Iklan

Ketika virtual reality (VR) headset menjadi mainstream, pilihan untuk mendedikasikan seluruh ruangan untuk realitas virtual menjadi semakin umum. Tapi ini adalah wilayah baru, dan mudah untuk membuat kesalahan kritis yang akan mengacaukan pengalaman Anda - atau lebih buruk lagi, mendaratkan Anda di rumah sakit dengan jari yang patah!

Dalam panduan ini, kami akan membahas terutama sistem realitas virtual PC tertambat: Oculus Rift dan HTC Vive. Keduanya menawarkan pengalaman mendalam skala kamar.

Ukuran adalah segalanya

Ketika berbicara tentang VR, ukuran pasti penting. Kamu bisa bertahan dengan "berdiri saja" area sekecil 1 m kuadrat (sekitar 10,8 sq ft). Tetapi pengalaman Anda tidak akan luar biasa, dan Anda akan selalu berpikir untuk memukul sesuatu.

Statistik SteamVR dari Juni 2016 menunjukkan bahwa 52 persen pengguna memiliki area bermain setidaknya 2,5m x 2m (sekitar 53,8 kaki persegi), jadi ini adalah minimum yang biasanya ditargetkan oleh pengembang game skala ruang. Area maksimum yang disarankan untuk HTC Vive adalah diagonal 5m (sekitar 53,8 sq ft), meskipun beberapa pengguna telah mendorongnya lebih jauh. Oculus Rift agak lebih kecil karena sistem pelacakan berbasis kamera yang digunakannya.

instagram viewer

Saat menyiapkan batas pelacakan Anda, saya sarankan mengizinkan buffer 1 kaki antara batas virtual Anda dan dinding sebenarnya. Seseorang, kadang-kadang, benar-benar akan mengabaikan batas-batas itu dan melambaikan kendali mereka melalui mereka. Jika Anda memiliki TV di ruangan yang tidak dapat Anda hapus, pertimbangkan penyangga yang lebih besar antara itu dan batas virtual (sebagai pengguna Reddit toaster_f membuktikan).

Saya memecahkan TV saya :( dari Vive

Memahami Sistem Pelacakan

Sistem pelacakan adalah kunci untuk pengalaman VR Anda - ini adalah cara Anda bergerak dan berinteraksi dalam dunia VR Anda - sehingga layak untuk memahami dengan tepat cara kerjanya. Ada beberapa perbedaan kecil antara headset.

HTC Vive: Mercusuar

Sistem pelacakan HTC Vive disebut Mercusuar, dan terdiri dari dua kotak kecil yang dipasang di sudut kamar Anda. Ini perlu dicolokkan ke stopkontak hanya untuk daya. Mereka berkomunikasi dengan headset Anda (dan pada gilirannya, komputer Anda) melalui Bluetooth. Mereka juga saling berhadapan satu sama lain untuk menetapkan waktu sinkronisasi. Namun, jika milik Anda tidak dapat memiliki garis pandang yang tepat - mungkin Anda memiliki balok besar di tengah ruangan Anda - Anda dapat menggunakan kabel sinkronisasi yang disediakan.

htc vive

Sistem pelacakan Mercusuar bekerja dengan menyapu ruangan dengan sinar laser, yang kemudian terdeteksi oleh sensor optik pada headset dan pengontrol. Waktu yang tepat antara laser yang mengenai setiap sensor optik memungkinkan pengontrol dan headset untuk melaporkan lokasi mereka secara akurat.

Ini dianggap sebagai sistem pelacakan luar-dalam, karena headset menggunakan sinyal eksternal untuk mencari tahu di mana tempatnya. Tanpa beralih ke argumen "headset mana yang terbaik", HTC Vive (ulasan kami Ulasan HTC Vive: Realitas Virtual Akhirnya Menjadi Satu HalHTC Vive untuk Steam VR mengubah game, dan lebih banyak lagi. Itu hal terdekat dengan Holodeck yang pernah saya lihat. Dan itu benar-benar luar biasa. Baca lebih banyak ) sangat ideal untuk semua ukuran ruangan, dan merupakan satu-satunya headset yang andal melacak ruang besar.

Oculus Rift: Constellation

Sistem pelacakan Oculus Rift, yang dikenal sebagai Constellation, menggunakan webcam yang lebih tradisional dengan lensa sudut lebar untuk menonton ruang bermain Anda. Kontroler dan headset-nya memiliki jajaran LED inframerah yang tertanam di dalamnya, yang tidak terlihat oleh mata telanjang. Namun, kamera pelacak hanya dapat melihat cahaya inframerah.

