Iklan

game simulasi ruangGame gratis untuk bermain telah melayani sebagian besar genre dengan baik. Bermain peran, strategi, dan penembak orang pertama diwakili oleh banyak penawaran yang tidak memerlukan biaya sepeser pun.

Tapi bagaimana dengan penembak ruang? Jika Star Trek Online dikecualikan (dan seharusnya, karena itu RPG), satu-satunya pilihan yang masuk akal adalah Pemecah Bulan, game simulasi luar angkasa berbasis browser. Semua judul terbaik genre dibayar. Sebagian besar bahkan tidak menawarkan multi-pemain atau, jika mereka melakukannya, komunitas telah mati selama bertahun-tahun.

Namun, ada anak baru di blok itu. Namanya adalah Konflik Bintang. Dan dia membuat semua orang tampak agak kuno.

Dasar

game simulasi ruang

Saya tidak bisa dengan jujur ​​mengatakan bahwa saya tahu Konflik Bintang cerita latar belakang. Beberapa pesawat ruang angkasa, beberapa perang, bla bla, sinyal radio ajaib. Anda bisa membaca cerita di situs web gim, tetapi tidak ada yang muncul dalam gim, dan tulisannya agak murahan. Misalnya, reruntuhan peradaban kuno yang kuat pertama kali ditemukan di sektor ini 1337. Serius!

instagram viewer

Konflik Bintang adalah game multi-pemain 100%, bahkan ketika dimainkan di co-op PvE, dan tidak ada misi cerita. Tiga faksi yang dapat dikontrak oleh pemain (Anda bermain sebagai tentara bayaran), hanya melayani untuk mengaktifkan PvP dan menginspirasi pornografi kapal luar angkasa gim. Anda tidak akan pernah mengemudikan apa pun yang lebih besar daripada fregat, tetapi setiap kapal terlihat mengagumkan. Homeworldpenggemar harus memeriksa game ini hanya untuk seni.

game ruang bebas

PvP kompetitif, yang jelas merupakan fokus permainan, dapat dimainkan dalam Penaklukan Sektor, Mode Arkade, dan Mode Realistis. Penaklukan Sektor adalah yang paling populer dan memungkinkan pemain untuk memperebutkan wilayah, meskipun manfaat melakukan itu tidak jelas. Arcade Mode adalah pertarungan non-teritori yang menghidupkan respawn tanpa batas. Mode Realistisnya sama, tetapi pemain hanya bisa muncul sekali dengan setiap kapal yang mereka miliki.

Menjodohkan cepat dan menggunakan beberapa sihir untuk melempar pemain dengan kapal kuat yang setara (ada banyak peningkatan, seperti yang akan saya diskusikan ketika saya berbicara tentang model bisnis) bersama-sama. Namun, ini sepertinya tidak selalu berhasil, yang kemungkinan karena komunitasnya tidak besar. Sisi positifnya adalah waktu antrian pendek; Anda jarang harus menunggu lebih dari satu menit untuk bermain. Yang cocok juga pendek, yang membuatnya Konflik Bintang permainan simulasi luar angkasa yang bagus untuk dimainkan jika Anda hanya punya waktu tiga puluh menit untuk membunuh.

Dua mode permainan lainnya adalah PvE dan Praktek. Memerangi AI dalam koperasi dapat memberikan beberapa hadiah yang layak, dan ada tantangan untuk itu, tetapi tidak banyak variasi. Prakteknya persis seperti itu; itu ada hanya untuk membantu pemain mencoba berbagai konfigurasi kapal.

Gameplay

Konflik Bintang adalah game tentang pertarungan kapal luar angkasa, jadi penting agar model penerbangannya benar. Dan saya punya kabar baik; itu sempurna.

Perhatikan bahwa "sempurna" tidak berarti "realistis." Ada semacam momentum di sini, tetapi, sebagian besar, kapal terbang seolah-olah mereka bergerak melalui eter agar-agar daripada ruang nyata. Dan itu bagus; itu membuat untuk game yang lebih intuitif yang cenderung menyebabkan mabuk perjalanan. Anda tidak harus membeli joystick, baik sebagai, keyboard / mouse 5 Keyboard Mekanik Tugas Berat Untuk Gamer HardcoreKami telah membuat cukup banyak lagu-dan-menari tentang keyboard mekanis di sini di MakeUseOf, dan sekarang semakin banyak pabrikan melompat pada kereta musik mereka tidak lagi potongan khusus yang disediakan untuk bagian atas eselon ... Baca lebih banyak kontrol luar biasa.

