Iklan

Perang Punisia Kedua membunuh minat saya pada fiksi. Pertempuran Helm's Deep yang fantastis dari Tolkein tampaknya merupakan pertempuran kecil dibandingkan dengan Pertempuran Danau Trasimene, tempat Hannibal berhasil sembunyikan seluruh pasukannya, kejutkan orang-orang Romawi, dan bawa mereka ke danau, bunuh sekitar 15.000 orang dengan kurang dari 2.500 kausalitasnya sendiri. Pikiranku tidak bisa mulai memahami seperti apa pertarungan itu, atau pikiran putus asa itu pastilah bangkit pada laki-laki Romawi yang dipaksa untuk memilih antara tenggelam dalam baju besi mereka atau mati di atas Kartago tombak.

Anehnya, sebagian besar permainan abstrak kekacauan ini dengan angka dan statistik. Hanya beberapa permainan yang telah menanganinya secara langsung, dan dari semua yang ada, hanya Total War yang sukses secara konsisten. Ketika saya memotong Medieval: Total War, game pertama dalam waralaba yang saya miliki, itu adalah wahyu. Drama perang brutal tidak lagi terbatas pada halaman-halaman sejarah, tetapi sebaliknya telah dibebaskan untuk merajalela di dalam PC saya.

instagram viewer

Dalam angsuran seri terbaru, Roma II: Total War, pengembang Majelis Kreatif sekali lagi kembali ke tanah yang akrab. Itu Roma "asli": Total War 10 Game Strategi Hebat yang Dapat Anda Mainkan Di Mac AndaPermainan Mac kadang-kadang bisa membuat frustrasi. Masalahnya adalah menemukan game yang tersedia di platform. Bahkan hari ini, setelah adopsi Steam dari Mac, menemukan permainan untuk dimainkan bisa sulit. Itu tidak ... Baca lebih banyak $ 60, dirilis pada 2004, tetap menjadi game yang paling banyak diulas dalam sejarah Total War (menurut Metakritik). Namun para pengembang merasa mereka jauh dari selesai dengan pengaturan. Dalam sekuel ini, mereka telah ditingkatkan, ditambahkan, dan disempurnakan, menciptakan model dunia kuno yang tidak seperti apa pun yang dinikmati para gamer sebelumnya. Apakah ini tindakan pamungkas dalam perang Romawi, atau sudahkah Perang Total membentang terlalu tipis?

Kami membagikan tiga salinan via Steam kepada tiga pembaca yang beruntung. Teruslah membaca sampai ke bawah untuk memasuki kesempatan Anda untuk membawa pulang Roma II: Total War.

Pernahkah Anda Ingin Melihat Pontus Melawan Iceni?

rome2campaignsetup

Meskipun sejarah Romawi secara budaya penting di sebagian besar dunia barat, kebanyakan orang hanya tahu garis besarnya, membentuk potret kabur yang mencakup, selain Roma itu sendiri, Kartago, Hun, Celt, Galia dan (mungkin) orang Yunani menyatakan.

Realitas, tentu saja, sedikit lebih kompleks. Mediterania kuno terdiri dari banyak kerajaan dan suku; bahkan republik Romawi bergantung pada koalisi kota-kota kecil, yang dikenal sebagai Sekutu Italia, untuk menyediakan pasukan dan sumber daya yang sangat dibutuhkan negara-kota. Alih-alih mengabstraksikan semua detail ini menjadi entitas yang lebih besar, Roma II: Total War memberi hampir semua orang hak mereka. Total ada lebih dari 100 faksi, dan sisi yang dapat dimainkan tidak hanya mencakup Roma dan Kartago tetapi lebih banyak entitas yang tidak jelas seperti Iceni, Macedon, dan Pontus.