Dengan demikian, mereka mengidentifikasi pola dan perbedaan antara umpan video hingga empat kamera untuk menghitung posisi pengguna dalam ruang 3D. Ini adalah sebuah sistem luar-dalam, karena kamera sedang menonton headset dan pengendali. Secara teknis, itu Sensor Oculus adalah webcam yang dapat diretas, dan berikan gambar hitam putih yang kasar tapi masuk akal.

Paket dasar headset khusus Oculus Rift (ulasan kami Ulasan Rift OculusRealitas Virtual bukanlah hal baru, tetapi akhirnya terjangkau dan dalam jangkauan kami. Setelah empat tahun dan dua prototipe pengembangan, edisi konsumen akhir dari Oculus Rift telah tiba. Baca lebih banyak ) hadir dengan kamera pelacakan tunggal, sedangkan Pengontrol Sentuh menyertakan kamera lainnya. Oculus merekomendasikan menempatkan ini di kedua sisi meja Anda, untuk digunakan dengan pengaturan VR menghadap ke depan. Setiap kamera membutuhkan port USB 3.0 Memahami Jenis Kabel USB dan Yang DigunakanMengapa ada begitu banyak jenis kabel USB? Pelajari perbedaan antara tipe konektor USB dan cara membeli kabel terbaik. Baca lebih banyak .

Anda dapat membeli kamera lain jika Anda ingin menghilangkan beberapa masalah oklusi. Ini merujuk pada area di mana dua kamera tidak dapat melihat cukup dari pengontrol untuk melacak posisi mereka secara akurat, sehingga menghambat pengalaman skala kamar. Namun, banyak pengguna melaporkan penurunan kualitas pelacakan setelah menambahkan kamera keempat ke pengaturan mereka, jadi kami sarankan maksimum tiga. Sistem pelacakan Constellation Oculus dikenal untuk penskalaan buruk ke kamar besar, tetapi harus menangani ruang bermain kecil hingga sedang.

PlayStation VR (ulasan kami Ulasan PlayStation VRSony akhirnya merilis headset murah mereka ke seluruh dunia, bersama dengan sejumlah game Playstation yang mendukung perangkat tersebut. Apakah itu layak? Baca lebih banyak ) menggunakan sistem yang mirip dengan Oculus Rift, tetapi dengan LED berwarna yang terlihat dan kamera pelacak tunggal. PlayStation VR hanya cocok untuk pengalaman bermain duduk atau berdiri - tidak akan menangani gerakan di sekitar ruangan, atau berbalik. Ini lebih rentan terhadap kesalahan pelacakan dari sinar matahari dan pencahayaan ruangan lainnya.

Penempatan Sensor

Penempatan sensor yang ideal untuk HTC Vive ada di dua sudut area bermain Anda, miring ke bawah ke tengah. Piring pemasangan untuk dinding Anda disediakan, tetapi jika Anda tidak ingin mengebor lubang atau ingin sistem Anda agak portabel, batang pendukung dikombinasikan dengan a klem kepala bola tripod bergerak Bekerjalah yang baik. Dudukan lampu lebih murah, tetapi cenderung goyah saat Anda bergerak.

pengaturan realitas virtual yang sempurna

Grifiti Nootle Quick Release Pipe Clamp dengan 1/4 20 Threaded Head untuk Kamera dan Nootle Ipad Mounts Bekerja untuk Tripod, Tempat Musik, Tempat Mikrofon, Semua Pipa atau Batang Yang Berdiameter 1,5 Inci Juga Sepeda Motor, Sepeda, dan lagiGrifiti Nootle Quick Release Pipe Clamp dengan 1/4 20 Threaded Head untuk Kamera dan Nootle Ipad Mounts Bekerja untuk Tripod, Tempat Musik, Tempat Mikrofon, Semua Pipa atau Batang Yang Berdiameter 1,5 Inci Juga Sepeda Motor, Sepeda, dan lagi Beli Sekarang Di Amazon $12.23

