Iklan

Sudah menjadi rahasia umum bahwa sebagian besar judul peluncuran video game tidak istimewa. Meskipun beberapa game peluncuran luar biasa 4 Video Game Console Meluncurkan Game Yang Sebenarnya BagusKadang-kadang, bintang-bintang berbaris dan permainan peluncuran hits pasar yang sebenarnya bagus. Ini memang kejadian langka, dan yang sepertinya tidak akan terjadi pada ... Baca lebih banyak , biasanya kekuatan sistem baru belum sepenuhnya terwujud dan karena itu permainannya kurang memuaskan.

Memasukkan Pesanan: 1886, eksklusif PS4 yang memukau pemirsa ketika diumumkan, dan memiliki banyak gamer berharap itu akan menjadi game yang harus dimiliki yang membuat menunggu PS4 Mengapa Konsol Game Generasi Selanjutnya Bisa Menunggu [Opini]Generasi terkini dari konsol game rumahan - Wii, PS3, dan Xbox 360 - semuanya telah bersama kami selama beberapa waktu. Generasi ketujuh ini dimulai pada tahun 2005 dengan ... Baca lebih banyak setimpal. Apakah itu judul tengara? Baca terus dan temukan.

[Peringatan Konten:

instagram viewer
Pesanan: 1886 dinilai Dewasa dan ulasan ini berisi klip kekerasan grafis dan bahasa yang kuat.]

Memenuhi Perintah

Pesanan: 1886 terjadi, tidak mengejutkan, pada tahun 1886. Namun, ini adalah versi alternatif dari masa lalu dari yang kita tahu, dan penggambaran London ini berada di bawah ancaman Setengah-Berkembang biak, makhluk yang manusia dan hewan. Berabad-abad menelan korban 7 Situs Web Sejarah Yang Membiarkan Kami Kembali & Mengintip Sejarah Lain Baca lebih banyak , dan manusia tidak bisa mengalahkan binatang buas ini.

Pesanan: 1886_20150220220433

Kami jatuh ke dalam cerita The Order, sebuah kelompok Ksatria kuno yang didirikan oleh Raja Arthur yang lebih unggul melawan monster berkat Blackwater. Cairan misterius ini tidak hanya menyembuhkan luka dengan kecepatan yang luar biasa, tetapi juga memungkinkan mereka yang meminumnya hidup lebih lama dari biasanya.

Berkat Revolusi Industri, Ordo semakin mendapatkan dasar dalam pencarian mereka untuk perlindungan PerintahKarena membayangkan zaman, teknik telah maju lebih cepat, menyediakan komunikasi nirkabel 4 Alasan Mengapa Internet Nirkabel Adalah Masa DepanSebelum era smartphone, kita selalu terbiasa mendapatkan internet dari kabel-kabel lama yang baik, apakah itu saluran telepon, kabel broadband, atau DSL. Sementara itu adalah pilihan yang cukup bagus ketika pertama ... Baca lebih banyak , senjata berbasis listrik, dan senjata sepenuhnya otomatis.

Anda mengontrol Sir Galahad saat ini (Ksatria Ordo memberikan nama mereka kepada mereka yang menggantikannya), yang nama aslinya adalah Grayson. Anda memiliki beberapa anggota yang menemani Anda di sepanjang jalan, tetapi seperti Galahad, mereka sebagian besar dilupakan. Anda tidak akan menemukan pengembangan hubungan atau pengembangan karakter utama di Perintah. Galahad, meskipun generik, tidak seburuk rangkaian protagonis pria yang marah yang pernah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir bermain game (Aiden Pearce dari Watch_Dogs adalah contoh sempurna dari ini), tetapi dia mendekati.

