Iklan

Inspirasi kreatif dapat muncul saat kita tidak mengharapkannya. Sebuah ide untuk permainan hebat bisa datang kepada Anda ketika Anda menjalani kehidupan sehari-hari, tetapi Anda mungkin berpikir Anda tidak dapat melanjutkannya karena Anda tidak memiliki pengalaman membuat game.

Panduan ini tersedia untuk diunduh sebagai PDF gratis. Unduh Cara Membuat Video Game dalam Seminggu Menggunakan Buildbox sekarang. Jangan ragu untuk menyalin dan berbagi ini dengan teman dan keluarga Anda.

Dapat dimengerti untuk menjadi takut. Dengan perkembangan game yang semakin mahal dan pasar menjadi jenuh, ini dapat membuat rata-rata orang menyimpulkan bahwa tugas itu bukan untuk mereka, tidak peduli seberapa bagus ide mereka menjadi. Dan sementara ada beberapa alat pengembangan game gratis 5 Alat Perangkat Lunak Pengembangan Game Gratis untuk Membuat Game SendiriPerangkat lunak pengembangan game gratis adalah cara yang bagus untuk memulai pembuatan video game. Kami telah menyusun perangkat lunak permainan terbaik di pasar. Baca lebih banyak

instagram viewer
di luar sana, mereka bisa terlalu rumit untuk seseorang tanpa latar belakang dalam pengkodean.

Tapi jangan menyerah dulu! Ada sebuah program yang membuatnya sangat mudah bahkan bagi mereka yang sama sekali tidak berpengalaman dalam pembuatan game untuk merancang video game. Ini disebut Buildbox.

Buildbox: Pembuatan Game Menjadi Mudah

Buildbox adalah alat pembuatan dan paket aset all-in-one game yang dirancang untuk ramah pengguna, bahkan untuk orang yang tidak memiliki pengalaman pengkodean apa pun. Dengan itu, game dapat dikonsep, dirancang, dan dibangun dalam hitungan hari atau bahkan berjam-jam.

Daya tarik inti Buildbox adalah antarmuka seret dan lepas. Anda dapat menyeret file dari tempat lain di komputer Anda ke dalam Box, dan kemudian Anda akan diberikan pilihan untuk memutuskan apakah itu diklasifikasikan sebagai objek, latar belakang, karakter, atau tindakan. Dari sana, Anda dapat memindahkan aset sesuka Anda, membangun dunia game semudah memasang model atau melukis gambar.

Buildbox DragNDrop

Karena Buildbox mudah digunakan, mungkin mudah untuk berasumsi bahwa itu tidak rumit atau dalam. Tapi itu dilengkapi dengan sejumlah alat yang dirancang untuk membuat gim Anda serumit yang Anda inginkan. Anda dapat membangun game dalam dimensi berbeda, menambahkan animasi canggih, dan bahkan memasukkan sistem monetisasi bayar-untuk-main.

Baru-baru ini, MakeUseOf diberi kesempatan untuk membangun game di Buildbox, sehingga kita semua bisa melihat betapa mudah dan intuitifnya untuk diri kita sendiri. Beberapa dari kami berkontribusi, termasuk Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (yang memiliki beberapa pengalaman dengan perangkat lunak konstruksi video game Cara Membuat Video Game Tanpa Pemrograman Apa PunIngin membuat video game tetapi tidak bisa kode? Kemudian gunakan kit konstruksi gim video yang memungkinkan Anda membuat gim tanpa perlu kode apa pun! Baca lebih banyak ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes, dan saya sendiri. Pembangunan game sebenarnya dilakukan oleh Azamat Bohed kami sendiri.

Kami semua ingin menekankan bahwa kami bukan pembuat game atau pengembang profesional. Beberapa rekan penulis kami memiliki pengalaman dengan lebih banyak perangkat lunak pengembangan game yang kompleks seperti Unity Memprogram Game A Unity: A Beginner's GuideDalam lanskap pengembangan game indie yang terus berkembang, Unity telah muncul sebagai standar de-facto: berbiaya rendah, mudah digunakan, dan rangkaian fitur yang luas menjadikannya ideal untuk pengembangan game yang cepat. Baca lebih banyak , tetapi ketika datang ke proyek seperti itu, kita tidak tahu apa yang terlibat. Kami ingin melihat apakah Buildbox benar-benar dapat diakses oleh orang-orang yang tidak memiliki pengalaman membangun permainan atau melakukan pekerjaan pengkodean yang diperlukan. Kami pikir memang demikian, meskipun orang harus mau membaca literatur dan menonton tutorial untuk memahami itu.

