Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

lebih buruk!

Saya seharusnya * tidak * harus membayar uang ekstra untuk memainkan game yang saya beli dengan harga $ 60 yang sudah curam. jika kode permainan memiliki mode jaringan / multi pemain, saya harus dapat menggunakannya untuk terhubung ke teman-teman saya tanpa membayar ekstra untuk jaringan yang bodoh. - juga saya tidak perlu membayar uang tambahan kepada Microsoft untuk menggunakan layanan pihak ketiga yang harus saya bayar lebih banyak uang untuk digunakan seperti Netflix. tolong jangan salah paham, saya benar-benar senang dan puas membayar pembuat konten untuk konten online yang luar biasa (saya suka Netflix, Hulu, dan beberapa permainan multipemain). tapi ini hanya satu lagi alasan saya melakukan sebagian besar Netflix, Hulu dan permainan multi-pemain di komputer saya dan menggunakan xbox untuk hanya memainkan permainan pemain tunggal. live seharusnya adalah layanan, tetapi saya tidak mendapatkan layanan nyata dari mereka. tapi saya merasa memeras saya untuk menggunakan koneksi internet dan layanan online yang sudah saya bayar pada kotak yang sudah saya miliki. bahkan pilihan konektivitas sangat buruk untuk berkomunikasi dengan teman dan penjodohan... permainan harus melakukan sebagian besar dari itu untuk Anda, itu tidak melakukan banyak hal untuk memfasilitasi. - jika Anda ingin contoh perjodohan dan distribusi konten online dilakukan dengan benar, Anda tidak perlu melihat lebih jauh dari layanan Steam Valve. layanan itu sendiri gratis, mereka dibayar dengan menjual konten game dan menyediakan layanan obrolan teman dan perjodohan yang sangat baik. Saya bahkan tidak memerlukan media fisik, dan selama saya menginstal permainan, jika seorang teman bermain, saya dapat mengklik nama mereka di daftar teman saya dan bergabung dengan sesi permainan online tempat mereka berada. tidak ada biaya bulanan, tidak ada media, konektivitas teman yang baik, dan saya membayar untuk hal-hal yang saya gunakan.

instagram viewer

Saya juga sama sekali tidak menyatakan bahwa steam muncul sebelum kehidupan (tidak, steam keluar setahun setelah pengenalan asli xbox live untuk xbox asli), tapi ini implementasi yang jauh lebih baik.

"Multiplayer adalah raja":
Namun demikian, sejauh artikel tersebut, saya harus tidak setuju dengan beberapa (atau sayangnya sebagian besar) pernyataan yang dibuat. Saya telah bermain video game sejak atari 2600 dan modem bbs hari dan sementara multiplayer jarak jauh (sebagai lawan multiplayer lokal dengan seseorang duduk di samping Anda dengan kontroler kedua) diperkenalkan sedikit kemudian (game modem bbs dan kemudian koneksi langsung), itu masih WAAAAAY lebih awal dari xbox dan xbox hidup. game seperti malapetaka, dan TERUTAMA gempa dan usia kerajaan 1 dan 2, starcraft asli, mechwarrior 2, turnamen tidak nyata, dan banyak game lainnya dimainkan baik secara langsung melakukan panggilan ke modem teman Anda (banyak game di awal 90-an), atau lebih baru dalam game ketika layanan internet dialup perlahan-lahan menjadi normal di rumah tangga pada pertengahan hingga akhir 1990-an. xbox live bahkan belum diluncurkan hingga Oktober 2002. bahkan jika Anda mempertimbangkan konsol populer, itu bertahun-tahun setelah Dreamcast diluncurkan (Oktober 1999) yang memiliki modem terpasang dan perangkat keras ethernet tersedia dan bahkan memiliki browser web sendiri yang mudah digunakan untuk digunakan dengan metode konektivitas internet jika Anda memilih dengan * banyak * game multi-pemain dan layak penjaruman.

