Iklan
Ketika teknologi menjadi bagian yang lebih penting dari kehidupan setiap orang, perangkat kerasnya, ironisnya, telah jatuh ke pinggir jalan. Orang lebih tertarik pada gadget daripada sebelumnya, tetapi itu belum diterjemahkan untuk menghargai apa yang ada di dalamnya.
Ini tidak berarti permintaan untuk perangkat keras menurun. Sebaliknya, menerapkan teknologi yang lebih baik sambil membuatnya buram bagi pengguna adalah tantangan besar, dan semua produsen perangkat keras utama, dari Apple hingga NVIDIA, bekerja dengan kecepatan sangat tinggi. Ini telah menjadikan 2013 tahun yang hebat bagi penggemar perangkat keras - bahkan jika Anda tidak akan mengetahuinya pada pandangan pertama.
Perjuangan untuk dominasi antara AMD dan NVIDIA telah berlangsung selama bertahun-tahun dan, dengan cara, telah dapat diprediksi. Satu perusahaan merilis chip baru yang lebih cepat, dan itu pasti dapat diatasi beberapa bulan kemudian oleh sesuatu yang lebih cepat. Ini mendorong kemajuan dramatis 5 Fitur Kartu Video Baru Yang Harus Anda Ketahui Tentang [MakeUseOf Explains] Permainan komputer tidak sulit untuk ditangani oleh sebagian besar kartu video modern, tetapi itu tidak menghentikan perang kinerja antara AMD dan NVIDIA. Itu hanya menaikkan bilah. 1080p sekarang menjadi resolusi biasa. Untuk... Baca lebih banyak , tetapi juga membuat kartu video itu sendiri sedikit lebih dari sekadar host untuk perangkat keras terbaru dan terhebat.
Dengan TITANNamun, NVIDIA menyimpang dari skrip. Alih-alih hanya merilis chip baru yang lebih cepat, seperti yang selalu dilakukan sebelumnya, perusahaan memutuskan untuk merilis produk utama yang benar-benar berbau kecemerlangan. Produk itu menjadi TITAN.
Ada beberapa hal yang membedakan TITAN. Yang paling jelas terlihat adalah konstruksinya, yang sebagian besar terdiri dari logam daripada plastik murah yang digunakan kartu video, dan kain kafan itu juga berfungsi sebagai heatsink untuk kipas blower. Hal ini memungkinkan TITAN untuk beroperasi pada beban maksimum tanpa menimbulkan banyak kebisingan, penyimpangan dramatis dari kartu video masa lalu yang sangat menyebalkan. Dan TITAN, tidak seperti kebanyakan kartu yang dijual hari ini, secara eksplisit merupakan produk dari NVIDIA; penjual ulang dapat menampar namanya di kotak, tetapi kartu itu sendiri dijual tanpa penyimpangan dari desain referensi NVIDIA.
Meskipun dirilis awal tahun 2013, TITAN sudah usang; kinerjanya dilampaui oleh GTX 780 Ti dan AMD terbaru dan terhebat. Tetapi pengaruh TITAN pada desain kartu NVIDIA tetap kuat, dan telah meningkatkan minat pada produsen kartu video pihak ketiga yang ingin menjual kartu yang disesuaikan.
Ada banyak alasan mengapa Playstation 4 Sony PlayStation 4 Ulasan Dan HadiahHadirin sekalian, generasi berikutnya dari konsol video game ada di sini, dengan Sony PlayStation 4! Baca lebih banyak dan Xbox satu Apa Judul Peluncuran Terbaik Untuk Xbox One?Bagaimana Anda memilih game? Faktanya, itu tidak mudah. Itu bukan karena rilisnya sangat bagus, tetapi karena hasil yang ada sebenarnya cukup ramping. Namun, jika Anda ingin melihat, ... Baca lebih banyak layak untuk dicantumkan, dan apa yang ada di dalamnya adalah salah satu yang paling penting. Konsol di masa lalu selalu merupakan produk yang disesuaikan, dibangun hampir dari bawah ke atas untuk memenuhi target kinerja tertentu. Tradisi itu, yang lama menjadi fitur yang menentukan pasar konsol, kini telah ditinggalkan demi perangkat keras yang sangat mirip dengan yang ditemukan di PC.
