Iklan

Anda tidak tahu mengapa orang-orang begitu bersemangat Keretakan Oculus Oculus Mengungkap Masa Depan VR dengan Consumer Oculus Rift Baca lebih banyak ? Itu bisa dimengerti.

Banyak sistem, dari Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks yang Akan Memukau Anda Baca lebih banyak untuk Film 3D 7 Film 3D Luar Biasa Yang Layak Dilihat Dalam 3DAda terlalu banyak film di mana 3D tidak menambah pengalaman keseluruhan. Namun, ketika dilakukan dengan benar, 3D memiliki potensi untuk membuat Anda pergi. Film-film berikut adalah contoh utama. Baca lebih banyak , telah mengklaim sebagai "imersif" selama bertahun-tahun, tetapi tidak satu pun dari mereka semua yang istimewa - dan terakhir kali Anda mencoba realitas virtual, itu membuat Anda merasa mual dan itu tidak terlalu menyenangkan.

Jadi mengapa Anda harus bersemangat untuk Oculus Rift, perangkat yang menunjukkan setiap tanda menjadi tipu muslihat bodoh? Sulit untuk menjelaskan apakah Anda belum benar-benar memakainya dan mencobanya sendiri, tetapi saya tetap akan mencobanya.

instagram viewer

Mari kita bicara sedikit tentang apa itu Rift, bagaimana ia melakukan apa yang dilakukannya, dan mengapa Anda akan menyukainya.

Realitas Virtual Singkatnya

Sederhananya, tujuan dari realitas virtual (VR) adalah untuk menipu otak Anda agar memandang dunia virtual sebagai nyata.

Perhatikan bahwa saya mengatakan "memahami" dan tidak "percaya". Teknologi tidak bisa membuat Anda lupa bahwa Anda benar-benar mengenakan kacamata konyol dan berdiri di ruang tamu Anda. Apa itu bisa lakukan adalah menipu akal sehat Anda dengan baik sehingga tidak ada pengetahuan sadar yang dapat mengguncang ilusi.

Sama seperti roller coaster yang menakutkan meskipun Anda tahu mereka aman, VR terasa nyata meskipun kamu tahu itu bukan.

Ini menarik karena ini semacam semua atau tidak sama sekali. Jika otak dibodohi dengan cukup baik, seseorang dapat mengalami skenario yang sangat kuat, mendekati kenyataan. Jika tidak dibodohi dengan baik, saat itulah Anda mengalami ketegangan mata dan mabuk perjalanan.

Jika VR tidak dilakukan dengan sempurna, itu tidak layak dilakukan sama sekali.

Itulah mengapa begitu banyak orang bingung tentang kebangkitan VR yang tiba-tiba. Teknologi yang digunakan dalam Rift pada dasarnya adalah versi yang ditingkatkan dari barang-barang di game arcade VR lama.

Dengan demikian, orang akan mengharapkan sedikit peningkatan dalam pengalaman di terbaik - tetapi semua digabungkan, kemajuan ini telah meningkatkan pengalaman yang cukup untuk melewati ambang tak kasat mata di otak antara "mual" dan “Luar biasa”.

Itu mengapa orang bersemangat, dan itu mengapa ada begitu banyak uang yang dihabiskan untuk VR hari ini.

Bagaimana Virtual Reality Bekerja

Jadi bagaimana otak dan indera-indera dapat ditipu sedemikian sempurna? Ternyata, itu Betulkah keras - sangat keras sehingga membutuhkan beberapa trik pintar di seluruh papan.

Tampilan dan Optik

Mari kita mulai dengan masalah paling sederhana yang perlu dipecahkan oleh pengembang VR: bagaimana cara menempatkan gambar di depan mata pengguna.

Rift menggunakan dua panel layar dan dua lensa dengan masing-masing layar menutupi mata yang berbeda, yang menghasilkan efek 3D. Perhatikan bahwa ini berbeda dari film 3D, yang dirancang untuk mengetahui dengan tepat di mana mata pengguna berada (dan dengan demikian mengetahui perspektif yang tepat untuk ditiru).

Dalam film 3D, Anda harus menampilkan gambar stereo yang sama kepada semua orang di mana pun mereka duduk, dan itu berarti gambar itu tidak pernah benar-benar sempurna. Objek tidak terlihat seperti ukuran yang tepat dan banyak orang mengalami ketegangan mata jika mereka tidak duduk tepat di tengah teater.

