Iklan

“MMORPG” dan “pengembangan diri” jarang termasuk dalam kalimat yang sama, terutama ketika Anda mempertimbangkan stereotip yang tidak berdasar yang gamer malas, canggung sembrono 3 Kebohongan Tentang Gamer Yang Orang Masih PercayaKata "gamer" hadir dengan banyak bagasi - dan kenyataannya adalah, stereotip gamer tidak lagi benar. Memang, "gamer" sekarang menjadi minoritas! Baca lebih banyak . Sebagai mantan pecandu video game sendiri Kecanduan Video Game Pada Remaja - Apa yang Terlalu Banyak dan Cara Mengatasi MasalahKecanduan video game adalah masalah serius. Saya tahu ini karena saya seorang mantan pecandu permainan video. Baca lebih banyak , Saya bisa membuktikan kekuatan MMORPG yang merampok kehidupan.

Tetapi saya juga percaya bahwa MMORPG dapat mengajarkan kita banyak hal tentang pertumbuhan diri, kedewasaan, dan kesuksesan pribadi. Kita hanya perlu mengupas permukaan dan menyelidiki jika kita ingin melihat apa yang bisa ditunjukkan oleh dunia maya multipemain masif ini kepada kita tentang kondisi manusia universal.

instagram viewer

Meskipun saya tidak bermain MMORPG lagi - sayangnya, saya tidak punya waktu luang - saya tentu senang saya dulu. Berikut adalah beberapa pelajaran yang lebih penting yang saya pelajari selama tahun-tahun itu.

Sasaran Adalah Kunci Kemajuan

Gameplay di setiap MMORPG tunggal didorong oleh tujuan. Faktanya, saya berpendapat bahwa ini berlaku untuk setiap game di dunia. Anda tidak dapat memiliki permainan tanpa gol, yang cocok ketika Anda menganggap bahwa setiap manusia selalu memiliki setidaknya satu gol yang mereka harapkan dapat mereka raih.

Beberapa MMORPG, seperti World of Warcraft, adalah tentang tujuan yang ditentukan permainan. Ini umumnya dikenal sebagai "MMO taman hiburan" karena mereka memiliki jenis konten tertentu yang dirancang untuk dikonsumsi dengan cara tertentu. Anda maju sesuai dengan niat perancang. Anda “melakukan apa yang Anda katakan” dan hanya ada sedikit kebebasan.

MMORPG lainnya, seperti EVE Online, adalah tentang tujuan yang ditentukan sendiri. Perancang tidak mau memimpin Anda dengan kendali. Tidak ada set jalur perkembangan yang seharusnya Anda ikuti. Itulah mengapa ini umumnya dikenal sebagai "kotak pasir MMO", karena Anda memiliki kebebasan untuk menetapkan tujuan Anda sendiri.

Either way, kuncinya adalah tujuan. Tanpa tujuan, Anda mandek. Anda tidak dapat maju karena Anda tidak punya tempat untuk maju menuju. Dalam MMO, saat Anda berhenti memiliki tujuan adalah saat Anda berhenti masuk. Dalam hidup, kurangnya tujuan akan menghentikan semua bentuk pertumbuhan pribadi.

Beberapa tujuan diberikan kepada Anda (mungkin oleh atasan Anda) sementara tujuan lain dihasilkan secara internal (seperti keinginan untuk menjadi sehat), tetapi keduanya penting. Anda hanya perlu memastikan bahwa Anda menghindari tertentu kesalahan penetapan tujuan 5 Kesalahan Kritis Yang Harus Dihindari Saat Menentukan SasaranPenentuan sasaran adalah cara yang bagus untuk mengurangi penundaan dan meningkatkan produktivitas. Jika Anda tidak memiliki tujuan, Anda tidak memiliki arahan. Tanpa arahan, mudah bagi Anda untuk merasa tersesat dan bingung. Untung,... Baca lebih banyak , jika tidak, tujuan Anda mungkin perlahan berubah menjadi mimpi.

Obsesi Produktivitas Tidak Baik untuk Anda

Seorang pecandu internet muda dan kelebihan berat badan dari Cina utara runtuh dan meninggal setelah menghabiskan... liburan tujuh hari di depan layar komputer, hanya menyisakan istirahat di toilet dan untuk tidur beberapa jam di tempat tidur sebelah Itu.

HT: Telegrap

Jika ada satu hal tentang MMORPG, itu sangat adiktif. Sangat mudah untuk kehilangan jam dan hari dalam mengejar satu tingkat lagi, satu lagi pencarian, atau satu bos serangan lagi. Menawan - bahkan menggetarkan hati - terasa seperti kita membuat banyak kemajuan.

Tapi itu sama pentingnya, jika tidak lebih penting, untuk mengingat bahwa kemajuan bukanlah segalanya.