"banyak tambalan":
Sementara saya sepenuhnya setuju bahwa tambalan mengubah permainan (baik secara harfiah maupun kiasan), ada banyak gim PC yang mendapat tambalan dan pembaruan. ada banyak versi berbeda dari semua game yang disebutkan sebelumnya yang berbasis modem atau internet. tambalan datang dengan ketersediaan internet. dan saya juga setuju bahwa itu adalah hal yang baik dan buruk karena alasan yang disebutkan. Ini menyebalkan bahwa perusahaan game tidak melakukan pengujian produk hampir sebanyak yang pernah mereka lakukan, terutama dengan rumit saat ini gameplay dan lingkungan yang besar, tapi saya pikir sangat bagus bahwa perusahaan game dapat memperbarui game dan memperbaiki masalah mereka muncul.

"gamerscore glory":
sementara memang benar bahwa gamerscore dan sistem pencapaian seperti yang saat ini diterapkan oleh xbox 360 / xbox live adalah baru, dan memberi Menyelesaikan beberapa nilai ekstra dalam game, saya pribadi merasa bahwa jumlah gamerscore harus benar-benar menjadi sesuatu yang menjadi disebut-sebut. - prestasi dalam beberapa kasus tergantung pada kesulitan dan semacamnya, tetapi memiliki titik gamer lima puluh miliar hanya sia-sia.

"Tidak Ada PC, Tidak Ada Masalah":
Saya tidak menentang konsol atau gamer yang menikmati atau memilih mereka. Saya setuju bahwa ada banyak yang bisa dikatakan dengan jaminan bahwa permainan bekerja tanpa pertanyaan tentang a bagian tertentu dari perangkat keras yang tersedia secara umum, bagaimanapun, game PC selalu dan masih ada relevan. sebagian besar, asalkan Anda memiliki sistem yang cukup modern dengan kartu grafis yang bagus beberapa tahun terakhir, Anda harus dapat dengan mudah memainkan game paling mutakhir dengan wajar meredakan. Relevansi gaming PC turun ke pilihan murni dan sederhana. Anda dapat memilih untuk bermain dengan pengontrol xbox di komputer jika Anda mau (dan ada beberapa permainan yang sangat saya sukai, terutama game jenis balap), Anda dapat bermain dengan keyboard dan mouse (yang biasanya saya lakukan untuk hampir semua penembak orang pertama karena akurasi yang lebih tinggi dari menggerakkan mouse, menunjuk dan mengklik target saya untuk menembak daripada menggunakan tongkat analog untuk perlahan-lahan menyejajarkan target saya dan kemudian harus snap kembali ketika saya melakukan overshoot dan menunggu avatar saya berputar ke arah lain), atau dengan roda balap atau penerbangan kuning telur atau berbagai joystick yang berbeda (beberapa dengan tombol arcade, beberapa dengan tombol tongkat terbang, dll.), pedder kemudi, pedal balap, dayung pong, pengontrol ps3, remote wii, dll. Anda menyebutkan perangkat input, mungkin dapat digunakan dengan komputer dalam beberapa cara untuk memainkan game. tetapi pilihan tidak berakhir pada perangkat input. Anda bisa memilih (jika Anda mau) komponen apa yang masuk ke komputer Anda. prosesor (kecepatan logika), kartu video (kecepatan grafis), hard drive (penyimpanan, waktu muat), ram (waktu muat), daya pasokan (berapa banyak daya yang dapat ditarik komponen lainnya), motherboard (jenis komponen apa yang bisa Anda dapatkan itu), dll. Meskipun hal ini mengharuskan Anda untuk memeriksa sistem Anda untuk memastikan Anda dapat menjalankan permainan yang Anda ambil, Anda memiliki potensi untuk pengalaman yang jauh lebih baik. misalnya kartu grafis yang lebih baik dipasangkan dengan permainan modern seperti panggilan tugas ops 2 hitam memberikan pengalaman grafis yang berpotensi resolusi lebih tinggi dengan banyak fitur grafis tambahan yang dapat dihidupkan seperti tekstur resolusi jauh lebih tinggi, pencahayaan yang jauh lebih kompleks (bayangan, oklusi ambien), de-interlacing yang jauh lebih baik (hingga 16x FSAA), dll. atau pada game-game yang mendukungnya, teknologi PhysX Nvidia dapat membuat perbedaan besar dalam kualitas rendering. Borderlands 2 misalnya http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - kualitas perilaku material meningkat secara dramatis. tetapi ketika Anda membandingkan grafik di game modern dengan apa yang keluar dari xbox 360, 360 biasanya muncul sangat diinginkan. masalahnya adalah bahwa konsol sama sekali tidak dapat diupgrade. xbox 360 akan selalu menjadi CPU triple core powerpc "xenon" yang sama (yang sangat mengingatkan pada cpu powerpc g5 yang bahkan dikerok beberapa tahun yang lalu karena apel tidak dapat mengimbangi dengan tuntutan modern), dengan setara dengan radeon x1800, dan ram 512MB (yang tidak cukup untuk Sistem Operasi PC, apalagi menjalankan video game) yang mengarah ke programmer baik bekerja jauh lebih keras daripada yang seharusnya untuk mengoptimalkan permainan untuk berjalan di lingkungan kelas bawah dan dalam banyak kasus mengurangi grafik, fisika, tekstur, dll. agar berfungsi dengan benar.

