Iklan

Meskipun menjadi genre populer di berbagai jenis media, definisi "cyberpunk" bisa agak samar dan sulit untuk dijabarkan, terutama mengingat sifatnya yang terus berkembang. Tetapi dunia cyberpunk adalah tempat yang tepat untuk bergaul, terutama jika Anda tahu apa yang Anda hadapi. Ini kursus kilat di cyberpunk untuk membantu Anda melompat masuk.

Masa Depan yang Berpasir

Sebagai sub-genre fiksi ilmiah, cyberpunk berfokus pada masa depan teknologi tinggi yang penuh dengan android, modifikasi tubuh transhumanist Bagaimana Teknologi Dapat Mempengaruhi Evolusi ManusiaTidak ada satu aspek pun dari pengalaman manusia yang belum tersentuh oleh teknologi, termasuk tubuh kita. Baca lebih banyak , realitas virtual, dan koneksi Internet di mana-mana. Garis antara dunia maya dan ruang "nyata" sering kabur, dengan banyak orang menghabiskan sebagian besar hidup mereka di ruang virtual, lebih jauh memadukan elektronik dan fisik.

Ini mungkin terdengar seperti utopia teknologi, tetapi karya cyberpunk menghabiskan banyak waktu mereka menjelajahi sisi yang lebih gelap, lebih jelek dari masyarakat teknologi tinggi. Pemerintah telah jatuh dari kekuasaan, atau telah dibubarkan sama sekali, digantikan oleh perusahaan besar yang memerintah atas nama keserakahan dan keuntungan, tidak banyak memikirkan moralitas, keselamatan publik, atau orang kebanyakan di Indonesia masyarakat.

kota cyberpunk

Kapitalisme, korupsi, dan konspirasi adalah tema dominan di sekitar perusahaan besar yang gelap ini; mereka dijalankan oleh para elit dan kaum korporat yang sangat kaya, yang ingin mendapatkan lebih banyak kekuatan dan uang. Mereka telah mengukir sebagian besar dunia ke dalam wilayah bisnis, dan menegakkan kehendak mereka dengan organisasi militer swasta.

Pendirian korporatokrasi ini telah membuat perbatasan politik menjadi tidak berarti, dan penduduk planet ini, dalam banyak kasus, tidak lagi mengenali perbedaan ras atau geografis. Dalam merefleksikan John Shirley Zona bebas, Henry Jenkins menggambarkan dunia cyberpunk sebagai salah satu yang penuh dengan "perusahaan yang berperang, kekacauan multi-budaya dan pesan iklan yang konstan," a deskripsi yang merangkum dunia yang begitu banyak didorong oleh ekonomi, tanpa batas, dan jenuh teknologi kerja cyberpunk.

cyberpunk-reruntuhan

Latar belakang untuk korupsi dan manipulasi organisasi-organisasi ini biasanya adalah megacity, lingkungan perkotaan yang sering penuh sesak orang, lampu neon, iklan, dan daerah kumuh. Pembagian antara kelas atas dan bawah sering kali diwakili dengan cara yang sangat harfiah, dengan elit yang menghuni hulu menara-menara besar, jauh di atas massa yang diinjak-injak, yang terbatas pada lorong-lorong gelap yang dipenuhi kabut asap di bagian bawah kota. Ini adalah tempat-tempat yang disebut oleh karakter cyberpunk.

High-Tech Low-Life

Protagonis dari karya cyberpunk sering digambarkan sebagai "kehidupan rendah teknologi tinggi." Sederhananya, cyberpunk memungkinkan kita melihat ke dalam kehidupan orang-orang yang hidup di tepi luar masyarakat teknologi tinggi yang telah didirikan.

Siapakah orang-orang ini? Peretas, pengedar narkoba, pemberontak, raver, transhumanis, dan orang luar lainnya adalah hal yang biasa, dan sering berbagi ruang dengan berbagai jenis penjahat yang telah memilih atau dipaksa untuk hidup di tepi yang terhormat masyarakat. Terkadang mereka berdedikasi untuk membantu menjatuhkan sistem yang membuat mereka tetap berada di luar, kadang-kadang mereka didorong ke dalam peran, dan kadang-kadang mereka hanya apatis.

cyber-human

Tidak peduli bagaimana perasaan mereka tentang sistem yang telah mengubah mereka menjadi orang buangan, karakter-karakter ini sangat sering diadu domba dengan kepentingan perusahaan besar. Apakah mereka menemukan bukti konspirasi atau celah lain dalam baju besi organisasi-organisasi ini, temukan bahwa megacorps berdiri antara mereka dan apa yang mereka inginkan, atau secara keliru dituduh melakukan kesalahan, protagonis hampir selalu berakhir berhadapan dengan dunia. elite.

