Iklan
Teknologi realitas virtual telah berkembang secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir, tetapi masih sembelih di satu bidang tertentu. Izinkan saya, untuk sesaat, untuk menyalurkan batin saya Jimmy McMillan dan nyatakan bahwa biaya teknologi VR terlalu tinggi.
Mari berhitung bersama. Sebuah HTC Vive Ulasan HTC Vive: Realitas Virtual Akhirnya Menjadi Satu HalHTC Vive untuk Steam VR mengubah game, dan lebih banyak lagi. Itu hal terdekat dengan Holodeck yang pernah saya lihat. Dan itu benar-benar luar biasa. Baca lebih lajut biaya sekitar $ 799 sementara Keretakan Oculus Ulasan Rift OculusRealitas Virtual bukanlah hal baru, tetapi akhirnya terjangkau dan dalam jangkauan kami. Setelah empat tahun dan dua prototipe pengembangan, edisi konsumen akhir dari Oculus Rift telah tiba. Baca lebih lajut akan membuat Anda kembali sedikit kurang dari $ 599. Maka Anda perlu mendapatkan komputer yang cukup kuat dengan kartu grafis khusus untuk menjalankan semuanya kinerja yang wajar - ini dapat dikenakan biaya $ 800 atau lebih jika Anda membeli komputer tersebut dari rak.
Maka Anda memerlukan beberapa perangkat lunak untuk menjalankannya. Pada saat penulisan, game VR terlaris saat ini di Steam adalah Redout, yang harganya $ 35. Tambahkan semuanya bersama dan Anda mencari biaya awal antara $ 1500 dan $ 2000 hanya untuk mulai memainkan satu game.
Tapi bagaimana dengan apa yang disebut "opsi murah," yaitu Google Karton Temui Platform Realitas Virtual Google Generasi Selanjutnya Baca lebih lajut dan Samsung Gear VR Samsung Galaxy S6 Edge dan Gear VR Review dan GiveawaySamsung menjual lebih banyak perangkat Android daripada produsen lain, dan berkat pemasaran yang agresif, merek Galaxy hampir identik dengan Android. Baca lebih lajut ? Ya benar. Headset ini jauh lebih murah, tetapi masih belum murah. Mereka mengharuskan pengguna untuk memiliki model smartphone tertentu - hampir selalu model menengah ke atas.
Tapi segera - yah, di beberapa titik di 2017 - harga akan jatuh, dan itu semua karena perusahaan Anda mungkin tidak tahu banyak tentang, setidaknya di ranah VR: Qualcomm.
Model Smartphone
Qualcomm adalah salah satu produsen SoC smartphone terbesar (Sistem pada Chips Jargon Buster: Panduan untuk Memahami Prosesor SelulerDalam panduan ini, kami akan memotong jargon untuk menjelaskan apa yang perlu Anda ketahui tentang prosesor smartphone. Baca lebih lajut ) Di dalam dunia.
Berbasis di San Diego, dengan kantor di hampir setiap benua, perusahaan ini mempekerjakan lebih dari 33.000 orang dan memperoleh lebih dari $ 25 miliar pendapatan tahunan. Anda mungkin akrab dengan jajaran prosesor Snapdragon di mana-mana, yang dapat ditemukan pada perangkat dari produsen yang beragam seperti HTC, Motorola, Samsung, Sharp, dan Sony.
Salah satu taktik yang digunakan Qualcomm secara efektif dalam pencariannya untuk dominasi seluler adalah miliknya Desain Referensi program. Singkatnya, ini adalah smartphone berfitur lengkap yang mengandung silikon Snapdragon di bagian dalam - "gotcha" adalah bahwa mereka tidak ditujukan untuk konsumen.

Sebaliknya, produsen ponsel cerdas pihak ketiga (disebut OEM, atau Produsen Peralatan Asli) menggunakannya sebagai dasar untuk perangkat mereka sendiri. Dasar-dasar telepon ada di sana, tetapi produsen dapat membuat tweak kecil, seperti mengubah tampilan atau tingkatkan kamera, untuk membedakan handset dari smartphone lain berdasarkan hal yang sama referensi.
Perangkat Desain Referensi luar biasa karena memungkinkan produsen untuk menghemat banyak uang dalam penelitian dan pengembangan (R&D). Ini berarti bahwa produksi smartphone lebih murah dalam jangka panjang dan dengan demikian menghasilkan harga yang lebih rendah bagi konsumen.
Saya harus mencatat bahwa Qualcomm bukan satu-satunya produsen chip dengan program desain referensi. MediaTek, Intel, dan BroadComm telah melakukan sesuatu yang serupa sebelumnya.
Jadi, Apa hubungannya dengan VR?
Seharusnya tidak mengejutkan bahwa Qualcomm menggunakan pelajaran yang dipelajarinya dari bisnis ponsel cerdas dan menerapkannya pada dunia realitas virtual yang menjanjikan. VR820 adalah upayanya di ruang ini.
Seperti namanya, ini didasarkan pada chipset Qualcomm Snapdragon 820, yang ditemukan dalam berbagai tendangan smartphone, termasuk tetapi tidak terbatas pada: LG G5, Samsung S7 dan S7 Edge, HP Elite X3, dan Xiaomi Mi5 Pro.

