.

Siapa pun yang telah mencoba berinteraksi menggunakan papan lacak konyol Vive akan segera menghargai tongkat analog. Jelas, mereka bukan lompatan teknologi - mereka hanya pilihan yang jauh lebih baik untuk pengontrol jika Anda masih memerlukan semacam perangkat pengarah analog.

Adapun perbandingan yang lebih langsung dengan pengontrol Vive, titik referensi terbaik saya adalah Rec Room, di mana saya telah menghabiskan lebih dari 40 jam dalam mode paintball dan memaksimalkan sistem level. Ini murni subjektif, tetapi saya lebih suka memegang sesuatu yang lebih substansial. Kontroler Vive lebih chunkier - mereka merasa lebih seperti memegang pistol - dan saya bisa memegangnya dengan longgar atau sekencang yang saya inginkan. Sentuhan mengharuskan jari dan tangan Anda berada pada satu posisi tertentu, dan itu tidak dapat dinegosiasikan: Anda akan memegang controller dengan cara yang menurut Oculus tepat. Mereka kurang substansial - lebih kecil dari tongkat Vive - yang tampaknya tidak cocok dengan perasaan memegang senjata, tetapi jelas lebih cocok dengan perasaan kehadiran tangan yang sederhana.

Oculus juga harus dipuji karena membuat masing-masing pengontrol menjalankan baterai AA tunggal. Semua elektronik portabel mengalami degradasi baterai dari waktu ke waktu, sehingga dapat menggantinya dengan baterai standar yang terjangkau, dapat diisi ulang, dan patut dipuji. Ini juga membuat Anda terus bermain jika mereka kehabisan permainan: meskipun baterai Vive memiliki kapasitas yang lebih tinggi, jika Anda perlu mengisi baterai, mereka tidak dapat digunakan selama sekitar satu jam atau lebih.

Pengontrol VR Oculus Touch Review Pengontrol baterai Oculus Touch 670x365

Luncurkan Judul

Setiap sejak bermain dengan Tilt Brush, saya menginginkan aplikasi pemodelan 3D yang sebenarnya. Dengan Oculus Medium, Saya sekarang memilikinya, dan itu benar-benar luar biasa. Ini sangat cocok untuk pengontrol Sentuh, dan sangat intuitif. Tidak seperti Tilt Brush, bahkan jika Anda tidak memiliki pengalaman dalam pemodelan atau pahatan, Anda harus dapat memodelkan sesuatu yang keren. Bahkan lebih baik: model dapat diekspor, lalu dicetak 3D. Benar-benar pikiran bertiup.

Oculus Touch VR Controllers Meninjau oculus medium gif

Arizona Sunshine adalah salah satu judul peluncuran yang lebih besar (meskipun tidak eksklusif) - penembak zombie dengan gerakan teleportasi. Itu cukup menyenangkan, meskipun saya menemukan skala tidak aktif. Mode co-op menjadikan ini judul yang menang bagi banyak orang, dan Anda bisa bermain bersama pemilik Vive yang membeli di Steam.

Sangat panas - atau setidaknya versi VR yang diproduksi secara khusus - mungkin merupakan konten eksklusif Oculus Touch terpanas saat ini. Gim ini memiliki mekanisme "hanya waktu bergerak saat Anda melakukan" yang unik, memungkinkan Anda untuk melakukan penghindaran peluru yang luar biasa seperti Matrix dan menyambar senjata saat Anda berjuang melalui adegan yang dituliskan.

Kontrol Pengontrol Oculus Touch VR Meninjau gif

Lalu ada The Unspoken, dan Mati dan Terkubur. Yang pertama adalah pertempuran magis multi pemain yang aneh; yang terakhir adalah penembak arcade bertema Barat. Sayangnya tidak ada yang memaksa, dan aku segera kembali ke Ruang rekaman.

Oculus Touch VR Controllers Meninjau groom ulang

Resmi MineCraft VR (berdasarkan Windows 10 dan tersedia di Oculus Store) menambahkan dukungan Touch, tetapi Anda harus membiarkannya begitu saja. Sebagai gantinya, periksa ViveCraft mod untuk versi Java, yang secara superior memalukan dalam segala cara dan juga kompatibel dengan Touch.

Tentu saja, pengguna Oculus juga memiliki akses penuh ke perpustakaan yang luas dari judul-judul Steam (kebalikannya juga agak benar, berkat pengembang yang luar biasa di belakangnya. Menghidupkan kembali). Beberapa menawarkan dukungan penuh untuk Oculus SDK, beberapa hanya menawarkan kompatibilitas OpenVR, dan sangat sedikit yang tidak mendukung headset dan pengontrol sama sekali (Google Earth VR, misalnya).

Oculus Touch VR Controllers Review desain pengontrol Oculus Touch 670x419

Pengalaman VR Lengkap

Oculus sekarang memiliki pengalaman VR yang lengkap untuk ditawarkan, dan jika Anda sudah memiliki headset Oculus Rift, pengontrol sentuh adalah pembelian penting. Anda mungkin telah meyakinkan diri sendiri bahwa skala kamar adalah mode, dan kami bisa berdebat tentang hal itu sepanjang hari - tetapi Anda salah, dan sudah waktunya bagi Anda untuk bergabung dengan pesta. Namun, seiring dengan bergerak lebih banyak, keterbatasan sistem pelacakan Constellation menjadi jelas, dan karena itu saya sarankan percikan sedikit lebih banyak pada setidaknya sensor ketiga. Anda mungkin juga perlu membeli kabel ekstensi, kartu ekspansi USB3, beberapa dudukan lampu atau batang penegang dan titik pemasangan yang terkait. Anggaran lain $ 150 - $ 200 setidaknya untuk sensor, pemasangan kabel dan pemasangan poin.

Kontrol Pengontrol Oculus Touch VR Tinjau Pengontrol Oculus Touch menggunakan 2 670x408

Bagi mereka yang memiliki ruang bermain yang lebih besar, saya masih merekomendasikan Vive untuk cakupan kamar yang lebih baik, pemasangan kabel yang lebih sedikit, pengaturan yang lebih mudah, dan biaya keseluruhan yang lebih rendah begitu pembelian tambahan diperhitungkan. Jika Anda sudah memiliki HTC Vive, tentu tidak ada alasan untuk langsung mengirim ke Oculus. Pengontrol sentuh adalah sedikit teknologi yang luar biasa - pengendali yang dirancang dengan baik, ramping, dan nyaman - tetapi gerakan yang mereka bawa ke meja tidak lebih berguna daripada tongkat Vive yang Anda miliki selama berbulan-bulan, dan Anda akan lebih cenderung memperhatikan pelacakan terbatas dari sistem Constellation Oculus jika Anda pernah mengalami the Vive.

Putusan kami atas Sentuh Oculus:
Jika Anda memiliki Oculus Rift, beli pengontrol Sentuh sekarang. Mungkin perlu beberapa saat bagi Anda untuk menyiapkannya dengan benar, tetapi begitu sudah, itu layak dilakukan.
810

James memiliki gelar BSc dalam Artificial Intelligence, dan bersertifikat CompTIA A + dan Network +. Dia adalah pengembang utama MakeUseOf, dan menghabiskan waktu luangnya bermain VR paintball dan boardgames. Dia telah membangun PC sejak dia masih kecil.