Iklan

Game biasanya dibuat dengan tangan dan dapat diprediksi. Anda memainkannya, mengalahkannya, dan jika memainkannya lagi, isinya akan tetap sama. Saat ini, ada kecenderungan konten dinamis: jika Anda memainkan game yang sama dua kali, pengalamannya bisa sangat berbeda untuk kedua kalinya.

Ada apa dengan minat baru-baru ini dalam konten yang dibuat secara prosedural? Bagaimana kita bisa sampai disini? Dan apakah itu baik untuk bermain game?

Apa itu Generasi Prosedural?

Secara umum, generasi prosedural adalah pembuatan konten sesuai dengan parameter suatu algoritma daripada melalui pembuatan manual dengan tangan. Dalam istilah yang lebih sederhana, ini adalah proses membuat konten menggunakan kode.

Dalam konteks permainan video, "konten" dapat merujuk ke berbagai hal: efek suara, trek musik, tekstur seni, model objek, medan dunia, penempatan musuh, peningkatan karakter, dan banyak lagi.

Kunci dari algoritma prosedural ini adalah bahwa mereka sering memasukkan beberapa elemen keacakan. Hal tersebut memastikan bahwa segelintir parameter input dapat menghasilkan berbagai macam hasil keluaran, yang dapat membantu meningkatkan replayabilitas game karena kontennya akan berbeda di setiap permainan melalui.

instagram viewer

Penipu (1980)

Karena keterbatasan memori dalam sejarah awal video game, konten sering kali telah untuk dihasilkan melalui algoritma - tidak seperti game modern yang dapat memanfaatkan puluhan gigabytes dalam aset berkualitas tinggi. Sementara sebagian besar game awal mengandalkan beberapa bentuk generasi prosedural, salah satu contoh yang paling menonjol adalah Penipu.

game-prosedural-generasi-nakal

PenipuKlaim ketenaran sebagian besar dapat dikaitkan dengan dua faktor: 1) penggunaan karakter ASCII untuk menggambar elemen visual dan 2) generasi acak tata letak ruang bawah tanah dan penempatan objek. Hasilnya adalah pengalaman yang hampir tidak dapat diputar ulang di mana tidak ada dua pertandingan yang sama.

Bahkan, itu sangat populer sehingga melahirkan subkategori unik video game: si roguelike Roguelikes: Spin Unik & Menantang Pada Genre RPGPada 1980 sebuah game bernama Rogue dirilis yang melahirkan seluruh sub-genre permainan role-playing, yang diberi nama roguelikes. Gim penjelajahan bawah tanah secara prosedural menghasilkan konten dalam gim, memberikan nilai ulangan tanpa batas dengan menjamin ... Baca lebih banyak . Tetapi pengaruh Rogue begitu besar sehingga menyentuh game bahkan di luar genre ceruknya, seperti ...

Tetris (1984)

Tetris mungkin bukan game pertama yang muncul ketika seseorang menyebutkan konten yang dihasilkan secara prosedural, tetapi tergantung pada seberapa ketat Anda ingin dengan definisi "generasi prosedural", itu cocok dengan tagihan.

Sebelum Tetris, permainan puzzle 10 Situs Web Untuk Memainkan Puzzle Jigsaw Online Gratis Baca lebih banyak punya solusi tunggal yang bisa dicapai melalui manipulasi potongan yang tersedia. Meskipun kesederhanaan retrospektif dari gameplay di Tetris, itu menawarkan sesuatu yang tidak ada permainan puzzle yang ditawarkan sebelumnya: aliran tanpa akhir dari potongan yang dipilih secara acak tanpa kondisi kemenangan.

game-prosedural-generasi-tetris

Dampak dari Tetris dapat dirasakan sampai hari ini. Beberapa game puzzle paling adiktif di zaman kita - mis. Bejeweled, Candy Crush, 2048 - memiliki elemen acak yang tidak dapat direplikasi dalam format non-video-game. Game-game ini tidak akan ada tanpa generasi prosedural.

Dan itu belum lagi popularitas berkelanjutan Tetris diri.

Diablo (1996)

16 tahun setelah rilis Penipu, Blizzard Entertainment memulai debut permainan yang akhirnya membawa genre roguelike ke zaman modern: Diablo. Ini RPG berbasis tindakan 5 Alternatif Alternatif Untuk Diablo 3 [Permainan]Diablo 3 keluar. Permainan ini tidak membuat semua orang senang. Beberapa gamer merasa itu tidak sesuai dengan warisan franchise Diablo sementara yang lain hanya marah tentang DRM. Jika Anda berada di ... Baca lebih banyak menerapkan elemen-elemen prosedural dengan sangat baik sehingga para penggemar menenggelamkan ratusan - bahkan ribuan - jam ke dalam permainan tanpa merasa bosan.

