Iklan

Headset HoloLens Microsoft mendatang adalah perangkat augmented reality kelas atas pertama yang diperlihatkan kepada publik. Sayangnya, Microsoft sangat tertutup rapat sehingga kami tidak benar-benar tahu banyak tentangnya.

Hari ini di Konferensi Pengembang Bangun Microsoft di San Francisco, kita melihat teknologi lain yang menggoda. Demo itu sendiri mengkilap tetapi tidak terlalu informatif. Namun, kita dapat memilih beberapa detail penting dengan membaca yang tersirat. Dalam hal ini, apa yang Microsoft pilih untuk tidak ditampilkan lebih informatif daripada yang mereka lakukan.

Demo

Beberapa insinyur HoloLens datang ke panggung untuk memamerkan beberapa demo baru yang mereka kembangkan untuk perangkat keras. Satu demo berlangsung sebagai rekreasi dari apartemen seorang insinyur yang sangat jarang, dan menutupi dinding dan lantai dengan aplikasi virtual dan mainan. Yang lain membawa beberapa dokter untuk menunjukkan model tubuh manusia, dan kemudian memisahkannya. Akhirnya, robot kit menumbuhkan tubuh bagian atas yang ekspresif dan virtual dan membuka panel status besar, memungkinkannya untuk di-tweak secara real time.

instagram viewer

Iblis, Detailnya

Sejauh ini, sangat mengesankan - tetapi banyak inisial saya pertanyaan tentang Hololens Lima Pertanyaan Tentang "Project HoloLens" MicrosoftHeadset Augmented Reality baru Microsoft sangat menarik - tetapi bisakah mereka memecahkan masalah mendasar AR? Baca lebih banyak tetap tidak dijawab. Jadi mari kita lihat sedikit lebih dekat.

Halangan

CorruptedMap2

Apakah demo terasa sedikit dipentaskan untuk Anda? Tonton gerakan kamera dengan hati-hati. Ini bukan hanya canggung pameran dagang yang biasa. Tonton demo lagi, dan cari momen di mana manusia lewat di depan objek virtual.

Ini disebut halangan, dan itu adalah masalah sulit dalam augmented reality. Untuk membuat fenomena ini dengan benar, HoloLens perlu memetakan dunia dengan cepat dan cukup akurat untuk memotong bayangan seseorang dari gambar virtual. Jika tidak, Anda akan memiliki konflik mendalam: visi stereo Anda akan memberi tahu Anda objek virtual ada di belakang orang tersebut, tetapi akan ditampilkan di atasnya. Seperti yang telah kita pelajari dari realitas virtual, konflik semacam ini mengecewakan, dan menghancurkan ilusi bahwa objek yang berinteraksi dengan Anda adalah bagian nyata dunia.

Demo ini berusaha keras untuk mencegah hal ini. Anda dapat melihat operator kamera bereaksi ketika salah satu orang di atas panggung bergerak ke arah objek virtual, bergerak untuk menghentikan mereka agar tidak tumpang tindih. Seluruh demo dikoreografikan secara rumit. Keluar dari kursi di demo pertama menyebabkan pria di atas panggung melangkah di depan robot virtual - dan, mudahnya, kamera diarahkan ke tempat lain tepat pada saat itu.

GroundOcclusion

Mereka hanya mengacaukannya beberapa kali. Selama demo robot, robot secara singkat melewati di depan beberapa titik virtual di lantai, dan salah satu presenter melangkah pada mereka. Dalam kedua kasus, ada konflik mendalam: Anda terus melihat titik-titik virtual melalui objek nyata, menyiratkan bahwa Microsoft belum memiliki solusi untuk masalah ini.

Kita dapat melihat lebih banyak bukti tentang ini dalam demo yang sama, ketika visualisasi ditampilkan dari peta lingkungan headset. Jika Anda membingkai melalui bingkai dan melihat dari dekat, Anda dapat melihat bahwa peta itu salah dalam beberapa cara: tabel berada pada platform yang dinaikkan, yang menjadi tonjolan yang tidak jelas di peta. Robot, juga, terlihat di peta, tetapi hanya sebagai benjolan kecil. Tepi meja hilang. Anda mungkin dapat menyalahkan masalah ini pada resolusi terbatas sensor kedalaman Kinect di dalam headset. Apa pun itu, tidak ada cukup presisi di sini untuk menutup objek virtual dengan benar.