Pesanan: 1886_20150220213904

Jelas saya tidak akan melangkah lebih jauh ke dalam cerita di sini, tetapi cukuplah untuk mengatakannya Perintah bermain aman ketika datang ke kisah itu. Tidak ada yang sangat menarik terjadi, endingnya tidak memuaskan atau epik, dan saya jujur ​​mengalami kesulitan menjaga beberapa karakter yang tampak serupa lurus. Tapi cerita tidak membuat game, asalkan gameplaynya solid. Sayangnya…

The Cutscene: 1886

Tidak ada cara untuk mengatakan ini dengan baik, jadi saya hanya akan mengatakannya: Perintah menurunkan gameplay seminimal mungkin, membuatnya sulit dikenali, dan ini merupakan pelanggaran terbesarnya. Ada 16 bab dalam game ini, dan empat dari mereka (itu 25%!) hanya terdiri dari cutscene. Agar adil, cutscene game bisa menyenangkan 4 Situs untuk Menonton & Mengunduh Video Game Cutscenes Online Baca lebih banyak dan menambah suasana - Belum dipetakan seri melakukan ini dengan cukup baik. Tapi sementara Belum dipetakan menjaga garis tipis antara film dan video game, Perintah berjalan jauh ke laut.

Pesanan: 1886_20150221001546

Selain fakta bahwa seperempat bab gim ini melibatkan hanya menonton adegan cutscene, sinematik meresap melalui seluruh permainan. Misalnya, Anda dapat memulai bab (setelah menonton delapan menit sinematik dari akhir bab sebelumnya) di saluran pembuangan tepat di depan tangga. Segera setelah Anda berjalan ke tangga dan tekan Segitiga, permainan mengambil alih saat Anda menonton Galahad naik dan kemudian bertukar beberapa dialog dengan rekan-rekannya. Saya tidak bercanda: game ini konyol dengan mengambil kendali dari Anda. Paling banyak, 50% dari permainan terdiri dari Anda yang benar-benar memegang kendali; beberapa cutscene berjalan selama sepuluh menit berturut-turut.

Berbicara tentang menekan Segitiga, mari kita bicara tentang apa gameplay sebenarnya. Disebutkan sebelumnya Belum dipetakan adalah perbandingan yang bagus: Perintah adalah penembak orang ketiga berbasis sampul seperti mantan. Keduanya sangat linier, artinya tidak ada banyak yang harus dilakukan; Anda akan mengikuti jalur dan menembak musuh sepanjang waktu.

Tembakannya baik-baik saja dan sementara senjata tidak beragam, ada beberapa yang menonjol, seperti pistol arc-lightning yang memungkinkan Anda menabrak musuh dan blaster yang menembakkan gel termal dari yang seharusnya dinyalakan. Ini adalah konten standar bahwa siapa pun yang memainkan penembak orang ketiga sebelum tidak akan kagum, tetapi itu tidak buruk. Nicola Tesla menyediakan banyak alat yang Anda gunakan, yang sedikit bersejarah.

Pesanan: 1886_20150221130624

Tekan X untuk Melakukan Hal

Saat Anda tidak menembak musuh dari sampul, Anda akan dilalui tanpa akhir acara waktu cepat (QTE). Jika Anda tidak terbiasa dengan ini, QTE meminta Anda untuk menekan tombol ketika layar memberitahu Anda atau Anda mati. Biasanya, Anda memiliki kontrol terbatas ketika berada dalam kendali, jadi ini sama menariknya dengan bermain Band rock dengan controller.

Untuk beberapa alasan, PerintahPengembang berpikir bahwa itu adalah ide yang baik untuk membangun seluruh game mereka di sekitar QTE, dan itu menunjukkan. Hampir setiap tindakan yang Anda lakukan, termasuk memindahkan puing-puing, membuka kotak, dan menarik rantai, melibatkan Anda menekan tombol X untuk membantu Galahad. Alasan permainan yang menyedihkan untuk pertarungan bos (dan "bos terakhir," yang merupakan klon bos sekitar setengah jalan) adalah salah satu QTE besar: Anda harus menekan tombol untuk menyerang ketika diberitahu, dan memiringkan tongkat kontrol untuk menghindar ketika layar mengatakan begitu.

Pesanan: 1886_20150221124541

Menambah masalah adalah kenyataan bahwa game ini tidak secara grafis membedakan antara cutscene dan “Gameplay.” Tidak seperti kebanyakan game, di mana Anda dapat mengetahui kapan Anda berada di cutscene dan tidak diharapkan melakukannya apa pun, Perintah akan secara acak meminta Anda untuk menekan tombol atau menyelaraskan tongkat kendali Anda dengan titik pada tubuh penyerang pada waktunya untuk membela diri ketika Anda bahkan tidak mengharapkannya. Ini mengarah pada kematian yang membuat frustrasi dan perasaan gugup yang konstan selama adegan-adegan adegan, dan itu benar-benar menjengkelkan. Untuk mengetahui lebih lanjut mengapa QTEs buruk, video JonTron harus dilihat (peringatan bahasa).