Semua ini memuncak dalam model dunia kuno yang terperinci dan indah yang secara historis akurat seperti yang diharapkan oleh sebuah game mainstream. Bahkan kesulitan sejalan dengan sejarah, daripada mencoba untuk menyeimbangkan faksi, Majelis Kreatif sederhana menunjuk mereka yang mulai dengan tangan yang buruk sebagai "keras," sementara mereka yang memiliki keunggulan (seperti Roma) dianggap "mudah."

rome2totalwar-1

Namun, seperti banyak model lainnya, peta Rome II rusak saat sudah digerakkan. Sementara jumlah faksi telah meningkat, cara game menangani AI ternyata tidak, yang berarti pemain harus menunggu lebih dari 100 faksi lain untuk menyelesaikan giliran mereka setiap kali tombol End Turn berada ditekan. Bahkan pada sistem yang gemuk, ini dapat mengakibatkan beberapa menit penantian yang membosankan bahkan dengan animasi gerakan AI dimatikan.

Selain itu, skala dunia semata-mata luar biasa. Saya terkejut ketika saya melihat kondisi kemenangan dan melihat bahwa, untuk sebagian besar faksi, kemenangan militer membutuhkan penaklukan 140 pemukiman atau kendali mereka melalui negara-negara klien. Itu adalah angka yang mengejutkan, dan itu diperburuk oleh slogan kerusuhan sipil yang tak terhindarkan di tengah pertandingan. Total War adalah, seperti namanya, seharusnya tentang perang, namun para pemain sering dipaksa untuk menekan jeda pada mesin perang mereka dan alih-alih memenuhi kebutuhan warga. Tentara harus duduk diam sampai populasi cukup bahagia, karena memindahkan mereka akan memungkinkan pemberontak muncul secara spontan.

rome2totalwar-2

Majelis Kreatif memang pantas mendapatkan pujian karena mencoba membuat peta kampanye lebih menghibur. Skala besar permainan ini dilawan oleh sistem provinsi baru yang menyatukan banyak kota menjadi satu antarmuka bersama, memungkinkan pembangunan baru tanpa memburu setiap kota. Ada juga sistem dekrit yang memberikan bonus di seluruh provinsi, pemilihan bangunan yang lebih baik, garnisun yang lebih kuat, dan diplomasi yang lebih banyak (karena jumlah faksi yang lebih besar).

Namun semua perbaikan ini hanya berfungsi untuk memperbaiki cedera yang dibuat Majelis Kreatif. Saya selalu menikmati permainan Total War untuk pertempuran, bukan manajemen kerajaan. Upaya berkesinambungan untuk memadukan Peradaban dengan pengalaman Perang Total tradisional adalah sesat seperti sebelumnya, tidak peduli apa pun budi atau mekanik yang digunakan.

Pertempuran Drama, Busted AI

rome2totalwar-3

Mungkin kelemahan terbesar dari peta strategis adalah kegagalannya untuk secara andal menciptakan konflik yang menarik. Dari banyak pertempuran yang saya perjuangkan selama waktu saya dengan permainan, saya kira hanya seperempatnya terjadi "di medan perang." Sisanya diselesaikan secara otomatis karena angka-angkanya mendukung saya, dan fitur penyelesaian otomatis permainan adalah sangat efektif. Menyerang lawan dengan keunggulan 2: 1 tidak hanya menjamin kemenangan, itu memastikan Anda akan kehilangan tidak lebih dari 10% dari pasukan Anda, kecuali jika Anda menyerang kota yang dibentengi dengan baik atau dengan pasukan di bawah standar - dalam hal ini, Anda mungkin kehilangan ketakutan 20%.

Kegembiraan yang sebenarnya dimulai hanya ketika pasukan musuh sama atau, idealnya, ukuran yang lebih besar muncul. Pertempuran seperti itu tidak akan diselesaikan secara otomatis, jadi diperlukan perintah pribadi. Pendekatan unik Total War untuk pertarungan waktu-nyata, yang melihat "unit" lebih dari 100 orang yang berselisih dengan pedang, selalu menjadi daya tarik nyata waralaba, dan itu menjadi lebih besar dan lebih keras seiring waktu. Sebagian besar unit di Roma II adalah antara 120 dan 160 orang, kecuali untuk kalvari, yang sering terdiri dari 80 penunggang kuda. Pertempuran besar mungkin melihat 15 unit seperti itu di setiap sisi, yang menempatkan lebih dari 5.000 orang di lapangan. Mesin permainan Creative Assembly masih tidak mampu mereproduksi pertempuran terbesar di zaman purbakala, tetapi semakin dekat.