Diablo melakukan banyak hal dengan benar, tetapi sejauh generasi prosedural berjalan, ia mempopulerkan dua elemen gameplay tertentu.

game-prosedural-generasi-diablo

Layout ruang bawah tanah acak. Seperti Penipu dan semua klonnya, Diablo menghasilkan ruang bawah tanah sesuai dengan algoritma dengan elemen acak, tetapi butuh proses satu langkah lebih jauh: alih-alih hanya mencocokkan karakter ASCII, DiabloPenjara bawah tanah dibuat menggunakan grafis isometrik 2D.

Pembuatan item acak.Diablo menerapkan elemen pengacakan ke sistem itemnya juga, memelopori jenis permainan yang masih umum hingga saat ini. Tidak hanya item yang dikategorikan oleh tingkatan warna yang langka, setiap statistik item juga dihasilkan pada saat pembuatan.

Minecraft (2009)

Sementara generasi prosedural telah ada selama beberapa dekade sekarang, sulit untuk menyangkal bahwa kegemaran modern dalam konten prosedural menemukan akarnya di popularitas Minecraft. Memang, Minecraft adalah bukti bahwa sebuah game dapat menarik bahkan jika ia tidak memiliki konten yang ditempatkan secara langsung.

game-prosedural-generasi-minecraft

Kebenaran ini membuka jalan bagi banyak pengembang game indie. Pembuatan prosedural sangat mengurangi biaya pembuatan konten, yang memungkinkan pengembang solo untuk mengeluarkan game yang kaya konten tanpa harus menuangkan ribuan jam kerja ke item, level, dan musuh rancangan. Kode dapat menangani semua itu.

game-prosedural-generasi-no-mans-sky

Itu sebabnya beberapa tahun terakhir ini telah melihat kebangkitan di kancah indie gaming 10 Game Indie Sangat Bagus, Anda Akan Terlupakan Mereka Indie At AllNamun, ada kalanya Anda menginginkan sesuatu yang berbeda dari norma indie. Sebuah game yang mengikuti nilai indie, namun dibuat dengan kualitas yang dikenal sebagai game AAA paling top-rak. Judul-judul seperti ... Baca lebih banyak . Judul suka Mengikat Ishak, Spelunky, dan No Man's Sky semua memasukkan "elemen roguelike" (istilah yang identik dengan "elemen prosedural") untuk kesuksesan besar.

Apakah game-game ini ada sekarang dalam kapasitas mereka saat ini jika Minecraft belum pernah debut? Mungkin tidak.

game-prosedural-generasi-kurcaci-benteng

Mengenai game indie prosedural, satu game pantas disebutkan secara khusus. Sering disebut sebagai video game terdalam sepanjang masa, Benteng Dwarf memiliki ratusan sistem prosedural yang saling terkait yang menghasilkan gameplay yang kompleks 4 Game Dengan Kurva Belajar Curam Yang Layak BerusahaMempelajari permainan kompetitif bukanlah tugas yang mudah. Jika tindakan menguasai mereka mudah, semua orang akan bermain secara profesional. Namun, bahkan jika Anda mungkin tidak pernah bisa mencapai tingkat permainan yang tinggi, Anda ... Baca lebih banyak itu sangat bermanfaat. Tidak ada game lain yang memiliki kedalaman prosedural sebanyak ini.

Pikiran terakhir

Akan menarik untuk melihat ke mana mode prosedural berjalan dari sini. Sudahkah kita melihat akhirnya? Atau apakah trennya masih dalam tahap bayi? Saya pribadi berpikir kami hanya berjalan di kaki gunung ini dan saya bersemangat untuk masa depan bermain game.

Game apa saja yang berpengaruh dengan konten yang dihasilkan secara prosedural di luar sana? Elemen prosedural mana yang paling Anda sukai dan mana yang akan membuat Anda tidak bisa bermain judul? Bagikan pemikiran Anda dengan kami di bawah ini!

Joel Lee memiliki gelar B.S. dalam Ilmu Komputer dan lebih dari enam tahun pengalaman menulis profesional. Dia adalah Pemimpin Redaksi untuk MakeUseOf.