Dalam jangka pendek, ini akan memungkinkan hubungan yang lebih dekat antara PC dan konsol daripada sebelumnya. Game akan menjadi port yang lebih mudah, mendorong proliferasi rilis multi-platform (sudah menjadi hal biasa pandangan), dan aplikasi dan layanan yang pernah dibatasi untuk PC akan mulai muncul di ruang tamu di rumah konsol. Xbox One menunjukkan janji khusus dalam hal ini karena menjalankan kernel Windows, yang berarti pengembang harus menemukan perangkat lunak penulisan untuk konsol Microsoft yang familier.
Pandangan yang lebih panjang membuka potensi yang lebih besar dan mempertanyakan apakah PC dan konsol bahkan harus diperlakukan sebagai platform terpisah. Mungkinkah game dimainkan di PC, disimpan di cloud, lalu selesai di konsol? Bisakah pengembang mulai menjual akses semua akses yang menyediakan versi untuk setiap platform dengan harga yang sama? Mungkinkah multi-pemain akhirnya menjangkau platform, daripada memisahkan konsol dan pemain PC ke dalam taman bermain mereka sendiri? Dan siapa yang akan menjadi yang pertama meretas Windows atau Linux ke PS4 atau Xbox One? Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini dapat sepenuhnya mengubah cara pemain bermain.
Intel 4th-Gen Core Processors (Haswell)
Prosesor Intel terbaru, bermerek 4th Core generasi dan juga dikenal dengan nama kode pengembangan mereka, Haswell, belum secara signifikan meningkatkan kinerja selama 3rd generasi. Itu tidak pernah menjadi tujuannya. Sebaliknya, 4th-gen dirancang untuk membuat laptop dan convertible PC lebih kompetitif dengan daya tahan baterai yang disediakan smartphone dan tablet. Diukur dengan metrik ini, prosesor baru telah sukses besar.
Beberapa komputer terbaik saat ini, seperti Dell XPS 12 dan MacBook Pro 13-inci dengan Retina Display, dapat mengelola hampir tujuh jam penjelajahan web berkelanjutan dengan kecerahan layar di suatu tempat antara 50% dan 100% dari maksimum. Lemparkan dalam beberapa jeda waktu menganggur atau tugas yang kurang menuntut, seperti pengolah kata, dan Anda bisa berharap melebihi 10 berjam-jam, dan MacBook Pro 13-inci dengan Retina Display dibiarkan dalam kondisi idle dengan tampilan aktif dapat bertahan lebih dari dua puluh jam. Itu lebih baik daripada beberapa tablet dan banyak smartphone!
Keuntungan ini bahkan lebih mengesankan mengingat apa yang dulu bisa diterima. Sebagian besar komputer yang dijual pada 2010 berjuang untuk memecahkan tanda empat jam, dan laptop murah beruntung dapat mengelola lebih dari dua jam kehidupan. Laptop hari ini, bahkan model anggaran, bertahan setidaknya dua kali lebih lama. Ini bisa memberikan persaingan yang sah pada tablet - jika Microsoft pernah menghadirkan antarmuka sentuh yang dinikmati pengguna.
Sekilas, efisiensi mungkin tampak sebagai kutukan bagi para Geeks di mana-mana. Itu adalah alasan mengapa MacBook Pro terbaru sebenarnya sedikit lebih lambat dari yang lama, itu sebabnya prosesor terbaru Intel tidak secepat itu, dan itu laju kemajuan dalam grafik 3D telah melambat. Tetapi ada manfaatnya, dan tidak ada produk yang menggambarkannya lebih baik dari itu Laptop Blade Razer.