Penempatan sensor yang ideal untuk Oculus Rift masih bisa diperdebatkan, tetapi preferensi pribadi saya adalah menempatkannya dengan cara yang mirip dengan HTC Vive: tinggi ke atas, miring ke bawah, dan dalam segitiga. Oculus hanya menyediakan dudukan meja pendek untuk kamera mereka. Tetapi mereka dapat dilepas dan menggunakan ulir tripod standar, jadi sekali lagi, Anda dapat menggunakan kepala bola yang dapat dipindahkan dan batang penekan untuk memiringkannya dengan sempurna. Anda juga akan memerlukan satu atau dua kabel ekstensi aktif USB 3.0 (saya gunakan opsi 3m (9,8 ft) Amazon Basics ini). Paket kamera pelacakan tambahan termasuk kabel ekstensi USB 2.0 5m (16,4 kaki).

pengaturan realitas virtual yang sempurna

Refleksi dan Sinar Matahari

Walaupun setiap sistem pelacakan unik, keduanya rentan terhadap permukaan reflektif. Laser HTC Vive dapat memantul, dan kamera Oculus dapat menjadi bingung ketika mereka melihat pantulan pelacakan LED. Karena itu, Anda harus menghapus semua permukaan reflektif dari ruang VR sepenuhnya, atau menutupinya. Ini termasuk bingkai foto, cermin, TV, dan bahkan sofa kulit mengkilap. Karena melepas TV atau sofa mungkin bukan pilihan, Anda bisa menutupinya dengan selembar kertas.

pengaturan realitas virtual yang sempurna

Kegagalan untuk melakukannya tidak akan mencegah sistem Anda bekerja, tetapi itu akan memperkenalkan berbagai kesalahan pelacakan. Anda mungkin menemukan apa pun dari lompatan pelacakan sesekali karena kamera menjadi bingung untuk pengontrol yang hanyut. Menutupi atau menghapus permukaan reflektif harus selalu menjadi langkah perbaikan pertama Anda saat mendiagnosis masalah.

Sinar matahari yang cerah juga dapat menghadirkan masalah dengan pelacakan, karena dapat mengaburkan LED dari headset Oculus Rift (dan PS VR). Tutup gorden Anda jika Anda telah menghilangkan penyebab lain dan masih mengalami masalah. Saya telah menemukan sistem berbasis laser HTC Vive kurang rentan terhadap gangguan sinar matahari.

Penempatan Headset Saat Tidak Digunakan

Masalah kedua yang disajikan oleh sinar matahari adalah bahwa hal itu dapat menyebabkan kerusakan permanen pada headset Anda. Layar yang dipasang di kepala VR berisi lensa untuk mendistorsi dan memfokuskan gambar ke mata Anda. Sayangnya, ini juga bertindak terbalik - seperti kaca pembesar. Bahkan sedikit saja sinar matahari pada lensa headset Anda dapat membakar layar. Jangan sekali-kali meninggalkan headset Anda menghadap sinar matahari. Pilihan paling aman adalah meletakkannya di laci atau menutupinya dengan kain saat tidak digunakan. Anda dapat membeli penutup lensa yang dibuat khusus dengan harga $ 25.

Lihat posting di imgur.com

Memalingkannya dari sumber cahaya alami juga akan berhasil, tetapi mungkin mendorong praktik buruk - sehingga anggota rumah tangga lain mungkin tidak menyadari bahwa itu bisa menjadi masalah. Pastikan semua orang tahu untuk menutup headset atau menyimpannya di laci saat tidak digunakan.

pengaturan realitas virtual yang sempurna

Kipas dan Pencahayaan

Meskipun Oculus Home dan SteamVR menawarkan batas dinding virtual, keduanya tidak memiliki langit-langit virtual, sehingga Anda akan merusak pengontrol atau perlengkapan pencahayaan saat Anda mencapai terlalu tinggi, terlalu cepat. Ambillah dari saya: dalam beberapa jam setelah menyiapkan HTC Vive, kami telah menghancurkan tiga bola lampu pada cahaya rumit kami yang menggantung.

Jangan hanya mengatakan pada diri sendiri bahwa Anda akan ingat untuk tidak menjangkau. Saat terbenam dengan benar dalam pengalaman VR, Anda akan sepenuhnya melupakan dunia nyata. Lepaskan lampu dan kipas sepenuhnya, atau pasang perlengkapan low profile yang benar-benar tidak dapat Anda jangkau.

Inilah yang terjadi jika kamu tidak:

Lihat posting ini di Instagram

?

Pos yang dibagikan oleh MakeUseOf.com (@makeuseof) pada

Ketinggian langit-langit jelas bukan sesuatu yang bisa Anda perbaiki. Tetapi jika Anda memiliki pilihan antara dua kamar yang berukuran sama, pilih salah satu dengan langit-langit yang lebih tinggi.

