Iklan
Perlombaan telah dimulai.
Sebelumnya hari ini, pada Konferensi Pers Mobile World di Barcelona, Valve dan HTC diumumkan bahwa mereka bermitra untuk membawa headset VR baru ke pasar, disebut "HTC Re Vive." "Vive" akan dikirimkan kepada pengembang musim semi ini, dan ke konsumen pada musim liburan.
Spesifikasi dan Spekulasi
Situs web HTC VR memiliki beberapa informasi teknis yang menarik tentang headset, belum lagi banyak gambar dramatis orang melihat sesuatu. Beberapa detail perangkat keras masih belum diketahui, tetapi mungkin untuk mengisi beberapa celah dengan membaca yang tersirat.
Detail yang Diketahui
- Ganda 1200x1080 layar (2400x1080 secara keseluruhan)
- 90 hz refresh rate dengan ketekunan rendah
- 110 derajatBidang pandang
- Tidak ada speaker internal
- Dua pengontrol posisi-dilacak
- Dua "BTS" yang menggunakan laser untuk menyediakan pelacakan untuk headset
- Gelembung pelacakan posisi besar, 15 kaki kali 15 kaki
- Ringan (tidak ada angka spesifik)
Spekulasi
Layar ganda memiliki kelemahan yang jelas, menambah berat dan kompleksitas dibandingkan dengan panel tunggal seperti yang digunakan oleh Oculus Rift. Tetapi layar ganda memiliki keunggulan utama - Anda dapat menyesuaikan IPD (jarak antar pupil) dari headset. Ini akan menyelesaikan masalah besar dengan Oculus Rift - pengguna dengan kepala lebar dapat menemukan bahwa mata mereka terlalu jauh dari pusat lensa untuk melihat dengan benar. Belum ada konfirmasi resmi tentang hal ini, tetapi keputusan tersebut tidak masuk akal sebaliknya.
Area pelacakan posisi sekitar 15 kaki kali 15 kaki jauh lebih besar dari enam kaki kali enam kaki saat ini Prototipe Oculus Rift "Crescent Bay" Saksikan Kami Coba Oculus Rift Crescent Bay Di CES 2015Oculus Rift Crescent Bay adalah prototipe baru yang memamerkan beberapa peningkatan menarik dalam teknologi realitas virtual. Kami mencobanya di CES 2015. Baca lebih banyak yang saya coba pada bulan Januari. Terlebih lagi, tampaknya tidak ada yang yakin bagaimana cara kerjanya. Untuk saat ini, Valve cukup bungkam:
@Marlamin tidak ada laser pada headset, sistem pelacakan sangat berbeda dari yang lain di luar sana, kita akan membicarakannya lagi dalam beberapa minggu mendatang.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 Maret 2015
Ada rumor yang beredar bahwa stasiun pangkalan bekerja dengan memproyeksikan penanda laser ke dinding. Headset kemudian dapat menggunakan kamera untuk melokalkan diri berdasarkan penanda ini. Ini mirip dengan teknologi yang digunakan untuk Valve's "Holodeck”Demo, kecuali tanpa perlu merekatkan kode QR ke setiap permukaan. Sekali lagi, belum ada konfirmasi mengenai hal ini, tetapi sepertinya tebakan terbaik untuk saat ini.
Ukuran volume pelacakan juga menimbulkan pertanyaan keselamatan yang menarik. The Oculus Rift adalah "pengalaman duduk," meskipun perusahaan telah memberikan demo berdiri. Ini mungkin karena alasan hukum karena berdiri menawarkan pengalaman yang lebih mendalam dalam banyak kasus. Berkeliaran di sekitar ruangan, ditutup matanya, bereaksi terhadap hal-hal yang tidak ada, jelas merupakan potensi bahaya. Masih harus dilihat apakah Valve memiliki solusi untuk masalah ini dalam pikiran atau hanya EULA yang baik.
Kami tidak tahu banyak detail tentang pengontrol seperti apa yang digunakan. Pelacakan posisi tangan Leap Motion Review dan GiveawayMasa depan adalah kontrol gerakan, mereka ingin kita percaya. Anda semua harus menyentuh layar komputer Anda, melambaikan tangan di depan Xbox Anda, dan mengayunkan jalan menuju kemenangan olahraga virtual ... Baca lebih banyak adalah masalah sulit untuk dipecahkan. Tidak seperti pelacakan kepala, tidak mungkin melakukan trik visual seperti Timewarp John Carmack untuk secara artifisial mengurangi latensi yang dirasakan. Jika latensi terlalu tinggi, tangan Anda akan terasa berat dan lamban, yang mematahkan ilusi kehadiran di tempat kejadian. Mungkin Valve memiliki beberapa trik mengesankan untuk mengatasi masalah ini. Kita harus segera tahu karena Valve akan memamerkan perangkat di GDC dalam beberapa hari. Harapkan lebih banyak pembaruan saat informasi tersedia.