Menariknya, tidak jarang untuk melihat semacam kerja sama yang menyesalkan antara dua bidang masyarakat. Meskipun perusahaan besar berupaya untuk menutup pemberontak dan pemberontak budaya, mereka juga sadar bahwa orang-orang ini diperlukan untuk menjaga agar uang terus mengalir, menyelesaikan masalah, dan mendapatkan wawasan yang lebih rendah kelas. Itu semua membuat ketegangan yang menarik.

Tema yang Berkembang

Megacorporations serakah, megacities berpasir, peretas pemberontak, dan kemajuan teknologi futuristik semua datang bersama-sama untuk membuat cyberpunk menjadi menarik dan mengganggu genre prescient, yang mampu memperpanjang kegelisahan saat ini di sekitar pengumpulan data, kekuatan perusahaan, etika transhuman DIY, dan pertanyaan eksistensial menjadi sesuatu yang lebih gelap dan lebih mencemaskan.

cyborg-shadow

Salah satu hal yang paling menarik tentang genre cyberpunk adalah bahwa ia telah berubah secara dramatis sejak itu awal untuk mengambil isu-isu teknologi baru yang muncul sebagai masyarakat kita telah memeluk yang lebih baru teknologi.

Neal Stephenson Kecelakaan Salju, misalnya, melihat karakter menghabiskan waktu di Metaverse, lingkungan realitas virtual yang membentang keseluruhan virtual planet, tempat mereka dapat bertemu, berbicara, balapan sepeda motor, bertukar informasi, dan melakukan apa saja yang dapat Anda lakukan secara nyata kehidupan. Kecelakaan Salju dirilis pada tahun 1992, jauh sebelumnya Kehidupan kedua, dunia virtual lainnya, dan mempopulerkan game massively multiplayer online (MMO), yang kesemuanya menggemakan Metaverse fiksi.

Perkembangan terbaru lainnya adalah ledakan kejahatan dunia maya Lima Kejahatan Komputer Teratas & Cara Melindungi Diri Anda dari Mereka Baca lebih banyak , yang tidak lagi terbatas pada fiksi ilmiah. Pengawasan massal Menghindari Pengawasan Internet: Panduan LengkapPengawasan internet terus menjadi topik hangat sehingga kami telah menghasilkan sumber daya yang komprehensif ini tentang mengapa ini merupakan masalah besar, siapa di belakangnya, apakah Anda dapat sepenuhnya menghindarinya, dan banyak lagi. Baca lebih banyak , privasi pribadi dan kebebasan, barang rongsokan, dan tema-tema lain yang dipelopori oleh novel cyberpunk awal kini menjadi inti dari kegelisahan dan keajaiban teknologi kita sendiri.

Cyberpunk hari ini berfokus pada hal-hal yang kita khawatirkan hari ini kecerdasan buatan Inilah Mengapa Para Ilmuwan Berpikir Anda Harus Khawatir tentang Kecerdasan BuatanApakah Anda pikir kecerdasan buatan itu berbahaya? Apakah AI dapat menimbulkan risiko serius bagi umat manusia. Ini adalah beberapa alasan mengapa Anda ingin khawatir. Baca lebih banyak , singularitas teknologi, pengunduhan otak, kloning, teknologi dalam penegakan hukum, dan persenjataan canggih.

Seperti banyak genre lain, cyberpunk menghadapkan kita dengan hal-hal yang kita takuti, tetapi dalam masa depan, berlebihan, dan lebih mengerikan, memaksa kita untuk melihat dunia tempat kita hidup dan mengevaluasi kembali apa yang sedang terjadi.

Genre Media-Spanning

Karya-karya tertentu selalu muncul dalam pikiran ketika membahas cyberpunk: Blade Runner, Ahli saraf, Matriks, Akira, Hantu di Shell, Deus Ex, dan Watch Dogs span cukup banyak tanggal dan media, tetapi mereka hanya mulai menunjukkan luasnya ekspresi cyberpunk.

Kelahiran cyberpunk sulit dijabarkan, meskipun William Gibson Ahli saraf (1984) sering dikutip sebagai, jika bukan novel cyberpunk pertama, yang sangat dekat dengan awal dan mani dalam hal pentingnya. Akira, novel grafis cyberpunk yang populer, pertama kali diterbitkan di Jepang pada tahun 1982, diikuti tidak lama kemudian oleh Hantu di Shell pada tahun 1989.

