Iklan
Penembak orang pertama telah berada di garis depan pengembangan game sejak inkarnasi pertama mereka lebih dari dua dekade lalu. Mereka menggabungkan aksi yang direndam adrenalin dengan perspektif yang menyediakan panggung hebat untuk teknologi; gim orang pertama menampilkan grafik yang sangat baik, acara cerita yang dibuat dengan cermat, dan suara yang menakjubkan.
Namun intinya tetap sama. Anda menembak sesuatu, sampai mati - lalu ulangi. Apakah inovasi genre berpengaruh pada gameplay, atau apakah pengembang menghabiskan dua dekade terakhir menampar cat baru pada konsep lama yang sama?
Berbicara secara naratif
Penembak awal suka Wolfenstein 3D dan Malapetakatidak banyak untuk cerita. Sebagian besar menggunakan cut-scene singkat untuk menjelaskan mengapa musuh harus mati dan kemudian membiarkan pemain longgar. Ada beberapa pengecualian, seperti Maraton dan Star Wars: Dark Forces, tetapi bahkan gim ini primitif menurut standar hari ini.
Titik baliknya, menurut saya, adalah Setengah hidup
; itu pemain tunggal, didorong cerita, banyak ditulis dan dijual seperti kue panas. Kesuksesan gim ini tampak jelas dalam retrospeksi, tetapi pada saat itu gim tunggal pemain berisiko. Multiplayer adalah mode baru dan beberapa kritikus berpikir setiap penembak tanpa fokus pada deathmatch akan gagal. Valve membuktikan bahwa pengalaman solo yang digerakkan oleh cerita tidak akan pernah kalah pentingnya.Hari ini, narasi adalah landasan genre penembak yang hanya secara teratur diabaikan oleh penembak free-to-play 6 Game Aksi Free-To-Play Terbaik [MUO Gaming]Revolusi free-to-play mendapatkan momentum setiap bulan. Banyak gim yang masih berupa judul yang memungkinkan pengembang untuk dengan mudah memberi harga pada mekanik gim, item, atau unit - tetapi beberapa gim aksi ... Baca lebih banyak dan melempar balik nostalgia seperti Sam yang serius. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa itu terbaru Panggilan tugas game kurang a baik cerita, dan saya tidak akan berdebat; tetapi kampanye yang paling pasti mewah, rinci, dan penting untuk pengalaman itu. Game lain, seperti yang baru dirilis Bioshock tak terbatas, dorong batas apa yang mungkin terjadi dalam game yang digerakkan oleh cerita tanpa memandang genre. Hanya RPG pemain tunggal yang lebih menekankan narasi.
Anda Akan Merasa Lebih Baik Dalam Sesaat
Halo: Combat Evolved dirilis sebagai judul peluncuran untuk Xbox pada bulan November 2001. Meskipun jauh dari game pertama yang menampilkan kesehatan regenerasi (atau perisai, dalam hal ini), tidak ada keraguan bahwa Halo mempopulerkan konsep tersebut. Banyak permainan sekarang menggunakan mekanik ini, meskipun beberapa parit perisai paralel / sistem kesehatan Lingkaran cahaya mendukung kolam kesehatan regenerasi tunggal.
Kesehatan regeneratif telah menjadi kontroversial. Fitur ini diperkenalkan sebagai cara untuk mencegah pemain dari berjuang sendiri ke sudut dengan melewati pos pemeriksaan dengan hanya sepotong. Pos-pos pemeriksaan disimpan secara otomatis, sehingga seorang pemain dapat secara tidak sengaja merusak seluruh kampanye mereka. Selain itu, Anda adalah seorang prajurit super di masa depan yang jauh; perisai tidak tampak seperti peregangan.
Kemudian ide itu muncul di penembak orang pertama yang seharusnya realistis, baik dalam kampanye maupun multipemain. Ini termasuk waralaba seperti Panggilan tugas dan yang terbaru Medan perangpermainan. Secara mekanis, kesehatan regeneratif memiliki tujuan yang sama seperti sebelumnya, tetapi tidak lagi cocok secara tematis. Lebih buruk lagi, mekanik ini dapat mendorong berkemah di game multi-pemain.
Meskipun nyaman, kesehatan regeneratif tidak digunakan secara universal, dan beberapa gim memilih untuk mengabaikannya karena sistem yang lebih tradisional. Saya tertarik untuk melihat apakah ide itu hilang, tetapi bahkan jika itu hilang, itu akan diingat sebagai perbedaan yang menentukan antara penembak yang dirilis pada tahun 90-an dan yang dilepaskan setelah pergantian abad.
Pistol Porno
Gempa 2, dirilis pada tahun 1997, memiliki sepuluh senjata. Itu sepertinya cukup. Anda memiliki senapan rantai, pistol rel, blaster, peluncur granat, dan tentu saja BFG - apa lagi yang Anda inginkan?