Lebih banyak kejengkelan

Hal-hal kecil tentang Perintah membuatnya lebih buruk. Karena gim ini linier, hampir tidak ada alasan untuk menjelajah. Namun, game linear terbaik, seperti Bioshock tak terbatas, masih memberikan pemain cara berbeda untuk merencanakan serangan dan memiliki rahasia yang tersembunyi. Semua yang Anda dapatkan dalam game ini adalah objek yang dapat Anda miringkan pada tongkat kontrol untuk dilihat, bersama dengan beberapa berita utama surat kabar, dokumen, dan rekaman audio yang tidak akan Anda pedulikan. Sementara BioShock membuat Anda ingin menemukan log audionya untuk mempelajari lebih lanjut tentang dunianya yang menarik, Perintah"Koleksi" hanya berfungsi sebagai pengalih perhatian dan tidak menambahkan apa pun ke lingkungan.

Pesanan: 1886_20150221141209

Kapan Saya mengulas The Evil Within, salah satu keluhan saya adalah keputusan aneh gim ini untuk menggunakan rasio aspek layar lebar, artinya bilah hitam mengambil bagian atas dan bawah layar. Hebatnya, Perintah melakukan hal yang sama! Saya tidak bisa mulai mengerti mengapa pengembang game melakukan ini, karena itu membuat kamera canggung dan itu membuatnya sulit untuk mengatakan dari mana datangnya ancaman - belum lagi memanfaatkan lebih sedikit dari Anda layar. Nyeri kecil lainnya adalah Anda tidak dapat mengubah area aman tampilan kepala-atas (HUD), sehingga setiap kali instruksi muncul di layar, mereka terputus. Mengapa ini tidak dijadikan pilihan?

Gim ini juga terlalu mudah, bahkan pada Medium. Kematian biasanya karena masalah kontrol atau QTE cutscene bodoh yang saya tidak sadari sedang terjadi, tetapi meskipun demikian, saya mati tidak lebih dari selusin kali.

Sama sekali tidak ada replayability dengan game ini, sesuatu yang juga saya kritik The Evil Within untuk. Sementara game itu setidaknya memiliki mode Game Plus Baru dan kesulitan super-sulit unlockable, Perintah tidak memberimu apa-apa. Anda tidak akan mendapatkan misi tantangan, permainan yang lebih sulit untuk kedua kalinya, multiplayer; tidak ada. Setelah Anda menyelesaikan game ini, Anda telah melihat semuanya.

Dan jangan khawatir, Anda akan menyelesaikannya segera. Seminggu sebelum peluncuran, klip Perintah muncul menunjukkan seseorang menyelesaikan permainan dalam lima jam. Sementara dia hanya bergegas dari cutscene ke cutscene, permainan normal tidak jauh lebih baik. Saya menyelesaikan permainan dalam waktu sekitar tujuh jam; untuk permainan harga penuh, ini benar-benar menyedihkan. Gim tidak harus panjang untuk menjadi hebat, tetapi untuk gim yang tidak lain adalah hidangan utama, Perintah perlu lebih lama. Jika game ini tidak menampilkan adegan cutscene atau waktu cepat, Anda mungkin bisa menyelesaikannya dalam waktu kurang dari tiga jam.

Pesanan Singkat

Pesanan: 1886 bukan permainan yang buruk; masalahnya adalah itu tidak permainan yang bagus juga. Penembakan itu solid, tetapi tidak mengasyikkan. Plotnya generik. Anda tergembala melalui seluruh pengalaman, bahkan sampai titik permainan menempatkan ikon di pintu sebelah yang perlu Anda buka. Gim ini begitu pendeknya sehingga hampir berakhir sebelum dimulai. Itu seperti bermain sebuah film interaktif 10 Film Interaktif yang Dapat Anda Tonton dan Kontrol OnlineBerikut adalah beberapa film interaktif terbaik yang dapat Anda tonton dan kendalikan secara online di peramban web Anda. Baca lebih banyak . Tidak ada apa-apa menyenangkan tentang video game ini.