rome2totalwar-4

Memenangkan pertempuran adalah tentang menciptakan rasa takut di barisan musuh, bukan kehancuran langsung, karena semua kecuali unit terberat akan berjalan dengan baik sebelum setiap orang mencapai tujuannya. Mengapit lawan, membanjirinya dengan angka, atau mengejutkannya dengan pasukan superior yang drastis akan menyebabkan pasukannya berlari, dan begitu mereka berlari, mereka dapat ditebang dengan mudah. Sementara Roma II memang memperkenalkan beberapa "kemampuan magis," seperti formasi yang meningkatkan kekuatan serangan atau kecepatan, kemenangan biasanya berasal dari strategi daripada menekan tombol kanan, sebuah karakter gamer dengan fobia manajemen mikro (seperti saya) cinta.

Tetapi sementara ada potensi untuk pertempuran hebat, AI yang tidak kompeten dapat merusak kesenangan. Roma II jauh lebih mengandalkan poin kemenangan (bendera pada peta yang harus dikontrol) daripada game sebelumnya dalam seri, dan musuh AI terobsesi untuk menangkapnya. Hal ini dapat menyebabkan dakwaan lucu di mana seluruh unit mengabaikan pembela pemain saat mereka mencoba mendorong ke arah bendera. Pada satu titik, saya melihat sepuluh unit musuh melakukan ini secara bersamaan; gerombolan infanteri, bahkan pengumban, berlari melalui satu celah kecil di antara bangunan. Mereka tidak peduli dengan dua unit Legionary veteran yang saya tempatkan di sana dan benar-benar menjatuhkan diri pada pedang yang menunggu prajurit saya. Lebih dari 1.500 pasukan AI dibantai, sementara saya hanya kehilangan 48 orang, yang sebagian besar adalah bagian dari unit lembing yang lebih lemah yang saya tempatkan di depan pasukan Legionaris saya untuk mengantisipasi pertikaian.

rome2totalwar5

Namun, kejahatan seperti itu terbukti tidak terlalu lucu ketika dieksekusi oleh pasukan saya sendiri. Satu serangga AI yang aneh menyebabkan pasukan serangan saya yang menaiki kapal musuh tiba-tiba melompat di laut dan tenggelam. Dalam contoh lain, pasukan saya terjebak di sepanjang tepi bangunan selama pertahanan kota, memungkinkan pasukan musuh menyerbu gerbang.

Namun, terlepas dari masalah ini, menghancurkan pasukan besar bersama tetap menghibur seperti biasa. Tidak ada waralaba gim lain yang meniru apa yang dimungkinkan Total War, dan pertempuran di Roma II adalah yang terbesar dan paling dramatis. Serangan di ibukota provinsi sangat keterlaluan, terdiri dari tembok bermil-mil dan mesin pengepungan besar yang dapat mengirim pasukan ke, atau menjatuhkan, pertahanan. Perkelahian ini tidak hanya terlihat keren, tetapi juga menguji keterampilan pemain, karena mereka membutuhkan koordinasi yang tepat antara senjata pengepungan dan pasukan yang berkerumun melalui lubang yang mereka ledakkan.

Multiplayer Hampir Tidak Ada

Sementara nilai mekanisme barunya dipertanyakan, tidak dapat disangkal bahwa Roma II mencoba memperluas hampir setiap area permainan; peta kampanye sangat besar, mekanika lebih rumit, dan pertempuran lebih besar dari sebelumnya. Namun satu bidang merupakan langkah mundur yang penting; multipemain.

Shogun II, game terakhir dalam waralaba, menawarkan mode "Avatar Campaign" yang menghibur yang menghadirkan Total War multipemain 6 Video Game Dengan Fantastis Multiplayer Lokal Untuk Game Kamar AsramaMasih ada beberapa judul yang dengan setia memberikan pengalaman sofa yang luar biasa bagi banyak pemain. Mereka memungkinkan hingga empat orang untuk bermain sekaligus, atau memberikan pengalaman yang cukup menghibur untuk membuat ... Baca lebih banyak ke zaman modern perkembangan yang tidak pernah berakhir. Pemain menerima pengalaman untuk menang, yang dapat dihabiskan untuk berbagai peningkatan, dan kustomisasi tentara kosmetik yang signifikan tersedia. Pemain bahkan dapat membentuk klan dan memperebutkan wilayah virtual pada versi sederhana dari peta kampanye.

