Iklan

Penembak orang pertama Penembak Orang Pertama Penting Yang Mengembangkan Genre [MUO Gaming]Penembak orang pertama dan ketiga adalah genre paling populer di dunia video game saat ini. Call of Duty dan Halo memiliki tangga lagu yang terkunci, dan game seperti Battlefield dan Crysis ... Baca lebih banyak jauh dan jauh salah satu yang paling populer permainan video yang kompetitif 4 Game Dengan Kurva Belajar Curam Yang Layak BerusahaMempelajari permainan kompetitif bukanlah tugas yang mudah. Jika tindakan menguasai mereka mudah, semua orang akan bermain secara profesional. Namun, bahkan jika Anda mungkin tidak pernah bisa mencapai tingkat permainan yang tinggi, Anda ... Baca lebih banyak di luar sana. Setiap tahun ketika sebuah game Call of Duty baru muncul, ia menetapkan semacam rekor untuk properti hiburan penjualan tercepat. Meskipun demikian, penembak orang pertama bahkan tidak dapat mendekati RTS dan MOBA dalam hal popularitas untuk ditonton di situs-situs seperti Berkedut Cara Live Streaming Sesi Permainan Anda Menggunakan Perangkat Lunak Open Broadcaster

instagram viewer
Streaming langsung telah menjadi hal yang populer di dunia game saat ini, dan dengan Open Broadcaster Software Anda dapat bergabung dengan sesi streaming Anda sendiri untuk ditonton oleh dunia. Baca lebih banyak .

Memang, game FPS memiliki turnamen besar, tetapi mereka nyaris tidak membuat radar dibandingkan dengan acara seperti Internasional dan Liga legenda 3 League Of Legends Champions You Want To Be PlayingDengan September dan Oktober akan datang sebagai bulan terbesar dalam sejarah League of Legends yang kompetitif, sekarang saatnya bagi Anda untuk tertarik! Ini game online terbesar di dunia! Baca lebih banyak kejuaraan. Mengapa? Hanya karena game FPS bukan game yang paling banyak ditonton. Perspektif dan jenis pertempuran yang terjadi tidak berfungsi serta menonton satuan unit dalam RTS atau tim di MOBA. Bisakah ini diperbaiki? Mungkin.

Pandangan

Dalam permainan MOBA atau strategi, tampilan yang dilihat para pemain identik dengan penonton. Tampilan atas ke bawah memungkinkan penonton melihat apa yang terjadi di seluruh medan perang, yang sempurna untuk ditonton. Dalam penembak, setiap pemain hanya melihat apa yang dilihat oleh karakternya di layar, yang sangat membatasi pandangan untuk penonton. Tidak bisa melihat medan perang secara keseluruhan berarti pemirsa kehilangan banyak aksi.

call-of-duty-modern-warfare-3

Saya melihat analogi hebat tentang Reddit yang menggambarkan masalah ini dengan sempurna. Bayangkan mencoba menonton pertandingan sepak bola Amerika (atau pertandingan olahraga apa pun) hanya dari perspektif seorang pemain. Ini akan mengerikan, dan itulah situasi yang dihadapi dalam game FPS.

Solusinya

Pengembang game yang menginginkan penembaknya lepas landas di kancah eSports perlu mengembangkan mode siaran / penonton yang bekerja seperti MOBA. Ini akan memungkinkan pemirsa untuk melihat seluruh medan perang, dan tentu saja, penyiar dapat memperbesar perspektif pemain saat waktunya tepat. Dibutuhkan latihan dan keterampilan untuk menyiarkan penembak, tetapi tentu saja hal itu dapat dilakukan jika pembuat game membutuhkan waktu untuk membangunnya sebagai bagian penting dari permainan mereka.

Sifat Kecepatan dan Kedutan dari Game

Secara umum, pemain FPS yang baik melakukan banyak hal dengan kecepatan sangat tinggi. Dari pandangan orang pertama yang disebutkan di atas, ini bisa sulit ditonton, karena sebenarnya bisa membuat Anda mual. Mengubah sudut kamera seperti yang saya sebutkan di atas akan membantu menyelesaikannya, karena itu akan mencegah Anda melihat para pemain berkedut gerakan, tetapi pada saat yang sama, itu menimbulkan masalah lain di mana Anda benar-benar kehilangan banyak keterampilan dalam penembak. Di luar taktik, keterampilan utama dalam penembak sebenarnya adalah seberapa cepat Anda dapat mengarahkan dan membidik, dan ini benar-benar sulit untuk ditangkap dengan cara yang terasa nyaman bagi penonton.

Faktanya adalah, Anda tidak dapat secara mendasar mengubah cara penembak bermain hanya untuk mengakomodasi pemirsa. Efek samping nyaman dari permainan seperti MOBA, RTS, dan pejuang adalah bahwa mereka cocok untuk itu melihat, tetapi itu tidak berarti tidak ada cara untuk membuat penembak bekerja, itu berarti tidak ada yang memikirkan itu belum.

Kemungkinan Solusi

Solusi ini mungkin semacam tangkapan semua, tetapi bisa membantu: menambahkan penundaan. Hal ini memungkinkan penyiar sedikit ketinggalan, dan jika dikendalikan secara otomatis, ia bisa tahu kapan pembunuhan akan terjadi dan memperbesar perspektif pembunuh pada waktu yang tepat. Ini akan memungkinkan pemirsa untuk melihat keterampilan dari tampilan pemain tanpa menempel cukup lama di sana untuk membuat mual. Ini bukan solusi yang sempurna, tetapi mungkin bisa membantu.

Pengetahuan Peta Terlalu Penting

de_dust2

Untuk mengikuti aksi dalam penembak, Anda benar-benar perlu memahami peta. Tidak mengetahui peta membuatnya hampir mustahil untuk memahami apa yang terjadi. Ada alasan mengapa setiap lapangan sepak bola terlihat sama, karena pemirsa selalu tahu apa yang diharapkan. Di sepakbola Amerika, garis 50 yard selalu setengah jalan di atas lapangan. Pada penembak, itu hilang, yang membuatnya sulit bagi pemain untuk mengikuti permainan.

Solusinya

Solusi untuk ini sederhana: sederhanakan peta, atau hanya sertakan satu peta. Masalah yang jelas adalah penembak dengan satu peta tidak akan terlalu menyenangkan untuk dimainkan. Satu peta berfungsi dengan baik dalam MOBA karena tindakannya tidak ditentukan oleh peta, tetapi oleh karakter.

Kesimpulan

Seorang pengembang game pasti akan mencari cara untuk membuat penembak bekerja dengan baik sebagai acara penonton, tapi itu belum terjadi. Ada terlalu banyak uang yang beredar di dunia eSports bagi seseorang untuk tidak melakukannya, tetapi itu akan memakan waktu. Sebagai seseorang yang menonton lebih banyak Dota 4 Metode Untuk Dota 2 Pemain Untuk Melacak StatistikDi dunia Dota 2, statistik sangat penting. Baca lebih banyak daripada dia peduli untuk mengakui, dan memainkan lebih banyak penembak dari itu, saya sangat berharap itu terjadi, karena penembak yang dibuat khusus untuk menyaksikan akan menjadi luar biasa.

Apakah Anda pikir saya salah, dan penembak membuat permainan penonton yang hebat seperti mereka? Jangan ragu untuk menjelaskan alasannya di komentar, atau dengar pendapat Anda tentang masalah ini secara keseluruhan.

Kredit Gambar: Joshua Livingston Via Flickr

Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, ponsel, perangkat genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan mengerjakan banyak hal di belakang layar di MakeUseOf.