Mulai

Desain game dapat dimulai dengan sesuatu seperti gambar. Ini bisa berupa sketsa karakter, latar belakang yang indah, atau objek dalam game. Bohed, bagaimanapun, merekomendasikan perencanaan secara luas di awal. "Lebih baik membuat beberapa konsep permainan, mencatat," katanya. “Seperti,‘ Apa orientasi terbaik untuk permainan... horizontal atau potret? Bagaimana cara pemain melewati level? Seperti apa musuh [jika ada], dan bagaimana mereka berinteraksi dengan karakter utama? ’, Dll.”

Bohed dibandingkan melakukan pekerjaan kreatif di dalam Buildbox - yang bertentangan dengan sumber daya lain sebelum Anda memulai bangunan - dengan memasak dengan menebak, sebagai lawan dari resep. Meskipun Anda mungkin bisa menuruti keinginan kreatif, itu bisa membuat prosesnya lebih sulit dari yang seharusnya. “Keramahan pengguna dan tidak ada persyaratan pengkodean dapat membuat Anda gila memikirkan game mana yang akan dibuat hanya karena ada begitu banyak kemungkinan”, kata Bohed.

Perangkat lunak ini dilengkapi dengan aset pra-bangun yang cukup untuk dapat membangun game tanpa membuat tambahan karakter, latar belakang, atau objek, tetapi game MakeUseOf memang memiliki beberapa aset buatan tangan oleh Bohed di Adobe Ilustrator. Tetapi sebelum dia mulai menyusun baut dan baut dari permainan, kami harus melakukan beberapa perencanaan di atas kertas yang disebutkan Bohed.

Perencanaan menjadi sangat ambisius, dan tidak semua yang kita bicarakan digunakan dalam produk akhir. Kami mulai dengan gagasan tentang "platformer gua," dan benih kisah permainan berasal dari Christian Cawley.

“Pesawat ruang angkasa, cyborg, atau karakter dalam sebuah exo-suit akan menjadi kesukaanku. Mungkin riff pada beberapa trope shoot-up '80-an / 90-an klasik. bahkan mungkin musik 16-bit jika memungkinkan. " - Christian Cawley

Ide membuat pastiche dari genre bergenre membuat kami mulai, dan kami mulai saling mengajukan pertanyaan untuk mendapatkan gambaran yang lebih lengkap.

Ryan: “Kami membutuhkan jalan cerita, karakter, dll. apa yang kita lakukan di gua? Siapa karakter utama kita? Siapa musuh? Apa tujuan kita? "

Ben: “Karakter kita telah kehilangan ingatannya dan terjebak di sebuah gua. Tidak ada banyak musuh, tetapi itu adalah platformer puzzle tempat ia harus menggunakan lingkungannya untuk melarikan diri. Tujuannya adalah untuk menemukan jalan keluar dan mencari tahu apa yang terjadi.

“[Atau] karakter kita ada di gua di Mars atau planet lain dan sedang mencoba melakukan penelitian di sana. Musuh termasuk jenis alien yang tampak aneh yang bisa kita impikan, dan tujuannya adalah menemukan empat artefak (atau yang serupa) dari planet ini. ”

Rachel: “Mungkin protagonis adalah bagian dari ekspedisi penambangan dan harus menyelamatkan rekan-rekan mereka setelah gua-in. Kita dapat menerapkan sistem pencahayaan yang terbatas. Juga, semakin dalam karakter, semakin aneh musuh-musuh alien. ”

Dari ini, kami memutar cerita fantastis tentang astronot / penambang tanpa gender yang terjebak di gua-dalam dan harus mencari pasokan oksigen sementara secara bersamaan menyelamatkan kolega mereka dan mencoba mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi, mengambil beberapa petunjuk saat mereka menggali lebih dalam dan lebih dalam mencari jalan keluar.

Tidak semua ini berhasil menjadi produk akhir, karena kami hanya punya banyak waktu. Setelah kami memiliki ide dasar cerita, kami semua mencoba untuk masuk pada detailnya. Kadang-kadang itu agak tidak masuk akal, tetapi kami tahu semua ide secara teori memungkinkan untuk masuk ke dalam Buildbox, dan kami juga berpikir akan lebih baik untuk memiliki terlalu banyak ide daripada terlalu sedikit.

