Iklan
Anda telah membaca artikel di berita tentang produk, layanan, atau aplikasi yang mengganggu minat Anda. Ada banyak pers di sekitarnya dengan banyak fitur menarik. Sempurna, menurut Anda. Perusahaan belum memberikan tanggal rilis yang pasti, tetapi terdaftar sebagai musim panas tahun itu.
Bulan-bulan musim panas berlalu tanpa ada berita pada tanggal rilis perusahaan. Anda membawa ke mesin pencari favorit Anda dan tidak menemukan apa pun yang tertulis tentang produk di luar jangkauan awalnya.
Apa yang sedang terjadi? Apa yang terjadi? Nah, Anda mungkin telah menemukan fenomena yang dikenal sebagai vaporware.
Apa itu Vaporware?
Dalam siklus berita bergulir 24 jam yang selalu aktif hari ini, terlalu mudah bagi produk baru perusahaan untuk tersesat dalam kebisingan. Televisi tradisional dan iklan cetak mahal, dan iklan digital tidak selalu melibatkan pelanggan. Jadi apa yang harus dilakukan perusahaan? Dalam upaya mencakar jalan mereka ke dalam pikiran kita, mereka telah belajar untuk mengeksploitasi sensasi.
Peluncuran produk, wawancara, kehadiran di pameran dagang, dan prototipe adalah cara yang pasti untuk menghasilkan berita. Banyak bisnis bahkan mengikat perhatian itu ke dalam kampanye crowdfunding untuk memanfaatkan minat itu.
Dalam beberapa tahun terakhir, industri teknologi telah matang sehingga ada lebih sedikit produk yang benar-benar inovatif. Investor, ingin pertumbuhan, mendorong bisnis mereka untuk meluncurkan produk baru dan menarik.

Peluncuran produk ini sering dikaitkan dengan acara tahunan seperti IFA atau CES. Perusahaan-perusahaan teknologi besar mengadakan acara Fall pada bulan September dan Oktober untuk mengumumkan lineup baru mereka pada waktu Natal. Dibatasi oleh garis waktu dan didorong oleh investor, banyak perusahaan teknologi mengiklankan produk sebelum mereka siap untuk dirilis.
Liputan media memiliki efek yang diinginkan dan menghasilkan minat pelanggan. Namun, tanpa produk yang siap dikirim, ada banyak hal yang bisa mencegahnya dirilis. Kesulitan produksi, tantangan desain, dan kelayakan semua bisa menghentikan pengembangan produk di jalurnya.
Ketika produk yang sebelumnya diumumkan diberhentikan, sering kali tidak ada insentif bagi perusahaan untuk mengiklankan kematiannya. Kami, sebagai konsumen, dibiarkan menunggu dengan napas umpan untuk tanggal rilis perusahaan, tetapi kadang-kadang itu tidak pernah tiba. Produk, yang tidak pernah terwujud, berubah menjadi vaporware.
3 Contoh Penting dari Vaporware
Spectre vaporware semakin sering muncul akhir-akhir ini, tetapi telah hadir secara konstan sejak awal komputasi modern. Ada banyak contoh pengumuman produk yang menyesatkan, tetapi kami telah mengumpulkan tiga contoh penting.
1. Xenix
Jauh sebelum kemunculan Windows, Microsoft mengembangkan berbagai sistem operasi. Yang paling berpengaruh adalah MS-DOS, yang secara luas dikreditkan untuk posisi Microsoft sebagai salah satu perusahaan teknologi terbesar di dunia. Namun, pada tahun 1979 Microsoft membeli lisensi untuk Versi 7 Unix dari AT&T.
Perjanjian itu berarti bahwa mereka tidak dapat menyebut produk mereka Unix, sehingga diganti namanya menjadi Xenix dan dijual secara eksklusif ke OEM daripada konsumen akhir.
"Anda akan belajar cara menggunakannya #UNIX pemuda! KAMU! AKAN!! LEAAARN!!! "
Microsoft: Memperkenalkan manual Xenix, sekitar tahun 1985. #codingpic.twitter.com/xPDRZffjMh
- Pustakawan Pulp (@PulpLibrarian) 3 Januari 2017
Komputasi personal masih dalam masa pertumbuhan pada awal 1980-an dan perusahaan teknologi besar saat itu berjuang untuk mendominasi. IBM dan Microsoft telah bekerja bersama dalam banyak proyek pada awal dekade ini. Namun, pada tahun 1984 IBM menolak Microsoft Xenix untuk Interactive Systems Corporation's PC / IX. Sekitar waktu yang sama, AT&T mulai memasarkan versi Unix mereka sendiri yang dikenal sebagai System V.
Efek gabungan berarti bahwa Microsoft mulai kehilangan minat pada Xenix. Tim pengembangan ditarik dari proyek dan dipindahkan ke proyek OS / 2 dengan IBM. Tidak ada pengumuman resmi yang pernah dibuat tentang kematian Xenix, tetapi laporan menunjukkan bahwa asal istilah vaporware adalah pengembang Microsoft ketika ditanya tentang status proyek.
Microsoft diam-diam menjual hak untuk Xenix ke SCO pada tahun 1987.
2. Half-Life 2: Episode Three
Valve mungkin terkenal karena Steam, platform distribusi video game mereka. Steam diluncurkan pada tahun 2003 dan sekarang menyumbang hampir 20% dari penjualan game PC global dengan 150 juta akun terdaftar. Sebelum Steam, Valve memproduksi waralaba game first-person shooter orang pertama Half-Life.