Generasi pertama Blade dirilis pada 2012 dan mencoba memberikan gamer hardcore dengan PC yang kuat dan kuat yang juga sangat portabel. Meskipun sangat tipis dan ringan, ia juga menawarkan kinerja yang kurang bagus karena prosesor dan GPU yang kuat menghasilkan lebih banyak panas daripada yang bisa ditangani oleh chassis ramping Blade.
Hanya setahun kemudian, Razer telah memulai debutnya jajaran laptop Razer Blade generasi kedua, yang menggunakan prosesor Intel Haswell dan GPU seri 700 terbaru dari NVIDIA. Keduanya secara radikal lebih efisien daripada pendahulunya dan, sebagai hasilnya, Blade baru dapat berjalan dengan laptop yang jauh lebih besar meskipun faktanya tebalnya hanya 17 milimeter.
Blade Razer membuktikan bahwa gamer, pengguna daya, dan penggemar perangkat keras dapat memiliki kue mereka dan memakannya juga. Performa mobile tidak lagi menyiratkan notebook besar yang sia-sia tetapi malah dapat terkandung dalam sistem kecil yang bahkan menawarkan daya tahan baterai yang baik. Kompromi sangat 2012.
Monitor 4K
Suka atau tidak, perang resolusi telah berayun dengan efek penuh, yang menyebar tidak hanya ke televisi dan tablet tetapi juga laptop dan monitor. Meningkatkan jumlah piksel adalah cara yang relatif sederhana untuk membuat produk terlihat lebih menarik di rak-rak toko, dan produsen mengeruknya dengan semua kecepatan yang mungkin.
Namun, fakta bahwa "4K" terlihat bagus dalam brosur tidak berarti lebih banyak piksel tidak ada gunanya. Meningkatkan resolusi memiliki efek yang sangat jelas dan meningkatkan ketajaman hal-hal yang diterima begitu banyak pengguna. Font adalah catatan khusus, karena terlihat mulus tanpa cela pada a Layar 4K Haruskah Anda Membeli Televisi 4K / Ultra HD?Sekitar satu dekade lalu, produsen mulai menjual apa yang sekarang dikenal luas sebagai HDTV. Tapi sekarang HD adalah berita lama, jadi industri telah memutuskan untuk mendorong teknologi baru lainnya; Ultra HD, juga dikenal ... Baca lebih banyak , tetapi game juga mendapat manfaat. Begitu banyak piksel yang begitu dekat dengan wajah Anda menghasilkan gambar yang sangat tajam sehingga anti-aliasing menjadi hampir tidak perlu.
Memang, ada beberapa masalah kecil. Monitor 4K saat ini bukan kepalang mahal ASUS PQ321Q 32-inci dijual seharga lebih dari $ 3.000), Windows memiliki masalah penskalaan untuk resolusi tinggi seperti itu, dan hampir empat kali lipat peningkatan penghitung piksel (relatif terhadap 1080p) meregangkan bahkan kartu video paling kuat ketika game 3D modern dimainkan. Meski begitu, tampilan resolusi tinggi di sini untuk tetap dan bertekad untuk membuat piksel yang terlihat sebagai sesuatu dari masa lalu.
Kesimpulan
Banyak kemajuan di tahun 2013 menetapkan panggung untuk kemajuan yang lebih besar di tahun 2014. Konsol yang menjalankan perangkat keras x86 membuka kemungkinan dunia, prosesor yang lebih efisien membuka jalan bagi jenis konversi baru dan PC meja, dan tampilan resolusi tinggi akan menghasilkan kualitas gambar yang luar biasa yang mulai dimanfaatkan oleh film dan game.
Bagaimana menurut anda? Akankah inovasi dalam perangkat keras ini berdampak, atau adakah pesaing lain di tahun 2013 yang bisa lebih penting? Beri tahu kami di komentar!
Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.