Lebih banyak, rupanya. Meningkatnya popularitas penembak militer memaksa pengembang untuk melihat lebih dekat pada senjata dunia nyata, dan ketika mereka melakukannya, mereka menyadari ada banyak senjata di dunia. Pengembang membuat ulang senjata-senjata ini secara virtual, dan para gamer menyukainya, menjadikan pornografi sebagai bagian dari penembak modern. Call Of Duty: Modern Warfare 3 memiliki lebih dari lima puluh senjata, ditambah lampiran dan aksesori. Halo 4 memiliki dua puluh sembilan.
Pistol porno memiliki pro dan kontra. Di sisi positif, pemain memiliki kesempatan untuk menyesuaikan pengalaman mereka lebih dari sebelumnya. Gameplay dapat diubah dengan menukar dari satu senjata ke yang lain atau menukar lampiran pada senjata yang sama. Dan karena pemain dapat berspesialisasi, ada lebih banyak insentif untuk bekerja bersama, mendorong permainan tim.
Namun berbagai macam senjata dapat menyebabkan masalah keseimbangan. Masuk ke Call Of Duty: Black Ops II sekarang, berbulan-bulan setelah rilis, bisa jadi sulit; setiap orang telah mendapatkan senjata favorit mereka dan menimbun lampiran yang terbaik dari mereka.
FPSRPG? YA TUHAN!
Paling permainan peran 10 Game Bermain Peran Terbaik untuk MacGame pada Mac dulu tangguh. Sekarang Anda memiliki banyak sekali RPG besar yang bisa Anda mainkan secara asli! Berikut ini sepuluh RPG yang harus dimainkan semua pemain Mac. Baca lebih banyak memanfaatkan kemajuan sebagai cara untuk menginvestasikan pemain dalam permainan. Penembak telah memutuskan bahwa itu adalah ide yang bagus, dan pornografi hanyalah salah satu cara untuk mengungkapkannya. Meskipun katalog senjata yang sangat besar bisa didapat, seringkali tidak semuanya tersedia di awal. Banyak penembak memberi pemain hanya beberapa senjata. Sisanya dibuka dengan naik level.
Bergantung pada gimnya, ini bisa diekspresikan dengan cara lain. Halo 3 (dan judul berikutnya dalam waralaba) memungkinkan pemain menyesuaikan tampilan Spartan mereka dengan bagian dibuka melalui leveling. Bioshock memungkinkan pemain meningkatkan senjata dan menemukan atau memilih plasmid. Dan Benteng Tim 2 adalah bagian dari aksi dengan senjata terbuka dan, tentu saja, topi. Masih ada game lain, seperti Far Cry 3 dan Battlefield Play4Free, pohon keterampilan melalui ke dalam campuran juga.
Elemen RPG ini telah menambah variasi dan umur panjang untuk penembak karena sesi bermain lama menghasilkan imbalan yang terlihat dan, kadang-kadang, cara untuk meningkatkan kemampuan pemain. Multiplayer bukan lagi serangkaian pertemuan tak berarti; setiap pertempuran adalah bagian dari perkembangan Anda dan tempat Anda pernah ditutup untuk peningkatan besar berikutnya.
Namun keseimbangan sekali lagi merupakan masalah. Melompat ke salah satu dari judul-judul ini enam bulan setelah rilis sulit karena, bahkan jika item tidak terkunci seimbang sempurna (dan tidak pernah ada), pemain punya waktu untuk berlatih dengan membuka kunci pemula tidak bisa menggunakan. Ini memperlebar kesenjangan pengalaman antara veteran dan pendatang baru.
Kesimpulan
Ini bukan satu-satunya perubahan untuk mengunjungi penembak selama dua dekade terakhir, tetapi mereka adalah yang paling signifikan. Ada dua tren kuat di seluruh.
Pertama, penembak telah berubah dari genre yang berpusat pada aksi menembak dirinya sendiri menjadi game yang setara dengan film blockbuster. Seorang penembak hebat memiliki semuanya; aksi, intrik, bahkan romansa. Penembak terbaik hari ini adalah pengalaman yang dirancang dengan cermat dari awal hingga akhir.
Kedua, penembak telah memeluk mekanika progresi sambil menurunkan keterampilan mentah. Ada beberapa permainan menembak, baik orang pertama atau ketiga, yang tidak membiarkan pemain mendapatkan senjata dan kosmetik baru seiring waktu. Game-game yang telah menolak tren ini, seperti Counter-Strike: GO, tidak lagi memimpin genre.
Apakah perubahan ini menghasilkan game yang lebih baik? Itu sulit dikatakan, tentu saja, karena kenikmatan itu subjektif. Secara pribadi, saya tidak bisa membayangkan kembali ke kampanye seperti yang ditemukan di Doom atau Quake 2. Tetapi pada saat yang sama, saya merindukan penembak yang memperlakukan setiap pertandingan sebagai pulau dan fokus pada keterampilan pemain, dan saya tidak dapat diganggu untuk bermain selama puluhan jam sebelum saya dapat mengakses senjata atau barang yang saya inginkan. Apakah Anda pikir saya gila, atau terlalu bernostalgia?
Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.