Setelah dua pertandingan penuh, Half-Life dan Half-Life 2, Valve mengumumkan trilogi dari permainan yang lebih pendek Half-Life 2: Episode Satu, Dua, dan Tiga. Episode 2 dirilis pada Oktober 2007 dan memperoleh skor 90/100 di Metacritic.
Half-Life 2: Episode Three dijadwalkan dirilis sebelum Natal 2007. Musim perayaan datang dan pergi tanpa kabar dari Valve tentang status permainan. Konsep seni bocor pada 2008, tetapi Valve masih menolak berkomentar. Bertahun-tahun berlalu dengan hanya referensi singkat untuk Episode Tiga, meskipun pengembang dan penulis bahkan kadang-kadang mendiskusikannya selama wawancara.
Dalam sebuah wawancara tahun 2015, direktur Valve Gabe Newell mengatakan bahwa, secara umum, karena kurang manajemen struktur, pengembangan game hanya terjadi ketika sejumlah besar karyawan memutuskan untuk bekerja pada suatu proyek bersama.
Banyak yang melihat ini sebagai pengakuan implisit bahwa Episode Tiga tidak akan pernah melihat cahaya hari. Sampai 2018, Valve masih belum secara resmi mengkonfirmasi apakah Half-Life 2: Episode Three telah dibatalkan.
3. “Pelajari Pengembangan Aplikasi iPhone” Kickstarter
Kickstarter adalah raksasa crowdfunding. Pada Oktober 2018, situs ini telah melihat hampir $ 4 miliar dijanjikan untuk lebih dari 150.000 proyek. Sebesar angka-angka itu terdengar, yang menyumbang hanya 36% dari semua proyek, dengan 64% sisanya gagal mencapai target mereka.
Siapa pun yang memiliki akses ke internet dapat memulai proyek di situs. Ini telah menyebabkan Kickstarter, dan crowdfunding secara umum, pukulan reputasi karena penipuan, penipuan, produk yang tidak berguna, dan kegagalan proyek. Karena situs ini memungkinkan materi iklan dan perancang untuk melangkah di samping rute tradisional ke pasar untuk produk mereka, mereka meminjamkan diri dengan cukup baik ke vaporware juga.
Programmer Taylor Beck meluncurkan kampanye Kickstarter-nya "Pelajari Pengembangan Aplikasi iPhone" pada awal 2014. Menjanjikan serangkaian video pelatihan, kampanye melampaui target $ 2.000, akhirnya menghasilkan $ 54.626. Dua hari sebelum dia akan merilis produk, Taylor menerbitkan pembaruan.
“Halo semuanya, ini adalah pembaruan terakhir sebelum rilis semua konten hanya dalam dua hari!... Waktu berikutnya Anda akan mendengar dari saya akan pada tanggal 30, yaitu dalam 2 hari dari sekarang. Pastikan untuk memeriksa pembaruan itu! "
Taylor Beck kemudian menghilang. Dia menutup akun media sosialnya, menghapus blog-nya, dan tidak menawarkan pembaruan lebih lanjut. Empat tahun berlalu dan belum ada pembaruan atau penjelasan.
Tidak jelas apakah Beck tidak bisa memenuhi janji kampanyenya dan panik, atau apakah dia sengaja menipu pendukung. Bagaimanapun, tanpa konfirmasi, Learn iPhone App Development mendapatkan tempatnya dalam daftar crowdfunding vaporware yang terus bertambah.
Cara Menemukan Vaporware
Secara umum, ungkapan "jika kedengarannya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, mungkin itu" berlaku di sini. Tentu saja, kita semua menikmati teknologi dan bersemangat tentang produk dan inovasi terbaru. Namun, terkadang kita masih bisa menjadi korban pemasaran yang efektif. Banyak organisasi media juga menerbitkan siaran pers kata demi kata yang membuatnya sulit untuk menemukan pelaporan yang objektif.
Jika sebuah perusahaan mengumumkan produk baru yang membuat Anda bersemangat, perhatikan dengan kritis apa yang telah mereka katakan kepada Anda sejauh ini. Meski tidak mudah, ada beberapa penanda yang harus diperhatikan. Apakah ada tanggal rilis perusahaan atau di beberapa titik yang tidak jelas atau tidak ditentukan di masa depan? Apakah klaim mereka terdengar masuk akal dan dapat dicapai? Apakah perusahaan memiliki rekam jejak yang baik?
Hal-hal menjadi sedikit rumit dengan kampanye crowdfunding. Jika proyek mencapai tujuannya, maka uang Anda langsung ke pencipta, dengan sedikit kesempatan untuk meminta bantuan. Pemikiran kritis yang sama juga berlaku di sini, tetapi ada beberapa tambahan hal yang perlu dipertimbangkan sebelum mendukung suatu proyek 3 Hal yang Perlu Dipertimbangkan Sebelum Mendukung Proyek KickstarterSebelum Anda mendukung proyek Kickstarter pertama atau berikutnya, berikut adalah beberapa hal yang perlu diingat jika Anda tidak ingin mendapatkan scammed atau membuang-buang uang Anda. Baca lebih lajut .
James adalah Editor Pembelian & Peranti Keras Berita dari MakeUseOf dan penulis lepas yang bersemangat membuat teknologi dapat diakses dan aman untuk semua orang. Selain teknologi, juga tertarik pada kesehatan, perjalanan, musik, dan kesehatan mental. Menguasai Teknik Mesin dari University of Surrey. Juga dapat ditemukan tulisan tentang penyakit kronis di PoTS Jots.