CorruptedMap

Mari kita perjelas di sini: ini bisa menjadi showstopper. Tujuan HoloLens adalah untuk menggabungkan objek nyata dan virtual secara mulus dengan cara yang meyakinkan. Oklusi adalah bagian penting dari ilusi. Penyumbatan merupakan isyarat kedalaman yang kuat sehingga menambahkan satu garis putih ke video dapat membuat efek 3D yang kuat dengan sendirinya.

gravity_fp

Microsoft jelas menyadari hal ini. Mereka menunjukkan oklusi dalam materi promosi mereka. Namun, dari demo mereka, sepertinya mereka tidak benar-benar dapat melakukannya. Jika Microsoft tidak dapat menyelesaikan masalah ini, mereka tidak memiliki produk. Pengguna tidak tinggal dalam demo koreografi yang rumit di dalam rumah kosong. Mereka tidak akan mentolerir kesalahan rendering yang konstan dan menghancurkan. Sejujurnya saya agak kagum bahwa lebih banyak pers teknologi tidak membicarakan masalah ini. Saya sangat ingin tahu apakah Microsoft memiliki rencana untuk menyelesaikan masalah ini.

Antarmuka pengguna

Setiap kali saya menonton video yang memamerkan HoloLens UI, frasa yang terus melintas di kepala saya adalah "Apakah kita benar-benar akan melakukan ini lagi?"

Dengan setiap platform komputasi baru, baik PC maupun smartphone, kami mengalami siklus UI yang buruk sebelum kami mengetahuinya. Masalahnya adalah bahwa UI buruk buruk dengan cara yang persis sama, dan mereka buruk dalam cara bahwa UI HoloLens buruk. Saya berharap, untuk sekali ini, kita bisa mengenali polanya dan langsung beralih ke bagian yang baik. Inilah kesalahan HoloLens (dan setiap platform baru):

  • Pertama, mereka mencoba menciptakan kembali paradigma lama, alih-alih menciptakan yang baru. Pikirkan smartphone Treo lama yang dibangun di sekitar keyboard fisik dan stylus yang meniru mouse. HoloLens persis sama, menggunakan kepala Anda untuk meniru mouse, dan jari Anda untuk mengklik. Heck, pada satu titik insinyur "menyeret" jendela dengan menguncinya ke kepalanya, sesuatu yang Oculus VR Panduan Praktik Terbaik secara eksplisit memperingatkan. HoloLens bukan PC, dan mencoba menggunakan UI PC tidak akan berfungsi.
  • Kedua, mereka terbungkus bagian mengkilap antarmuka, dan membuat hiasan, bulu tidak berguna. Apakah Anda ingat Clippy? Microsoft Bob? Kulit imitasi di aplikasi iOS lama? Hal ini adalah kekacauan visual yang tidak berguna. Mangkuk dan robot anjing dan ikan virtual adalah hal yang persis sama. Berapa kali kita harus melakukan ini sebelum kita menyadari bahwa minimalis adalah satu-satunya ide bagus?

Sementara kami melakukannya, "hologram" itu sendiri berantakan secara visual. Mereka tidak dapat memutuskan apakah mereka membersihkan panel atau bodoh, gumpalan kartun. Elemen UI terlalu besar, membutuhkan gerakan ekspansif untuk digunakan, hingga dan termasuk berjalan secara fisik, yang merupakan desain yang buruk karena banyak alasan.

Jika sepertinya saya kesal tentang hal ini, itu karena antarmuka pengguna yang mendalam pada akhirnya akan menjadi sangat, sangat keren suatu hari nanti. UI HoloLens yang ditampilkan sejauh ini benar-benar berantakan, dan itu memalukan. UI yang baik adalah perbedaan antara Treo dan iPhone - antara mainframe IBM, dan PC mouse-and-keyboard asli. Inilah perbedaan antara mainan untuk kutu buku dan inovasi yang mengubah dunia.

Faktor bentuk

Ada satu kabar baik utama. Microsoft membawa "ratusan" perangkat HoloLens ke pertunjukan, dan menunjukkannya kepada para peserta. Terakhir kali Microsoft melakukan demo, orang-orang diikat ke headset kabel besar. Headset yang digunakan di panggung adalah alat peraga yang hanya bisa menampilkan gambar hitam putih beresolusi rendah. Namun, presenter dengan jelas menyatakan bahwa headset "hanya menyukai yang Anda lihat di atas panggung hari ini." Di lain kata-kata, Microsoft telah berhasil miniatur perangkat keras HoloLens agar sesuai dengan faktor bentuk portabel, yang sangat bagus berita.