Citra visual yang luar biasa dari cyberpunk juga diterjemahkan dengan baik ke film, dengan klasik seperti Blade Runner, RoboCop, Total Recall, dan Demolition Man menggambar kuat pada kiasan yang ditetapkan dalam novel-novel sebelumnya. Film animasi, termasuk adaptasi dari Akira dan Hantu di Shell, juga pilar penting cyberpunk.

Dan video game, tentu saja, juga penting. Metal Gear (terutama dari Gear besi padat selanjutnya), Shadowrun, dan Deus Ex semua memiliki tema cyberpunk yang dapat dikenali. Meskipun video game cyberpunk telah ada sejak lama, sepertinya mereka mengambil momentum, dan akan berlanjut untuk menjadi lebih populer dalam waktu dekat karena isu-isu yang mereka tangani semakin tertanam dalam kesadaran publik.

Tetapi cyberpunk tidak berhenti di situ. Ada musik yang dipengaruhi oleh cyberpunk, dari Psydoll's Japanese electronica yang berdebar hingga rock dystopian Nine Inch Nails di Tahun Nol. Album cyberpunk favorit pribadi saya adalah Deltron 3030, sebuah rilis eponim dari alter-futuristik futuristik Del the Funky Homosapien (meskipun Fear Factory's Digimortal sulit untuk dikalahkan).

Seni visual Cyberpunk juga mempesona, dengan para seniman menciptakan lanskap kota yang rumit penuh dengan pemberontak dan rocker. Sekilas seni cyberpunk di Pinterest atau deviantArt mengungkap ragam seni yang menyenangkan dan sedikit trippy yang dapat ditemukan di Internet. Bahkan arsitektur telah dipengaruhi oleh gaya cyberpunk.

Gaya cyberpunk telah melakukan perjalanan jauh melampaui asalnya dalam novel-novel fiksi ilmiah, sekarang bahkan mencakup mode 8 Ide Kostum Cyberpunk yang Menakjubkan dengan LEDMenggabungkan budaya cyberpunk, pakaian, dan LED mungkin terdengar agak radikal, tetapi orang-orang di luar sana, saat ini, menciptakan pakaian dan aksesori yang akan membuat Anda teringat. Baca lebih banyak dan dekorasi Cara Memberi Riasan Desain Cyberpunk pada Kamar AndaCyberpunk bukan lagi fiksi. Itu adalah realitas kita. Dan DIY adalah nama depannya. Baca lebih banyak . Dan, tentu saja, filosofi cyberpunk tidak terbatas pada karakter fiksi; Ada komunitas cyberpunk tempat penggemar dan penganut berkumpul secara online.

Pelajaran, dan Peringatan

Perkembangan cyberpunk sejak 1980-an menunjukkan kepada kita tren yang menarik: itu fiksi ilmiah kemarin adalah realitas teknologi saat ini 3 Contoh Teknologi Fiksi Ilmiah Menakjubkan Yang Menjadi KenyataanTeknologi sulit diprediksi, karena sering berkembang sebagai respons terhadap kebutuhan baru atau perubahan situasi yang sulit dibayangkan. Namun, ada beberapa buku fiksi ilmiah yang sangat profetis. Baca lebih banyak . Dari sistem realitas virtual Matrix William Gibson ke android Philip K. Dick Apakah Android Mimpi Domba Listrik?, spekulasi pada teknologi masa depan yang jauh datang terbukti benar jauh lebih cepat dari yang kita harapkan.

Tetapi pelajaran ini juga disertai dengan peringatan: cyberpunk mendorong kita untuk melihat apa yang kita lakukan hari ini dan mempertimbangkan bagaimana itu mungkin memiliki konsekuensi yang mengerikan bagi umat manusia di masa depan. Teknologi yang kami gunakan saat ini untuk berkomunikasi, menyimpan data, dan melakukan penelitian dapat dikooptasi menjadi sesuatu yang jauh lebih menakutkan besok, dan kita harus berjaga-jaga atas hal-hal ini terjadi selama hidup kita sendiri sehingga kita bisa berhenti mereka.

Apakah Anda penggemar cyberpunk? Apa contoh favorit Anda dari genre ini? Bagikan komentar di bawah!

Kredit Gambar: masa depan dan kemajuan oleh Syda Productions via Shutterstock, Tithi Luadthong via Shutterstock (2) (3), Linus Bohman via Flickr

Dann adalah strategi konten dan konsultan pemasaran yang membantu perusahaan menghasilkan permintaan dan arahan. Ia juga menulis blog tentang strategi dan pemasaran konten di dannalbright.com.