Berbicara tentang pengembang, itu adalah pencela BESAR lain untuk konsol dan gaya hidup konsol. untuk mengembangkan game untuk PC, Anda dapat menggunakan banyak koleksi yang sebagian besar gratis (atau bahkan dalam kasus pengembang memilih untuk menggunakan Lingkungan pengembangan studio visual Microsoftoft, $ 500 serta lingkungan pengembangan 3d pilihan mereka (beberapa di antaranya adalah gratis seperti blender)) dan gunakan kombinasi apa pun dari banyak pilihan utilitas, alat pengembangan, perpustakaan perangkat lunak (gratis atau komersial), dll. sedangkan untuk mengembangkan pada xbox 360 Anda perlu lisensi kit pengembangan yang ribuan dolar (saya tidak dapat menemukan sumber yang dapat diandalkan untuk harga kuret untuk lisensi kit dev, saya cukup yakin Anda harus melalui proses menjadi pengembang xbox 360 berlisensi dan menandatangani banyak perjanjian non-pengungkapan sebelum mereka memungkinkan Anda untuk bahkan melihat halaman untuk memesan kit dev yang lagi, mungkin biaya beberapa ribu lagi dolar. PC adalah kit dev itu sendiri. Saya harus dapat menjalankan perangkat lunak apa pun yang saya pilih pada perangkat keras apa pun yang saya bayar. untuk benar-benar tidak ada uang selain investasi awal komputer, menggunakan alat open source, seseorang dapat membuat permainan penyapa. case-in-point: Notch: pencipta game hit Minecraft menulis semuanya dalam bahasa pemrograman java menggunakan lingkungan pengembangan terintegrasi gerhana yang tersedia secara bebas. Setiap konsol terjual, adalah paku lain dalam peti mati untuk inovasi game karena memberitahu perusahaan besar seperti Microsoft bahwa "ya, saya menerima doktrin tertutup platform yang Anda langgengkan dan saya tidak peduli Anda memeras pengembang konten dengan membuat konsol rumah tidak dapat menjalankan kode yang tidak langsung diotorisasi oleh Microsoft sehingga tidak memungkinkan untuk digunakan sebagai platform pengembangan, saya sangat senang dengan itu! "- pada kenyataannya semua judul yang Anda berikan sebagai contoh dalam bagian "indie yang sangat besar" (dengan pengecualian dari crashers castle) adalah game pc pertama dan telah dirilis dalam beberapa kasus bertahun-tahun sebelum mereka datang ke xbox. kebenarannya adalah bahwa pengembang indy, orang-orang di ruang bawah tanah ibu mereka, atau mereka yang bekerja keras malam di kamar asrama perguruan tinggi tidak mampu startup MASSIVE dan biaya lisensi yang terkait dengan mendapatkan game mereka di konsol, sedangkan berkat keajaiban internet pada umumnya, mereka dapat dengan mudah membuat situs web dengan sistem keranjang belanja dengan total $ 20 - $ 30 per tahun dan menjual kreasi mereka dengan persyaratan sendiri untuk digunakan di dunia komputer lebar. jika apa yang mereka ciptakan adalah pengalaman yang menyenangkan dan unik, maka mereka menjadi seperti takik yang disebutkan di atas: selebritis internet semalam yang gim diunduh ribuan kali per hari dengan harga $ 30 per pop, dan Anda memiliki awal karier yang jauh lebih baik daripada makan ramen top dan kemarin roti panggang. dan jika apa yang mereka hasilkan bukanlah yang diinginkan orang, mereka akan terus mengembangkan kerajinan mereka dan menulis lebih banyak lagi, atau mereka mencari jalur yang lebih tradisional dalam pengembangan perangkat lunak atau sesuatu yang sama sekali sama seperti orang lain yang gagal dalam suatu tugas.