Game-Building 101

Setelah kami menyelesaikan semua perencanaan, tiba saatnya untuk benar-benar membangun permainan, dan Bohed mengambil alih dari sana.

Proyek Buildbox Dimulai

Menurut Bohed, sangat mudah untuk memulai dari materi yang disediakan. Dia berkata, “Saya mulai dengan tutorial video, yang tersedia di situs web resmi mereka. Trey [orang yang membuat Buildbox] menjelaskan dasar-dasar cara menggunakan Buildbox. Ini adalah tutorial video yang cukup singkat dan sederhana, namun cukup untuk memulai. "

Saat Anda membuat proyek baru di Buildbox, Anda diberikan opsi untuk memilih jenis permainan yang ingin Anda buat, hanya sebagai cara untuk memulai. Anda memiliki opsi untuk membuat dunia tunggal tanpa akhir, atau dunia terbatas - atau "level" - untuk diselesaikan pemain. Maka Anda memiliki layar bagan menu yang menyerupai beberapa perangkat lunak pembuat game untuk petualangan teks 3 Alat untuk Membuat Game Petualangan Teks Anda SendiriIngin mencoba membuat game petualangan teks Anda sendiri? Ini kesempatanmu! Tiga alat ini akan membantu Anda membuat cerita Anda sendiri yang kompleks dan dapat dimainkan. Baca lebih banyak .

Setelah Anda memutuskan itu dan membuka menu, Anda dapat memulai pada dasar-dasarnya. Ini termasuk latar belakang, karakter, objek, dan animasi. Ketika Anda memulai proyek Anda, Anda bisa mulai dengan memilih dimensi pesawat tempat Anda ingin bekerja - meskipun opsi 3D lebih merupakan trik perspektif dan masih dua dimensi. Kemudian Anda memilih gambar latar belakang, dan menguncinya di tempat.

Kadang-kadang dasar-dasarnya tidak cukup. Ketika Anda perlu melakukan sesuatu yang lebih rumit, itu bisa membuat kepala Anda berputar. Untungnya, Buildbox memiliki komunitas besar dan ramah yang telah bertanya dan menjawab hampir setiap pertanyaan yang mungkin. Bohed dapat menemukan jawaban untuk sebagian besar pertanyaannya dengan pencarian forum dan melihat melalui manual terperinci.

Seperti yang disebutkan, masuk ke Buildbox dingin tanpa berkonsultasi dengan literatur yang menyertainya dapat mempercayai kemudahan penggunaannya. Saya juga mencobanya di waktu luang, dan mendapati diri saya terus mengklik ke YouTube untuk mempelajari tutorial karena saya tidak bisa membuat kepala atau ekor keluar dari opsi.

Perhatian terhadap detail

Bohed ingin memastikan bahwa permainan kami tidak sepenuhnya dibangun dengan karya Buildbox. “Saya menciptakan karakter utama dalam Adobe Illustrator [di mana Bohed telah menulis panduan Panduan Pemula Untuk Adobe IllustratorIngin memulai belajar Adobe Illustrator, tetapi merasa kewalahan? Dengan instruksi yang mudah diikuti dan banyak tangkapan layar yang beranotasi, manual ini membuat pembelajaran Illustrator menjadi sederhana. Baca lebih banyak ]... Buildbox dilengkapi dengan paket Art-nya yang memiliki aset media yang cukup di dalamnya untuk membuat game lengkap tanpa menggunakan tambahan apa pun perangkat lunak, tetapi saya pikir saya menginginkan sesuatu dari saya sendiri, jadi saya membuat karakter, latar belakang dan beberapa elemen lainnya diri."

Karakter Utama Gua di Mars

Karakter di Buildbox memiliki animasi opsional, artinya Anda harus memasukkan variasi model karakter yang berbeda untuk mensimulasikan gerakan. Ini adalah tantangan bagi Bohed: “Saya tahu saya harus membuat animasi untuk gerakan, melompat, dll, dan itu cukup sulit untuk yang tanpa pengalaman dalam animasi (itu sebabnya karakter dalam gim saya bergerak sangat lucu dan lucu tidak profesional). "