Pemanasan dan Keringat

Kerusakan air karena keringat dapat merusak headset Anda, dan banyak pengguna melaporkan masalah mendapat dukungan dalam garansi begitu ditemukan. Agar jelas, ini tidak akan menjadi masalah bagi kebanyakan orang. Tetapi jika Anda tinggal di lingkungan yang panas, cenderung berkeringat banyak, atau berencana bermain game VR yang sangat aktif (pikirkan RacketNXtidak Ruang rekaman), maka Anda harus benar-benar mempertimbangkan langkah-langkah untuk mengatasi itu.

Pendingin udara adalah jawaban yang jelas (bukan kipas langit-langit, seperti yang telah kami sebutkan). Menempatkan kipas angin di pinggiran adalah pilihan lain, dan juga dapat membantu mengarahkan Anda ke VR. Pengguna reddit giselekerozene direkomendasikan Topi tengkorak Halo untuk menghilangkan kelembaban. Penutup pihak ketiga seperti Kain VRCover juga dapat membantu menyerap keringat Anda, mencegahnya menetes ke elektronik yang lebih sensitif.

Halo Headband Skull Cap - Topi Tengkorak Kinerja Tinggi TertinggiHalo Headband Skull Cap - Topi Tengkorak Kinerja Tinggi Tertinggi Beli Sekarang Di Amazon

Namun, tidak semua kasus kerusakan air berasal dari keringat. Jika headset Anda dingin dan lingkungan Anda hangat, kondensasi juga dapat terjadi. Di sisi lain, ketika headset memanas di lingkungan yang dingin, lensa Anda mungkin akan berkabut. Hindari perubahan suhu ekstrem di kedua ujung skala!

Lantai

Sebagian besar game VR tidak terlalu aktif, tetapi Anda akan banyak berdiri. Sama seperti meja berdiri, Anda bisa mendapatkan manfaat dari anyaman anti-kelelahan untuk mengurangi sakit kaki dan punggung dari berdiri di permukaan yang keras untuk waktu yang lama. Tikar anti-kelelahan standar harus cukup untuk area yang lebih kecil. Untuk kamar yang lebih besar, Anda dapat membeli ubin yang saling terkait sekitar $ 20 per meter persegi (10,8 sq ft).

Langkah Terbaik 8pc Anti-Kelelahan Microban Saling Lantai KenyamananLangkah Terbaik 8pc Anti-Kelelahan Microban Saling Lantai Kenyamanan Beli Sekarang Di Amazon $42.95

Untuk penggunaan sesekali, karpet atau karpet akan baik-baik saja. Menggunakan karpet atau tikar anti-kelelahan berukuran khusus menawarkan manfaat tambahan, karena Anda akan dapat merasakannya ketika batas-batasnya dekat. Pengaturan saya sendiri memiliki batas-batas virtual sekitar satu kaki jauhnya dari dinding, dengan karpet satu kaki lagi dari batas-batas virtual. Karena batas-batas virtual kadang-kadang dapat merusak perendaman Anda, permadani memberi tahu saya kapan harus mundur sebelum mengenai dinding virtual.

Steamvr Holodeck

Apakah Anda Merencanakan Ruang VR?

Meskipun Anda dapat menggunakan sistem realitas virtual untuk duduk atau di ruang kecil, Anda akan memiliki pengalaman terbaik (dan teraman) dengan ruang besar untuk bergerak.

Apakah Anda sudah memiliki "holodek" khusus atau apakah Anda berencana membangun atau mengubahnya? Beri tahu kami di komentar, atau lebih baik lagi, bagikan beberapa foto ruang Anda!

Jika Anda belum siap untuk berinvestasi dalam VR, coba ini Aplikasi iPhone VR untuk Google Karton. Anda bahkan dapat mencoba membuat headset Google Karton VR Anda sendiri Cara Membuat Headset VR Google Karton DIY SendiriPerlu beberapa kacamata VR Google Karton? Inilah yang perlu Anda ketahui tentang membangun headset VR Anda sendiri. Baca lebih banyak .

Kredit Gambar: Halfpoint / Shutterstock

James memiliki gelar BSc dalam Artificial Intelligence, dan bersertifikat CompTIA A + dan Network +. Dia adalah pengembang utama MakeUseOf, dan menghabiskan waktu luangnya bermain VR paintball dan boardgames. Dia telah membangun PC sejak dia masih kecil.