Harap dicatat, bahwa saya benar-benar tidak bermaksud terdengar seperti brengsek anti-konsol, karena konsol memiliki tempat mereka, Saya sudah memiliki banyak dari mereka, dan saya melakukan yang terbaik untuk berlangganan keruwetan hukum Wheaton kapan saja bisa jadi. Saya sangat menghormati hak penulis untuk berpendapat, tetapi saya merasa perlu untuk menyatakan ketidaksepakatan saya dengan banyak prakonsepsinya tentang relevansi PC. game, pengembangan game, (terutama pengembangan game indy), dan yang dianggap baik dari "layanan" (atau menurut pendapat saya kurang dari itu) yaitu xbox hidup.

Terima kasih atas waktu Anda membaca balasan saya,

Josh Hardin

Saya pikir bahwa kemudahan untuk masuk ke konsol game telah menyebabkan lebih banyak orang menjadi gamer daripada mengambil hobi menggunakan PC. Standarisasi konsol juga memungkinkan pengembang untuk (sedikit) lebih cepat memproduksi dan mengirimkan game mereka. Ini bukan untuk mengatakan bahwa konsol secara keseluruhan platform yang lebih baik untuk bermain game. Ketika mempertimbangkan atribut saturasi, keterjangkauan, dan perluasan, PC adalah platform yang lebih baik. Sementara pengguna konsol tidak perlu khawatir tentang kompatibilitas, driver, dll, pada waktu tertentu saja memiliki akses ke perangkat keras dan kemampuan komputasi yang tersedia pada saat desain tersebut menghibur. Pengguna PC akan selalu memiliki keunggulan dalam hal pemrosesan grafis, penyesuaian game (mods, dll.), Dan harga sistem mereka (s) karena perkembangan pesat dari teknologi komputasi dan keterbukaan relatif dari pribadi komputer. Sebagai contoh, Xbox 360 dirilis hanya beberapa hari lebih dari tujuh tahun yang lalu dan semua judul yang ditulis untuk itu dipaksa untuk menggunakan kemampuan perangkat keras 2005. Sejak 2005, kemampuan pemrosesan grafis rata-rata komputer telah berlipat ganda dan rig kelas atas bisa menghasilkan visual yang pada pandangan pertama, dan kadang-kadang bahkan setelah pemeriksaan minimal, dapat dikira nyata kehidupan. Semua ini untuk mengatakan bahwa sementara konsol adalah titik awal yang cukup untuk banyak gamer, PC akan selalu mewakili puncak dari game hardcore dan akan mempertahankan titik lemah di hati banyak pemain penembak orang pertama. Secara pribadi, tidak melihat apa masalahnya tentang Xbox live. Selain dari fitur sosial, avatar, prestasi, dll., Yang saya lihat Xbox Live lakukan hanyalah membuka kunci koneksi internet yang akan digunakan untuk konsol. Bagi saya, ini PC.