Bukan hanya saya mantan pecandu video game, saya juga seorang memulihkan workaholic 5 Tanda Bahwa Anda Bekerja Terlalu Keras (Dan Cara Memperbaikinya)Apakah Anda menderita hasrat yang tak terpuaskan untuk bekerja? Berikut adalah beberapa tanda untuk mengenali penyakit ini dan bagaimana Anda bisa mengatasinya. Baca lebih banyak . Apakah keduanya terkait? Dalam kasus saya, tentu saja. Drive yang sama yang membuat saya bermain MMORPG selama berjam-jam adalah drive yang sama yang menggoda saya untuk bekerja terlalu keras.

Saya menginginkan kemajuan. Saya menginginkan produktivitas. Saya harus secara paksa mengingatkan diri sendiri bahwa kedua hal ini tidak baik berlebihan. Peningkatan diri bukan hanya tentang tumbuh; ini tentang kemampuan untuk menyadari ketika Anda mencoba untuk tumbuh terlalu cepat. Ketika permainan peningkatan diri menjadi obsesi, Anda harus bisa pergi.

Kesuksesan Sejati Tidak Dapat Bergegas

Pertemuan nyata pertama saya dengan RPG multi-pemain adalah game petualangan online berbasis teks bernama Legenda Terris, yang merupakan salah satu dari beberapa pendahulu utama genre MMORPG modern. Dari sana saya maju ke judul level-sentris seperti Ragnarok Online, EverQuest, dan World of Warcraft.

Dalam semua kasus, pengejaran utama saya selalu mencapai level maksimum secepat yang saya bisa. Melihat ke belakang, saya tidak yakin mengapa saya begitu putus asa untuk mencapai batas level, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa saya menginginkannya lebih dari apa pun.

Orang-orang seperti saya - mereka yang begitu fokus pada tujuan sehingga mereka dengan senang hati mengabaikan perjalanan - cenderung menggunakan dua alternatif yang tidak menyenangkan: powerleveling dan perdagangan karakter.

Powerleveling adalah ketika karakter tingkat tinggi membantu karakter tingkat rendah sehingga mereka dapat membunuh monster yang sangat sulit dan naik level lebih cepat daripada karakter biasanya. Perdagangan karakter, di sisi lain, melibatkan pengeluaran uang nyata untuk membeli karakter pemain lain.

mmorpg-peningkatan diri-everquest

Powerleveling dan perdagangan karakter melayani tujuan yang lebih tinggi: gratifikasi instan.

Masalah dengan kepuasan instan adalah bahwa pemain melewati semua perjuangan dan kesulitan yang melekat dalam proses leveling alami. Ketika seorang pemain melewatkan semua itu, Anda berakhir dengan seseorang yang tidak tahu cara memainkan karakter mereka atau apa kemampuan mereka. Bukan saja mereka tidak mengerti, tetapi tidak ada orang di sekitar mereka yang menghormati mereka.

Demikian juga dalam kehidupan nyata.

Orang yang terus mencari jalan pintas dan pil ajaib jarang dihormati; sebaliknya, mereka cenderung diejek, dihina, dan diabaikan. Tetapi tragedi sebenarnya adalah bahwa jika mereka berhasil menemukan jalan pintas yang benar-benar berfungsi, mereka kehilangan kekayaan perjalanan yang baru saja mereka lewatkan.

Belajarlah dari ini pengusaha sukses Cara Memicu Pertumbuhan Pribadi: 5 Trik PengusahaTidak semua orang harus menjadi wirausaha, tetapi semua orang bisa belajar sesuatu dari wirausahawan. Dengan memanfaatkan beberapa sifat wirausaha tersebut, Anda dapat secara radikal mengubah hidup Anda sendiri ke arah yang lebih tinggi. Baca lebih banyak . Tidak ada kehormatan atau karakter dalam menghindari konflik. Rangkul perjuangan dan Anda akan menjadi orang yang lebih baik, terlepas dari apakah Anda mencapai tujuan yang Anda harapkan.

Anda Tidak Dapat Membuatnya Sendiri

MMORPG awal sangat berfokus pada kerja tim dan permainan kelompok. Misalnya, dalam EverQuest, sangat tidak mungkin untuk maju sendiri kecuali jika Anda bermain sebagai salah satu dari beberapa kelas yang memiliki beberapa tingkat "soloabilitas". Tetapi bahkan kemudian, musuh yang benar-benar berharga sering kali cukup sulit sehingga mereka membutuhkan kelompok untuk dikalahkan.

Yang pada akhirnya berarti bahwa satu orang hanya dapat melakukan banyak hal. Tentu, mungkin ada tujuan yang dapat Anda capai sendiri dan tanpa bantuan dari luar, tetapi jika Anda ingin mencapai sesuatu yang benar-benar luar biasa, Anda mungkin tidak dapat melakukannya sendiri. Jika kamu Betulkah ingin mencobanya sendiri, itu akan memakan waktu lebih lama dan membutuhkan lebih banyak keringat dan air mata.