Berbeda dengan Vive dan Rift, VR820 adalah perangkat mandiri, artinya Anda tidak perlu ditambatkan ke komputer agar dapat berfungsi. Semua keajaiban terjadi pada perangkat itu sendiri.
Dan seperti yang Anda harapkan, ini mencentang semua kotak yang Anda harapkan dari perangkat VR kelas atas. Ini telah terintegrasi pelacakan mata dengan dua kamera, gerak-ke-foton latensi di bawah 18ms, dual kamera menghadap ke depan untuk enam derajat kebebasan dan aplikasi tembus pandang, empat mikrofon, dan sensor untuk giroskop, akselerometer, dan magnetometer.
Tetapi ini tidak berarti apa-apa jika layarnya kasar dan kusam. Syukurlah, tidak. Faktanya, itu lebih baik daripada yang ditemukan pada Vive dan Rift, dengan resolusi 1440 x 1440 untuk setiap mata. (Memang, Vive dan Rift keduanya memiliki layar 1080 x 1200.)

Layak untuk menunjukkan bahwa refresh rate, yang sangat penting ketika datang untuk menciptakan immersive pengalaman virtual reality, tidak ada yang sama baiknya dengan perangkat yang disebutkan di atas: 70Hz dibandingkan dengan 90Hz.
Seperti Desain Referensi yang disebutkan di atas, referensi VR ini tidak akan menjadi produk akhir yang dilihat oleh pelanggan individu. Sebaliknya, itu akan dibeli oleh pabrikan lain dan digunakan sebagai dasar untuk perangkat VR mereka sendiri yang akan datang - itu akan memunculkan ganggang headset, semua berbeda dengan caranya sendiri namun masih sama asal
Berapa biayanya?
Mari rekap. Desain referensi pada dasarnya adalah cetak biru yang memungkinkan produsen pihak ketiga untuk menghemat biaya R&D. Penghematan ini diteruskan ke konsumen lebih jauh. Pada 2013, Qualcomm mengatakan bahwa lebih dari 40 OEM telah menggunakan desain referensi untuk membangun 170 smartphone yang berbeda, sebagian besar untuk pasar Cina, tetapi juga untuk konsumen di India, Brasil, Taiwan, dan Vietnam.
Jadi, apa dampaknya dengan desain referensi Qualcomm terhadap harga headset VR?
Ini masih harus dilihat. Perusahaan ini sangat tertutup tentang spesifikasinya, tetapi berbicara kepada The Verge, mereka mengatakan bahwa mereka mengharapkan salah satu dari headset ini biayanya sama dengan “tablet berkinerja lebih tinggi”. Ini sengaja dibuat-buat, tetapi orang bisa mengartikan ini berarti antara $ 300 dan $ 500 mengingat pasar saat ini.
Apa Artinya Ini bagi Kita
Qualcomm VR820 menarik karena dua alasan yang sangat besar.
Pertama, itu akan menyebabkan proliferasi headset VR all-in-one yang tidak mengisap. Dengan pengecualian tingkat penyegaran, yang saya akui adalah a besar sekali Kelemahannya, ia memiliki spesifikasi yang sama dengan headset kelas atas lainnya. Dalam beberapa kasus, ini benar-benar yang terbaik dari HTC dan Oculus.
Kedua, ini akan membuat VR terjangkau. Pabrik kecil akan mengambil desain referensi Qualcomm dan akan menjalankannya. Mereka akan membuat model yang lebih murah daripada yang diproduksi oleh pemain lama.
Tapi saya tidak berpikir itu akan menjadi perjuangan menurun untuk Qualcomm. Tidak terlalu jauh.
Smartphone sangat mudah dijual. Hampir setiap orang memiliki satu dan banyak orang menggantinya setahun sekali, karena mereka rusak atau model yang lebih menarik dirilis. Tetapi headset VR adalah perangkat khusus, dan bagi banyak orang proposisi nilai tidak segera jelas. Qualcomm mungkin berjuang untuk membangkitkan antusiasme mitra OEM-nya.
Apakah Anda berpikir untuk mendapatkan headset VR, atau apakah Anda masih sangat skeptis? Jika demikian, apakah Anda akan menunggu salah satu turunan VR820, atau Anda akan mendapatkan Oculus atau Vive? Beri tahu saya di komentar di bawah!
Matthew Hughes adalah pengembang dan penulis perangkat lunak dari Liverpool, Inggris. Dia jarang ditemukan tanpa secangkir kopi hitam pekat di tangannya dan sangat menyukai Macbook Pro dan kameranya. Anda dapat membaca blognya di http://www.matthewhughes.co.uk dan ikuti dia di twitter di @matthewhughes.