Jika Anda melihat permainan kami dalam aksi, Anda juga dapat melihat bahwa karakter kami mengambil koin, yang jauh dari ide awal kami tentang tangki oksigen. Tetapi Buildbox memiliki properti khusus yang dibuat khusus untuk “koin,” item yang dapat digunakan sebagai mata uang atau hadiah dalam game. Dengan koin, Anda memiliki opsi untuk menggunakan koin yang terkumpul nanti untuk membeli aset lain dalam game, dan Anda memiliki opsi untuk menggunakannya untuk konten freemium (meskipun kami memperingatkan siapa pun yang ingin melakukannya, karena kami sebelumnya sudah memperingatkan gamer tentang itu Kerugian dari game freemium 5 Tanda Peringatan Untuk Menghindari Game Freemium Yang Ingin Menghisap Dompet Anda KeringBanyak game yang gratis di muka, tetapi membombardir pemain dengan deretan pembelian dalam gim yang tak ada habisnya, beberapa di antaranya tidak mungkin dihindari jika Anda ingin menyelesaikan gim. Baca lebih banyak ).

Penempatan Karakter Buildbox

Selain itu, ada kustomisasi jumlah karakter yang hampir memusingkan. Anda dapat mengatur semuanya mulai dari bayangannya hingga suara yang mereka buat saat mereka memukul lompat dan menyentuh tanah.

Objek juga datang dengan sejumlah besar opsi. Anda dapat memilih bagaimana mereka berperilaku, jika mereka diam atau berjalan di jalur, dan jika itu berinteraksi dengan pemain ketika mereka menyentuhnya.

Gua di Musuh Mars

Bohed sangat kreatif dengan benda-benda dalam permainan kami, memberikan objek lingkungan beragam jalur gerakan dan menambahkan sedikit tantangan pada beberapa teka-teki lompat. Kami juga bisa menyertakan kolega dalam gim kami untuk menyelamatkan, tetapi sayangnya, karena musuh dan NPC digolongkan sebagai "Objek" daripada "karakter," astronot kami tidak dapat berinteraksi dengan mereka selain menabraknya ke sorakan dalam game dari syukur.

Anda bahkan memiliki opsi untuk menyusun menu yang mencolok untuk gim Anda. Ada tata letak terperinci yang didedikasikan untuk memberikan tampilan konsisten dan antarmuka pengguna game Anda. Yang Bohed gunakan dalam game kami memiliki opsi bisu dan cukup rinci sendiri, dan saya hanya bisa bayangkan apa yang bisa ia lakukan seandainya kami memiliki akses ke animasi yang lebih mencolok yang tersedia di Buildbox 2.0.

Level 2.0

Pada saat penulisan, Buildbox saat ini tersedia dalam status 2.0. Kami membuat game kami dalam versi yang lebih lama, jadi sejak itu ada sejumlah perubahan dan peningkatan untuk Buildbox yang akan membuatnya lebih baik daripada saat kami menggunakannya.

Salah satu perubahan paling menarik ke 2.0 adalah pengaturan beberapa karakter. Anda sekarang dapat membuat game yang memiliki lebih dari satu karakter yang dapat dimainkan, masing-masing dengan pengaturan dan kekuatan yang berbeda. Anda juga dapat membuatnya sehingga beberapa karakter hanya dibuka dengan kondisi tertentu, atau jika mereka harus dibeli dengan mata uang dalam game.

Gua di Mars Beraksi

Selama percakapan yang dilakukan Bohed dengan para pengembang, terungkap bahwa beberapa hal yang mungkin terjadi dengan Buildbox 2.0 tidak dimungkinkan dengan versi sebelumnya. Berikut adalah beberapa hal yang saat ini tersedia yang semakin menyempurnakan proses pembuatan game di Buildbox:

  • Item hadiah sekarang dapat muncul dari musuh yang dikalahkan
  • Opsi untuk mematikan efek suara dan musik
  • Mampu melihat nama item ketika Anda memilihnya di editor
  • Mengizinkan item dikunci di tempatnya dengan cara yang sama seperti latar belakang, serta disembunyikan
  • Memilih banyak item (sekarang Bohed dapat melakukannya)

Bohed masih memiliki beberapa keberatan tentang Buildbox 2.0, tetapi ia mencatat bahwa ia memiliki anugerah keselamatan: “Buildbox mogok, saya bahkan sering mengatakannya. Bahkan setelah pembaruan 2.0 (yang merupakan pembaruan yang sangat besar dan mengagumkan) masih crash setiap saat. Tetapi ia memiliki fitur penyimpanan otomatis, jadi ketika Anda membuka kembali Buildbox, ia bertanya apakah Anda ingin membuka save terbaru. "

Produk jadi

Ini adalah produk akhir yang diproduksi oleh tim kami dengan hanya sedikit pengalaman dengan Buildbox, yang disebut - dalam semangat kesederhanaan - Gua di Mars.