Pesanan: 1886_20150220212929

Tidak semuanya buruk. Grafiknya benar-benar pemandangan yang patut dilihat (ada alasan Anda tidak bisa membedakan antara cutscene dan “gameplay”), suara akting dilakukan dengan baik, dan London yang maju secara teknologi menarik - itu jelas bukan periode permainan yang biasanya ditetapkan di. Melihat penemuan-penemuan Tesla itu keren, dan sentuhan-sentuhan kecil seperti Galahad menyarungkan senjatanya dan meletakkan tangannya di pedangnya ketika bersiap untuk membunuh diam-diam rapi.

Masalahnya adalah bahwa detail ini dibayangi oleh “permainan” yang buruk - untuk melakukan stealth kill, Anda harus menekan Triangle tepat di detik yang tepat berdasarkan prompt. Sangat frustasi untuk mati bukan karena Anda tidak sembunyi-sembunyi, tetapi karena Anda tidak tahu kapan Anda harus menekan tombol.

Pesanan: 1886_20150221144610

Adegan ini benar-benar merangkum mengapa permainan gagal begitu menyedihkan. Semuanya tampak hebat di atas kertas, tetapi Perintah pada dasarnya Anda memindahkan karakter dari cutscene ke cutscene menggunakan peristiwa waktu cepat, dengan beberapa pemotretan dilemparkan sebagai selingan. Ini memalukan, dan tampaknya tren mengerikan over-hyping 2014 yang berakhir sebagai kekecewaan besar (2014)Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) sedang berdarah ke tahun 2015. Mari berharap ini berakhir.

Jangan Beli Pesanan: 1886. $ 60 untuk game yang berlangsung selama tujuh jam tidak bisa dimaafkan, dan apa yang ada di dalamnya nyaris tidak berlaku sebagai gameplay. Jika Anda harus memainkannya, sewa untuk beberapa dolar Sewa Video Game: Di Mana Anda Dapat Meminjam Kegembiraan Anda?Permainan video memang luar biasa, tetapi membeli semuanya yang baru bisa mahal. Hemat uang dengan opsi sewa ini. Baca lebih banyak dan Anda dapat menyelesaikannya di akhir pekan - atau meminjamnya dari orang miskin yang membayar harga penuh untuk itu.

Sudah dikatakan banyak pada titik ini, tetapi saya akan lalai jika saya tidak menyebutkannya di sini: tolong hentikan pre-order video game. Penerbit mencoba membuat semua orang bersemangat untuk memainkan game baru mereka sebelum mereka tahu apa-apa tentangnya itu, dan bonus pre-order seharusnya membuat membeli game enam bulan sebelum keluar bernilai Itu. Bukan, karena siapa pun yang memesan game ini sekarang tahu. Tunggu beberapa hari hingga ulasan keluar; Anda benar-benar tidak kehilangan apa pun dan Anda bisa menghemat banyak. Mari bergabung bersama untuk menghentikan tren ini.

Jangan sampai terbakar Pesanan: lihat lainnya game yang terinspirasi steampunk Tidak Bisa Menunggu Pesanan: 1886? Mainkan Game Steampunk Lain Ini Sebagai GantinyaSteampunk adalah estetika yang dikenali ditandai oleh tenaga uap dan mode Victoria. Suka tampilan? Mainkan game ini! Baca lebih banyak sebagai gantinya. Bahkan lebih baik, cobalah beberapa game platformer terbaik sepanjang masa 20 Game Platformer Terbaik Sepanjang MasaDengan ribuan video game, di mana Anda mulai ketika Anda ingin memainkan yang terbaik? Inilah panduan definitif kami tentang 20 platformer terbaik sepanjang masa. Baca lebih banyak dan nikmati permainan video yang sebenarnya memungkinkan Anda bermain!

Apa pendapatmu tentang Perintah? Apakah ada kualitas penukaran yang menuntut tampilan kedua, atau apakah game ini hanya melayani untuk memulai tahun 2015 yang mengecewakan? Berikan pemikiran Anda di komentar!

Ben adalah Wakil Editor dan Manajer Pos Sponsor di MakeUseOf. Dia memegang gelar B.S. dalam Sistem Informasi Komputer dari Grove City College, di mana ia lulus Cum Laude dan dengan Honours di jurusannya. Dia menikmati membantu orang lain dan bersemangat tentang video game sebagai media.