Ini satu pengembang pengalaman dengan perangkat keras baru:

“Saya pergi‘ di lokasi pembangunan ’dan mereka menempelkan cetak biru di dinding. Lalu aku bisa melihat bagaimana sebuah pintu akan terlihat dan memperhatikan bahwa ada balok yang menghalangi. Kami memindahkan pintu dan kemudian menambahkan lapisan dengan listrik dan pipa ledeng, dan melihat bahwa ada pipa yang menghalangi jalan. Saya 'memandang dan mengklik udara' pada pipa dan meninggalkan catatan suara untuk tukang ledeng untuk memindahkan pipa.

Kemudian saya kembali berperan sebagai tukang ledeng dan mengambil catatan saya (tergantung di sana), menatap dan mengklik, dan mendengar suara rekaman saya sendiri.

Mengenakan perangkat perlu membiasakan diri. Itu tidak super disesuaikan dengan baik dan sedikit menekan hidung saya. Tapi saya pikir saya bisa menyesuaikannya lebih baik pada waktunya.

Area holografik kurang luas dari yang saya kira. Itu persegi panjang di depan mata Anda, tetapi jika Anda memiliki penglihatan samping yang baik (seperti saya miliki), itu agak mengganggu karena hologram akan terpotong ketika Anda menggerakkan kepala.

Secara keseluruhan, ini sangat mengesankan dan saya tidak sabar untuk mengembangkannya. "

Sementara penulis tidak mencatat bahwa perangkat masih memiliki bidang pandang yang rendah, ia tampaknya terkesan dengan perangkat keras secara keseluruhan, yang merupakan tanda yang menjanjikan. Akhirnya, AR akan menjadi pengganti yang lebih kuat dan fleksibel untuk VR - yang sudah ada teknologi luar biasa Mengapa Teknologi Realitas Virtual Akan Meniup Pikiran Anda dalam 5 TahunMasa depan realitas virtual mencakup pelacakan kepala, mata dan ekspresi, sentuhan simulasi, dan banyak lagi. Teknologi luar biasa ini akan tersedia untuk Anda dalam 5 tahun atau kurang. Baca lebih banyak . Pertanyaan besarnya adalah - seberapa jauh kita?

Dukungan Pengembang

Meskipun tidak disebutkan dalam video pengumuman, Microsoft juga mengumumkan itu, melalui kemitraan mereka dengan Unity, juga akan ada dukungan penuh untuk HoloLens di Unity, salah satu alat paling umum yang digunakan untuk game indie pengembangan. Dukungan akan mencakup kemampuan untuk merender melalui HoloLens, dan untuk mendapatkan input dari perangkat dengan berbagai cara. Baik Unity Free dan Unity Pro akan mendapatkan dukungan HoloLens gratis. Meskipun integrasi belum selesai, Microsoft sudah memberikan kursus singkat di Build konferensi menggunakan prototipe integrasi Unity, untuk memberikan pengembang pandangan pertama tentang apa pengkodean untuk AR akan seperti.

Ini adalah langkah yang disambut tetapi tidak mengejutkan. Setiap platform baru hidup atau mati berdasarkan kualitas konten peluncurannya, dan HoloLens tidak terkecuali. Selain itu, Microsoft juga selalu berkomitmen untuk hubungan pengembang.

Demam Prototipe

HoloLens bergerak perlahan menuju realitas komersial. Saya mempertahankan reservasi mendalam tentang beberapa keterbatasan perangkat keras, tetapi perangkat ini tidak dapat disangkal keren 8 Penggunaan di Dunia Nyata untuk Microsoft HoloLensMicrosoft HoloLens memang keren, tetapi untuk apa Anda sebenarnya menggunakannya? Kami mengalami kemungkinan yang paling menarik. Baca lebih banyak , dan sesuatu seperti itu suatu hari akan sangat berguna. Apakah Anda bersemangat untuk HoloLens?Apakah Anda mendapat kesempatan untuk mencobanya di konferensi? Hanya ingin mangkuk ikan virtual? Beri tahu kami di komentar!

Seorang penulis dan jurnalis yang berbasis di Barat Daya, Andre dijamin tetap fungsional hingga 50 derajat Celcius, dan tahan air hingga kedalaman dua belas kaki.