Iklan

konsol video gameGenerasi konsol video game saat ini - Wii, PS3, dan Xbox 360 - telah bersama kami selama beberapa waktu. Generasi ketujuh ini dimulai pada tahun 2005 dengan merilis Xbox 360. Konsol Microsoft bergabung dengan Wii inovatif baru berbasis kontrol gerak dan Sony yang lebih mirip PS3 setahun kemudian pada tahun 2006.

Menurut standar industri, ini adalah generasi yang tahan lama. Gamer sekarang berusaha keras untuk mendapatkan konsol video game baru yang mengkilap. Dengan Wii U sudah di jalan 4 Alasan Wii U Akan Gagal [Opini]Meskipun belum ada tanda-tanda PS4 atau Xbox 720 (tidak mungkin menjadi nama asli ketika mereka akhirnya tiba), kami memiliki satu konsol game generasi mendatang di ... Baca lebih banyak , dan penerus PS3 dan Xbox 360 pasti dalam pengembangan, mereka akan mendapatkan keinginan mereka segera. Namun, saya tidak terburu-buru untuk melihat next-gen muncul 5 Hal yang Saya Inginkan Dari Konsol Video Game Generasi Selanjutnya [MUO Gaming]Generasi saat ini dari konsol video game adalah yang terpanjang dalam memori terakhir. Xbox 360 keluar lebih dari 6 tahun yang lalu, dan PlayStation 3 keluar tak lama setelah itu. Biasanya, konsol bertahan ...

Baca lebih banyak dari batu apa pun itu tertidur di bawah. Berikut adalah lima alasan mengapa saya ingin bertahan pada gen saat ini hanya sedikit lebih lama.

Luncurkan Game Selalu Disappoint

konsol video game

Game yang tersedia untuk dibeli pada peluncuran konsol baru hampir secara universal buruk. Mungkin ada judul aneh yang aneh di sana - Perfect Dark Zero di Xbox 360, Perlawanan: Fall of Man di PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess di Wii - tetapi bahkan pengecualian ini kehilangan kemilau mereka beberapa tahun ke dalam kehidupan konsol.

Alasannya sederhana: pengembang terburu-buru untuk mendapatkan game, game apa saja, siap diluncurkan; mereka selalu berjuang untuk benar menguasai perangkat keras baru. Ini tidak hanya berarti mereka tidak memanfaatkan kemampuan perangkat keras baru yang terbuka untuk mereka, mereka juga membuat kesalahan. Jadi, game peluncuran, pada rata-rata terbaik, paling buruk dan umumnya buruk.

Pasangan ini dengan fakta bahwa game yang dirilis pada akhir generasi konsol cenderung menjadi yang terbaik terlihat (untuk alasan yang berlawanan persis seperti yang diuraikan di atas) dan kasus untuk menahan mulai terbentuk.

Kegagalan Perangkat Keras

konsol game

Dimulainya generasi baru konsol video game membawa serta kemungkinan kegagalan perangkat keras baru. Itu telah terjadi sebelumnya dan saya yakin itu akan terjadi lagi.

Xbox 360 tentu saja merupakan penyebab utama di sini, setidaknya pada generasi saat ini. Versi awal dari konsol Microsoft memiliki tingkat kegagalan yang tinggi, dengan indikasi pertama pengguna ada masalah adalah yang terkenal Cincin Merah Kematian Cara Merawat Xbox 360 Anda & Memperbaiki Konsol Mati Baca lebih banyak . Alasan RRoD belum pernah secara resmi terungkap tetapi diyakini sebagai hasil dari potongan biaya oleh Microsoft; merancang chip grafis di rumah.

Saya tidak tahu tentang Anda tetapi saya tidak menantikan hal serupa terjadi di waktu berikutnya, apakah perusahaan yang salah adalah Microsoft sekali lagi, atau Sony atau Nintendo sebagai gantinya.

Membayar Untuk Perangkat Keras Baru

konsol game

Bahkan jika perangkat keras baru itu sempurna dan bebas dari kesalahan, masih perlu uang untuk membeli di tempat pertama. Uang yang banyak dari kita belum dapatkan saat ini berkat krisis keuangan yang berkelanjutan. Perangkat keras baru membutuhkan biaya, dan perusahaan cenderung membebankan biaya kecil pada saat peluncuran, mengetahui bahwa pengadopsi awal yang keras tidak akan dapat menahan diri untuk melompat.

Saya lebih suka menghabiskan uang itu untuk game baru daripada mesin baru untuk bermain game tersebut. PS3 berharga $ 599 di AS saat diluncurkan. Dengan game-game yang dijual seharga $ 59,99, itu adalah 10 judul uang saya yang diperoleh dengan susah payah untuk peningkatan dari PS2. Hal yang sama berlaku untuk PS4. Semakin lama saya bisa lolos tanpa harus mengeluarkan uang sebanyak itu hanya untuk kesempatan bermain game baru semakin baik.