Tumbuhnya Persaingan
Untuk sekitar setahun terakhir, hanya dua produk VR yang sedang dikembangkan yang memiliki penerimaan serius terhadap arus utama - Oculus Rift dan Sony Morpheus.
Karena keduanya eksklusif untuk platform yang berbeda, belum ada persaingan langsung di ruang tersebut. Setiap headset lain telah ditargetkan untuk pengguna seluler, vaporware yang dibuat dengan buruk, atau langsung.
Vive mengubahnya. Ini ditargetkan pada PC dan SteamBox pengguna, menjadikannya pesaing langsung dengan Oculus. Ini juga lebih canggih daripada prototipe Rift terbaru, dan menawarkan pengalaman lengkap, termasuk input. Bahkan berkomitmen untuk tanggal rilis jangka pendek, sesuatu yang enggan Oculus lakukan. Jadwal agresif Valve akan memaksa Oculus untuk merilis produk mereka sendiri, segera, atau ada risiko yang tertinggal. Oculus telah menikmati keunggulan besar dalam persaingan untuk waktu yang lama - sekarang mereka sedang mengejar ketinggalan.
Aliansi Pemindahan
Keputusan Valve untuk meluncurkan headset mengejutkan banyak orang, termasuk saya. Kembali pada hari-hari awal Oculus, Valve memberi bimbingan dan informasi yang signifikan bagi perusahaan. Setelah pembelian Facebook, beberapa anggota kunci tim VR mereka (termasuk Michael Abrash) meninggalkan Valve agar bekerja untuk Oculus. Pemikiran pada saat itu adalah bahwa Valve tidak ingin mengembangkan perangkat keras VR sendiri, lebih memilih untuk menyerahkannya kepada Oculus.
Keputusan untuk merilis perangkat keras mereka sendiri menunjukkan bahwa hubungan antara perusahaan menjadi kurang bersahabat. Tampaknya masuk akal bahwa masalahnya adalah salah satu distribusi konten VR: Valve memiliki minat besar pada memastikan bahwa konten VR dikonsumsi melalui Steam, menjaga monopoli mereka pada game digital distribusi. Oculus dan Facebook sedang mengembangkan solusi mereka sendiri, Rumah Oculus, yang sudah ada di Internet Gear VR peron. Vive mungkin merupakan upaya untuk memastikan Steam tidak tertinggal.
Potensi Fragmentasi
Dalam jangka panjang, tentu saja, persaingan baik bagi konsumen: kita akan mendapatkan produk yang lebih baik, lebih murah, dan lebih cepat. Yang mengatakan, dalam jangka pendek, perpecahan dapat menyebabkan fragmentasi pasar ketika Oculus dan Valve mencoba untuk mengunci pengalaman bermain game 5 Pengalaman Gaming Oculus Rift yang Akan Membuat Anda TersesatSekarang generasi kedua dari kit pengembangan Oculus Rift sudah keluar dan di tangan pengembang di seluruh dunia, mari kita lihat beberapa hal terbaik yang menjadi perhatian Rift sejauh ini. Baca lebih banyak ke dalam kontrak eksklusif untuk mendukung hanya satu headset. Sangat mudah untuk membayangkan situasi berkembang menjadi sesuatu seperti ekosistem konsol, dengan pertempuran pemasaran yang sengit, judul eksklusif, dan perang format.
Berita baiknya adalah ada beberapa alasan untuk meyakini bahwa hal itu tidak akan terjadi. Untuk satu hal, kesulitan memindahkan game dari satu headset ke headset lainnya tidak sebesar kesulitan memindahkan game antara konsol, yang mengubah dinamika. Untuk hal lain, baik Valve maupun Oculus belum menunjukkan tanda-tanda perilaku anti-persaingan semacam ini. Mungkin ada perbedaan dalam konten yang tersedia di antara platform, terutama jika Oculus mengirim headset tanpa pengontrol gerakan, tetapi pasar secara keseluruhan tidak boleh terlalu menderita.
Pemenang mengambil semuanya
Dua tahun ke depan akan menyenangkan. Vive adalah teknologi yang sangat keren, dan akan sangat menarik untuk menonton Oculus dan Valve mengeluarkannya di pasar. Yang dipertaruhkan: masa depan Realitas Virtual Mengapa Teknologi Realitas Virtual Akan Meniup Pikiran Anda dalam 5 TahunMasa depan realitas virtual mencakup pelacakan kepala, mata dan ekspresi, sentuhan simulasi, dan banyak lagi. Teknologi luar biasa ini akan tersedia untuk Anda dalam 5 tahun atau kurang. Baca lebih banyak , dan masa depan game. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang mereka hasilkan.
Apakah Anda bersemangat untuk Vive? Masih bertahan untuk versi konsumen Oculus? Apakah akan ada headset VR di bawah pohon Anda Natal ini? Beri tahu kami di komentar.
Kredit Gambar: HTC VR
Seorang penulis dan jurnalis yang berbasis di Barat Daya, Andre dijamin tetap fungsional hingga 50 derajat Celcius, dan tahan air hingga kedalaman dua belas kaki.