Tetapi ada aspek lain untuk ini.

mmorpg-peningkatan diri-warcraft

MMORPG adalah jenis permainan yang menuntut interaksi sosial. Dalam setiap survei yang menanyakan "Mengapa Anda terus bermain MMORPG?", Respons paling populer adalah selalu "Karena teman-teman saya memainkannya. " Bahkan ketika semua orang memainkan karakter solo, para individu masih bermain bersama.

Persahabatan ini tidak boleh diabaikan. Dukungan dan antusiasme orang lain adalah cara yang bagus untuk memupuk moral Anda sendiri, bahkan jika orang-orang itu tidak terlibat langsung dalam tujuan apa pun yang Anda kejar. Menjadi penyendiri hanya meminta keraguan diri untuk datang dan menghancurkan harga diri Anda, yang merupakan jalan tercepat untuk meninggalkan akal dan perspektif objektif.

Biaya Sunk Bukan Alasan yang Valid

Namun sementara kita membahas topik pengabaian, penting untuk menerima kenyataan bahwa berhenti kadang-kadang dapat diterima, bahkan mungkin disarankan. Nasihat peningkatan diri tradisional menggembar-gemborkan semacam mentalitas yang "menyerah dan tidak pernah menang", tetapi kenyataan kesuksesan adalah bahwa pemenang mengenali ketika berhenti adalah langkah yang tepat.

Katakanlah Anda bermain game seperti World of Warcraft dan Anda telah mencapai level 50 sebagai Warrior... tetapi Anda tidak bersenang-senang seperti yang Anda pikirkan. Anda ingin berhenti, tetapi Anda terus berpikir tentang berapa banyak waktu yang telah Anda investasikan untuk sampai ke titik ini. Anda tidak ingin membuang semua itu, sehingga Anda terus memainkan Warrior yang tidak bersemangat itu.

Ini disebut tenggelam biaya kesalahan:

Gagasan bahwa perusahaan atau organisasi lebih mungkin untuk melanjutkan proyek jika mereka telah menginvestasikan banyak uang, waktu, atau upaya di dalamnya, bahkan ketika melanjutkan bukanlah hal terbaik untuk dilakukan.

Sunk cost adalah sumber daya yang telah diinvestasikan dan tidak dapat dipulihkan. Mereka pergi untuk selamanya. Dengan demikian, sumber daya tersebut seharusnya tidak berdampak pada keputusan saat ini. Jika Anda akan melakukan investasi lebih lanjut, investasi tersebut harus didasarkan pada apakah Anda berharap atau tidak membuat pengembalian investasi tersebut, tidak berdasarkan berapa banyak yang sudah Anda investasikan.

Jadi, jika memainkan Warrior tidak memberikan nilai hiburan kepada Anda, maka tidak masalah berapa banyak waktu yang Anda buang untuk mencapai level 50. Keputusan yang tepat adalah memulai kembali sebagai karakter baru, karakter yang mungkin memberikan nilai hiburan lebih.

Dan dalam hidup, jika Anda telah mengejar tujuan selama dekade terakhir dan Anda menyadari bahwa Anda tidak ingin mengejar tujuan itu lagi, tidak apa-apa untuk berhenti. Sepuluh tahun itu sudah berlalu. Jangan gunakan itu sebagai alasan untuk membuang sepuluh tahun lagi.

Video Game Apa Yang Dapat Mengajari Kami

MMORPG bukan satu-satunya game yang bisa menguntungkan kita. Misalnya, kita bisa belajar tentang perbaikan diri dari Super Mario. Game bisa ajarkan kami pelajaran hidup yang penting 6 Pelajaran Hidup yang Dapat Anda Pelajari Dari PermainanAda banyak pelajaran hidup yang bisa dipelajari dari permainan, dan pelajaran ini bisa membuat Anda menjadi orang yang lebih baik pada akhirnya. Baca lebih banyak , dan jika didekati dengan cara yang benar, video game dapat membuat Anda menjadi orang yang lebih baik Memainkan Video Game Akan Membuat Anda Menjadi Orang Yang Lebih Baik. Begini caranyaJika Anda bisa melewati aspek-aspek negatif dari dunia video game ini, Anda mungkin bisa keluar dari sisi lain jauh lebih baik untuk itu. Baca lebih banyak .

Ternyata, mungkin video game tidak sepenuhnya buruk.

Apakah Anda pernah mengalami pencerahan dari bermain game? Bisakah Anda menghubungkan pertumbuhan pribadi Anda dengan video game? Atau apakah menurut Anda video game hanya membuang-buang waktu? Bagikan pemikiran Anda dengan kami di komentar!

Kredit Gambar: bermain video game Via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick

Joel Lee memiliki gelar B.S. dalam Ilmu Komputer dan lebih dari enam tahun pengalaman menulis profesional. Dia adalah Pemimpin Redaksi untuk MakeUseOf.