Ukuran Game Anti-Bekas

konsol game

Ada rumor bahwa baik Microsoft dan Sony berencana membangun langkah-langkah yang bertujuan untuk membunuh, atau setidaknya melukai manusia, pasar game yang digunakan ke dalam konsol video game berikutnya. Mereka mungkin 'mengizinkan' Gamestop dan sejenisnya untuk tetap dalam bisnis tetapi mereka ingin pengembang dan penerbit dibayar untuk setiap penjualan, apakah itu baru atau bekas.

Microsoft rencana untuk Xbox 720 (nama kode Durango) belum terungkap, tetapi Sony rencana untuk PS4 (codename Orbis) miliki. Konsol baru akan mengharuskan semua pemain untuk online dan memiliki akun PSN yang akan disinkronkan dengan permainan baru. Beli dulu dan Anda juga harus membeli kode untuk membuka kunci semua kecuali konten yang paling dasar. Mungkin rumor pada tahap ini mungkin, tetapi itu akan menjadi akhir yang dapat dipercaya dari apa yang telah terjadi.

Banyak orang di industri ini membenci kenyataan bahwa ada yang namanya pasar untuk game bekas. Di dunia yang ideal, mereka ingin Anda membeli merek baru dan kemudian menyimpannya selamanya. Atau cukup buang saja setelah Anda selesai melakukannya. Argumen mereka adalah bahwa sementara media fisik mungkin milik Anda, konten aktual pada disk tersebut hanya dilisensikan kepada Anda.

Ada upaya selama generasi ini untuk membatasi daya tarik pembelian - penawaran tambahan bagi mereka yang membeli baru, hanya memungkinkan pembeli asli untuk memainkan multiplayer online 10 MMORPG Gratis Terbaik Untuk Mulai Bermain SekarangLansekap game MMORPG tidak pernah lebih baik dari sekarang. Beberapa orang dapat menikmati masa lalu yang indah ketika permainan seperti Ultima Online, Everquest, dan Dark Age of Camelot mendominasi ... Baca lebih banyak bagian dari permainan - tetapi Microsoft dan Sony (mungkin dalam semacam kesepakatan bersama) dapat meningkatkan upaya ini dengan menggunakan perangkat keras terhadap mereka yang membeli bekas. Suatu perkembangan yang saya lebih suka tidak melihat terjadi selama mungkin.

Peningkatan bertahap

konsol video game

Ada satu alasan yang tak terbantahkan mengapa generasi ini telah bertahan lebih lama daripada yang lain: laju perubahan di sektor teknologi khusus ini telah melambat. Lompatan antara beberapa generasi telah membuat perbedaan besar: dari 2D ke 3D, dari cartridge ke disc, dari offline ke online. Tidak lagi.

Dapat dikatakan bahwa kontrol gerak adalah inovasi besar, tetapi itu sudah tiba. Nintendo meletakkannya di depan dan di tengah dengan Wii dan pertaruhannya terbayar. Microsoft dan Sony kemudian menyalinnya. Kinect akan menjadi bagian integral dari Xbox berikutnya, Move mungkin akan menjadi bagian integral dari Playstation berikutnya. Tetapi perubahan itu sudah terjadi. Apa lagi yang bisa kita harapkan?

Panggilan yang jelas adalah untuk visual yang lebih baik. Tetapi bukankah kesuksesan Wii menunjukkan bahwa visual bukan segalanya? Gameplay dan alur cerita, yang tampaknya dilupakan beberapa pengembang untuk melembagakan, adalah prinsip yang lebih mendasar dari permainan hebat. Saya lebih suka melihat ini menjadi lebih baik daripada permen mata yang diratakan.

Kesimpulan

Bagian opini ini mungkin membuat saya tampil sebagai orang bodoh yang mencari apa yang saya miliki alih-alih membayangkan masa depan yang gemilang. Dan mungkin itu masalahnya. Tetapi saya telah digigit sebelumnya, dan digigit keras, oleh bug yang membuat kita semua melihat ke hal besar berikutnya.

Di PS3, Xbox 360, dan Wii kami memiliki tiga konsol video game yang menarik bagi berbagai demografi. Dan masih ada game hebat yang dirilis pada semua mesin ini. Saya puas, saya senang, saya anak konsol generasi ketujuh (berusia 34). Saya senang untuk itu tetap menjadi kasus di masa mendatang.

Seperti biasa kami menyambut komentar Anda pada artikel di atas. Apakah Anda setuju atau tidak setuju dengan pandangan saya? Jangan ragu untuk memberi tahu saya. Opini gratis, diskusi bagus, debat sehat.

Kredit Gambar: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix

Dave Parrack adalah seorang penulis Inggris dengan daya tarik untuk semua hal teknologi. Dengan pengalaman lebih dari 10 tahun menulis untuk publikasi online, dia sekarang adalah Wakil Editor di MakeUseOf.