rome2multiplayer

Roma II tidak memilikinya. Hanya pertandingan khusus dan cepat adalah satu-satunya pilihan. Meskipun pertandingan khusus dapat menjadi hal yang menyenangkan, yang baik sulit ditemukan, dan tingkat keterampilan ada di seluruh jangkauan. Pertandingan cepat, di sisi lain, sudah tersedia, tetapi mereka melemparkan pemain ke peta acak melawan lawan acak tanpa penjelasan atau konteks apa pun. Ini membuat mereka sulit untuk dipedulikan; Anda tidak akan pernah membentuk persaingan, tidak pernah berteman, dan tidak pernah menerima hadiah apa pun selain peringkat yang lebih tinggi di papan peringkat permainan.

Ya, pertempuran itu sendiri masih menghibur, tetapi fitur tanpa tulang mengatur berbau rilis prematur. Lebih buruk lagi, satu-satunya mode permainan menarik yang tersisa, kampanye multipemain, terkenal buggy. Saya bahkan tidak bisa meluncurkannya, dan beberapa pengguna melaporkan sering crash walaupun mereka dapat memulai kampanye.

Kesimpulan

rome2totalwar6

Roma II: Total War adalah kembalinya ke masa lalu yang buruk dari waralaba 13 tahun Creative Assembly yang ditandai oleh Empire: Total War, sebuah permainan yang sekaligus fantastis dan disadap tanpa harapan. Ada banyak hal yang perlu dicintai di sini, termasuk peta besar, beberapa peningkatan kampanye yang menarik, dan pertempuran yang mengubah epik hingga 11. Tidak ada permainan yang lebih baik untuk menonton bentrokan pasukan besar dalam pertempuran jarak dekat, dan meskipun ada masalah, Roma II adalah salah satu yang paling mudah diakses dalam sejarah. game strategi 4 Game Strategi Real-Time Terbaik yang Dapat Anda Mainkan Dengan MurahGenre strategi real-time adalah salah satu kebutuhan pokok dalam bermain game saat ini. Genre lain, seperti penembak orang pertama dan permainan peran, dipenuhi dengan ratusan judul yang berbeda, tetapi strategi waktu-nyata tidak memiliki ... Baca lebih banyak pernah dibuat.

Namun, untuk setiap hal positif, ada penipu, dan banyak dari mereka berasal dari rilis prematur permainan yang tampak jelas. Beberapa bulan dari sekarang, setelah Creative Assembly telah merilis tambalan yang dijanjikan, game ini mungkin yang terbaik. Namun saat ini, Roma II menjadi korban ribuan luka. Masalah apa pun tidak akan menenggelamkan kekayaan game ini, tetapi bersama-sama, bug dan keputusan aneh terlalu sering membanjiri kesenangan apa pun yang mungkin dimiliki pemain.

Bagaimana cara memenangkan salinan Roma II: Total War?

Anda dapat masuk dengan mengirimkan nama dan alamat email Anda. Anda akan menerima satu entri hanya dengan melakukannya.

Setelah itu, Anda juga akan ditawari berbagai metode untuk mendapatkan entri tambahan. Mulai dari membagikan tautan ke hadiah ini di jejaring sosial; untuk berkomentar atau mengunjungi halaman tertentu. Semakin banyak Anda berpartisipasi, semakin tinggi peluang Anda untuk menang! Anda akan menerima 5 entri tambahan ke dalam giveaway untuk setiap rujukan yang berhasil melalui tautan bersama Anda.

Hadiah ini dimulai sekarang dan berakhir Jumat, 20 September. Pemenang akan dipilih secara acak dan diinformasikan melalui email.

Pemenang

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Selamat! Jika Anda terpilih sebagai pemenang, Anda akan menerima lisensi melalui email dari [email protected]. Jika Anda memerlukan bantuan apa pun, silakan menghubungi Jackson Chung sebelum 14 November. Permintaan di luar tanggal ini tidak akan dihibur.

Kirim aplikasi dan perangkat lunak Anda untuk ditinjau. Kontak Jackson Chung untuk keterangan lebih lanjut.

Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.