Banyak cerita asli belum masuk ke video di bawah ini, tetapi astronot kecil kami dan senjatanya hadir, seperti halnya monster Mars yang kejam dan pengaturan gua. Jika Anda menonton video sampai akhir, Anda dapat melihat bahwa Bohed juga termasuk kejutan kecil!

Kami sangat senang dengan produk akhir, meskipun singkat! Perlu juga disebutkan bahwa ini dibuat hanya dengan dasar-dasar dalam pikiran, dan dalam jangka waktu yang sangat singkat tanpa pengalaman pembuatan game sebelumnya. Jadi jika kita dapat membuat ini di bawah batasan-batasan itu, bayangkan apa yang dapat Anda lakukan dengan lebih banyak waktu dan tujuan yang lebih kompleks dalam pikiran.

Opsi Karakter Buildbox

Mengekspor game Buildbox dibuat semudah hampir semua hal lain dalam proses, dengan itu dapat diakses dari menu drop yang menawarkan opsi untuk iOS, Android, Mac, dan PC. Seharusnya, dukungan multi-platform untuk gim Anda menjadikan versi seluler dan desktop gim Anda sama.

Menurut situs web mereka sendiri, Anda dapat menempatkan game Buildbox di Amazon, Steam, App Store, dan lainnya. Bohed diuji Gua di Mars pada Android dan iOS berhasil.

Mulai Sekarang!

Bohed mengatakan, "Buildbox adalah alat yang sangat hebat dan kuat, yang dapat digunakan oleh siapa saja yang ingin membuat game... Saya cukup yakin ada banyak orang dengan ide-ide keren di kepala mereka, tetapi mereka tidak dapat menyadarinya karena kurangnya pengetahuan pengkodean dan pengalaman. Tetapi dengan perangkat lunak seperti Buildbox ini akan berubah... Jika Anda selalu bermimpi membuat game sendiri, Anda akan mengerti. "

Tidak peduli seberapa banyak atau sedikit pengalaman yang Anda miliki dengan coding, pemrograman, atau pembuatan game, Anda bisa memulainya Bangun kotak dan temukan diri Anda di tengah-tengah membuat game seluler hebat berikutnya di saat Anda akan melakukannya membuat makan malam.

Game Buildbox paling terkenal saat ini di pasaran adalah Pergantian warna, tetapi ada beberapa orang lain di pasar yang telah mencapai kesuksesan yang patut dicatat; termasuk Trump dalam Pelarian, Warna dotz, dan PUNCAK.

Biaya untuk lisensi Buildbox dimulai dengan berlangganan tahunan yang mendiskon pembayaran bulanan $ 99 menjadi $ 84 per bulan. Jika, setelah Anda membuat game, Anda menemukan Anda tidak bisa atau tidak akan memperbarui langganan Anda, Anda dapat membatalkan langganan Anda dan versi perangkat lunak Anda akan kembali ke mode demo. Namun, Anda masih dapat mendukung gim Anda dan Anda tetap memiliki haknya. Sekali lagi, setiap keuntungan yang Anda dapatkan dari game Anda adalah 100% milik Anda.

Buildbox 2.0 saat ini tersedia di Internet Situs web buildbox. Anda bisa mendapatkan langganan bulanan atau tahunan, atau Anda dapat membeli lisensi sekaligus. Anda mendapatkan semua aset dengan lisensi Buildbox Anda, dan Anda menyimpan uang yang Anda hasilkan dari permainan Anda. Mulailah membuat game Anda hari ini!

Apakah Anda memiliki pengalaman dengan Buildbox atau game berbasis Buildbox? Apakah Anda memiliki pertanyaan untuk kami tentang proyek Buildbox kami dan bagaimana Anda bisa memulai? Jika ya, beri tahu kami di bagian komentar di bawah!

Rachel berasal dari Austin, Texas. Dia menghabiskan sebagian besar waktunya menulis, bermain game, membaca, dan menulis tentang bermain game dan membaca. Apakah saya menyebutkan dia menulis? Selama pertarungannya yang aneh dalam menulis, dia merencanakan dominasi dunia dan melakukan peniruan Lara Croft.