Layar Rift adalah OLED - teknologi yang sama dengan yang digunakan di layar smartphone kelas atas Teknologi Layar Seluler Umum yang Harus Anda KetahuiSaat Anda membandingkan berbagai perangkat seluler, apakah itu ponsel, tablet, e-reader, atau laptop, salah satu fitur yang membedakannya adalah teknologi tampilan. Tapi tahukah Anda perbedaannya? Baca lebih banyak - dan duduk beberapa inci dari wajah pengguna. Untuk menghindari ketegangan mata, lensa memfokuskan kembali cahaya seolah-olah itu datang dari jauh. Lensa-lensa ini juga memperbesar layar untuk menutupi lebih banyak penglihatan Anda, yang membelokkan gambar cukup sedikit.

Pendekatan lama untuk memecahkan masalah ini adalah dengan menggunakan set lensa kedua untuk membatalkan distorsi, tetapi ini menambah banyak bobot dan biaya untuk headset. The Oculus Rift memecahkan masalah dengan membalikkan distorsi gambar pada komputer sehingga terlihat normal ketika dilihat melalui lensa.

Pelacakan dan Rendering

Rift juga perlu tahu kapan kepala pengguna bergerak untuk memperbarui gambar di layar dengan benar - dan informasi ini harus diketahui segera dan akurat. Ketika pengguna bergerak atau berbelok, Rift hanya memiliki sekitar dua puluh milidetik untuk mengubah gambar di layar tanpa otak memperhatikan penundaan.

Jika pembaruan gambar terlalu lambat, perendaman rusak dan pengguna merasa sakit.

Dua puluh milidetik tidak banyak waktu. Jika Anda merender pada FPS 30 sederhana (frame per detik), matematika sederhana mengatakan bahwa setiap frame baru membutuhkan 33 milidetik untuk di-render. Itu sudah terlalu lambat, dan itu tanpa mempertimbangkan waktu yang diperlukan untuk mengukur gerakan, mengirim data ke tampilan, dan mengubah piksel.

Jadi VR membutuhkan penyaji cepat, dan itulah sebabnya ia membutuhkan PC yang gemuk. Rift terjadi pada kecepatan 90 FPS, yang lebih cepat dari kebanyakan game PC kelas atas.

Pada kecepatan ini, setiap frame membutuhkan 11 milidetik untuk diproses, meninggalkan 9 milidetik untuk menangani yang lainnya. Layar OLED dapat mengubah piksel dalam sekitar 1 milidetik, meninggalkan 8 milidetik untuk mengukur posisi kepala dan mendapatkan semua data bolak-balik melintasi kabel.

Ternyata, tidak ada sensor saat ini yang cukup cepat dan cukup akurat untuk VR. Yang cepat terlalu tidak akurat dan yang akurat terlalu lambat. Jadi Rift sebenarnya menggunakan dua sensor: satu cepat dan satu akurat.

Yang cepat adalah akselerometer yang mirip dengan yang ada di smartphone Anda, yang dapat mendeteksi gerakan dan rotasi pada kecepatan refresh yang sangat tinggi tetapi sangat tidak akurat. Yang lambat adalah kamera yang melacak lampu inframerah berkedip pada headset, yang secara objektif dapat menentukan posisi tetapi bergantung pada pemrosesan gambar yang lambat.

Perangkat lunak Rift memadukan sumber data ini bersama-sama dan menggunakan yang lambat untuk mengoreksi yang cepat ketika mereka terlalu banyak berbeda. Bersama-sama, mereka memberikan akurasi tinggi, pelacakan latensi rendah.

Pengontrol

Rift akan dikirimkan dengan pengontrol Xbox One karena sebagian besar judul peluncurannya dirancang untuk gamepad. Namun, gamepadnya jauh dari input VR untuk semua dan akhir.

Idealnya, Anda menginginkan pengontrol gerakan - dan bukan tongkat bergelombang yang tidak akurat seperti Wiimote Cara Menghubungkan Wiimote Anda ke PC AndaBagaimana Anda lebih suka berinteraksi dengan komputer Anda? Terkadang mouse dan keyboard tidak cukup. Bergantung pada apa yang Anda lakukan, metode antarmuka yang sama sekali berbeda diperlukan bagi Anda untuk ... Baca lebih banyak . Anda menginginkan sesuatu yang benar-benar membuatnya terasa seperti tangan Anda dalam realitas virtual.

Masukkan Oculus Touch, tambahan opsional untuk Rift.

Perangkat ini adalah pengontrol kecil yang membungkus tangan Anda dan juga dilacak menggunakan kamera eksternal. Ini memungkinkan untuk akurasi tinggi, pelacakan latensi rendah yang sama. Sentuhan memiliki beberapa tombol, joystick, dan pemicu, dan dapat melacak ibu jari, indeks, dan jari tengah Anda, memungkinkan Anda memberi isyarat dan mengambil objek dalam VR.

Trik Lainnya

Sejauh ini, awal yang baik... tapi itu belum cukup.

Salah satu masalah yang diabaikan oleh kebanyakan orang adalah apa yang disebut “kegigihan persisten”. Saat Anda menggambar bingkai ke layar Rift, itu hanya benar untuk satu atau dua milidetik pertama. Setelah itu, ini sudah usang dan perlu diperbarui - tetapi terus diseret dengan kepala Anda. Bagi pengguna, ini tampak seperti gerakan kabur.

Solusinya? Merubah tampilan dengan sangat cepat.

Ketika bingkai diberikan, itu ditarik ke headset di mana ia terlihat selama satu atau dua milidetik. Kemudian, layar mati sepenuhnya sampai bingkai berikutnya siap. Karena ini terjadi pada 90 FPS, kami tidak melihat layar berkedip. Bahkan, tampilannya normal meskipun layar sebenarnya hitam sebagian besar waktu.

Ini disebut "mode persistensi rendah".

Ada juga beberapa tantangan halus untuk merancang headset VR yang nyaman dalam jangka waktu yang lama. Ini harus sesuai dengan semua teknologi ini tanpa terlalu berat (idealnya, kurang dari satu pon).

Untuk alasan ini, versi konsumen dari Rift sebagian dibuat dari kain yang tahan lama untuk menjaga beratnya. Saya belum secara pribadi menggunakan versi konsumen, tetapi prototipe yang paling baru tersedia sudah sangat ringan sudah.

Dari Toy to Necessity

Delapan tahun yang lalu, ketika iPhone pertama kali ditayangkan, itu diejek sebagai mainan mahal untuk kutu buku tanpa nilai praktis yang mungkin. Hari ini, tidak ada yang berusia antara 15 dan 85 akan tertangkap mati tanpa smartphone. Itulah cara kerja teknologi.

Keretakan Oculus adalah benar-benar akan merevolusi game 5 Pengalaman Gaming Oculus Rift yang Akan Membuat Anda TersesatSekarang generasi kedua dari kit pengembangan Oculus Rift sudah keluar dan di tangan pengembang di seluruh dunia, mari kita lihat beberapa hal terbaik yang menjadi perhatian Rift sejauh ini. Baca lebih banyak , tapi itu tidak semua baik untuk. Tidak terlalu jauh.

Melihat Rift sebagai perangkat permainan seperti melihat iPhone sebagai Burung-burung pemarah alat. Kamu tidak salah, tapi kamu tidak mengerti intinya. Game-changer nyata di sini adalah dampak akhirnya Rift pada komunikasi sehari-hari.

Saat ini, Skype perlahan-lahan merayap telepon sebagai media komunikasi jarak jauh langsung yang disukai. VR dapat memberikan pengalaman yang membuat mereka berdua menjadi debu. Konsumen Oculus Rift dapat menangkap suara Anda dan gerakan kepala, tangan, dan jari-jari Anda.

Itu sudah cukup untuk memfasilitasi pengalaman hebat seperti demo Oculus Toybox, yang memungkinkan dua pengguna untuk berbagi ruang dan bermain dengan mainan bersama.

Melihat jangka panjangnya, headset pada akhirnya mungkin bisa melacak ekspresi wajah dan bahasa tubuh, memungkinkan pengalaman sosial VR generasi berikutnya 5 Cara Non-Gaming yang Menakjubkan Orang-Orang Menggunakan Oculus Rift"Itu hanya tipuan." Itulah yang dikatakan orang tentang Wiimote, Kinect, dan baru-baru ini Google Glass, dan itulah yang mereka katakan tentang Oculus Rift. Jika Anda salah satu dari mereka, saya mohon Anda ... Baca lebih banyak yang hampir tidak bisa dibedakan dari kenyataan. Itulah jenis fungsi radikal yang akan mengubah kehidupan di seluruh dunia.

Saat ini, Rift lebih dari kasar di tepinya. Besar, berkabel, dan Anda membutuhkan PC yang kuat untuk mengendarainya. Itu juga mahal, baru, dan segala hal tentangnya masih dalam tahap pembentukan. Dalam banyak hal, ini yang pertama beta terbuka masa depan Apa Arti "Perangkat Lunak Beta"?Apa artinya proyek dalam versi beta dan apakah Anda harus peduli? Baca lebih banyak .

Jadi mungkin Anda belum menjualnya, tetapi jika Anda memiliki kesempatan untuk mencobanya, jangan ragu untuk melakukannya. Saya jamin Anda akan terkejut.

Apakah Anda bersemangat untuk masa depan VR? Atau apakah Anda yakin itu hanya tren sesaat? Beri tahu kami di komentar. Kami senang mendengar pendapat Anda!

Seorang penulis dan jurnalis yang berbasis di Barat Daya, Andre dijamin tetap fungsional hingga 50 derajat Celcius, dan tahan air hingga kedalaman dua belas kaki.