Ruang dapat menjadi medan perang yang membosankan karena sebagian besar kosong, jadi Konflik Bintang sekali lagi menendang realisme ke trotoar. Semua peta penuh dengan kekacauan seperti asteroid, stasiun ruang angkasa dan bintang yang sekarat. Ini juga bukan hanya pembalut jendela, karena sebagian besar senjata dapat mengenai target 2 hingga 5 kilometer jauhnya dan sensornya maha tahu kecuali jika garis pandang terhalang. Anda harus menggunakan puing untuk perlindungan.

game ruang bebas

Peta yang berantakan juga memungkinkan pengembang mengimplementasikan banyak jenis kapal. Jika peta itu kosong, frigat permainan yang membawa senjata terbanyak dengan jangkauan terpanjang, akan mendominasi. Tapi kekacauan menciptakan permainan kucing-dan-tikus di antara fregat lambat, berjalan lamban mencari buruan, dan pencegat gesit yang dapat menyergap mereka dari antara asteroid. Ada juga sejumlah kapal di antaranya dengan banyak kemampuan unik seperti jubah, gerbang lungsin, modul penyembuhan, dan banyak lagi.

Semua ini bersatu untuk membuat game dengan kedalaman taktis yang hebat, yang tidak biasa. Sebagian besar permainan dalam genre ini berakhir dengan petarung anjing terbaik yang membawa pulang mahkota, tetapi ada banyak ruang di dalamnya Konflik Bintang untuk pemain yang ingin mengambil pendekatan yang lebih disengaja atau hanya ingin mundur dan buff sekutu.

Model Free-To-Play

game ruang bebas

Konflik Bintang menyebut dirinya sendiri sebuah MMO, tetapi dalam kenyataannya itu adalah permainan kompetitif yang gigih mirip denganDunia Tank. Tidak ada area dunia terbuka dan Anda bengkok langsung ke pertempuran, jadi ada sedikit ruang untuk menghasilkan uang dari barang-barang kosmetik atau kenyamanan. Sebagian besar dari apa yang Anda beli berhubungan dengan pertempuran.

Itu membuat pembayaran untuk menang menjadi perhatian. Untungnya, para pengembang telah berjenjang perjodohan, yang berarti pemain baru tidak dilemparkan ke gerinda melawan lawan dengan lebih banyak pengalaman dan kapal yang jauh lebih unggul. Pertandingan pertama Anda akan melawan pemain gratis lainnya atau pemain yang membayar yang mendekati permainan dengan santai.

Dengan mengatakan itu, pay-to-win tidak mendukung kepalanya yang buruk pada akhirnya. Masalahnya adalah kurva pengalaman. Ada beberapa cara untuk maju di luar peningkatan kapal dan, jika Anda tidak membayar, Anda akan secara bertahap ketinggalan. Namun, Anda mungkin akan delapan hingga sepuluh jam ke dalam permainan saat mencapai titik itu.

Berita baiknya adalah harga wajar. Lisensi satu bulan, yang meningkatkan penghasilan dan pengalaman Anda secara keseluruhan, adalah sekitar $ 9. Anda juga dapat membeli lisensi lain yang berlangsung dari satu hari hingga satu tahun. Seperti yang Anda harapkan, lisensi yang lebih lama adalah nilai yang lebih baik.

game simulasi ruang

Kapal dan senjata adalah penampung uang dalam game simulasi luar angkasa ini, karena harga berkisar antara $ 2,50 hingga $ 10 atau lebih untuk sebuah kapal (Anda tidak dapat melihat kapal tingkat tertinggi sampai Anda tiba di sana. dan setiap faksi memiliki perkembangannya sendiri, jadi saya tidak yakin dengan harganya) dan $ 2 hingga $ 5 untuk senjata. Menjatuhkan $ 25 untuk satu kapal adalah mungkin. Tetapi saya juga tidak yakin mengapa Anda melakukannya; Senjata / modul berbayar biasanya hanya 5% lebih baik daripada versi gratis (atau kurang), dan kapal berbayar juga tidak jauh lebih baik. Peningkatan yang dibayar tampaknya diarahkan pada orang-orang yang memiliki uang untuk dibakar atau ingin menonjol dari rakyat jelata.

Kesimpulan

Siapa pun yang menyukai penembak ruang harus mengunduh Konflik Bintang segera. Heck, siapa pun yang tertarik dengan penembak dari jenis apa pun harus memeriksanya. Para pengembang berhasil mengubah genre berdasarkan pertempuran anjing menjadi permainan taktis berbasis tim.

Satu-satunya perhatian saya dengan permainan adalah umur panjang. Hanya ada beberapa mode permainan, hanya beberapa peta, dan PvE tidak sedalam permainan PvP. Untuk alasan ini saya belum merekomendasikan menghabiskan uang untuk kapal berbayar dulu, tapi permainannya tentu sepadan dengan waktu pengunduhan dan, jika Anda masih menyukainya setelah jam pertama, saya sarankan untuk merogoh sembilan dolar untuk lisensi satu bulan (atau $ 4,50 untuk lisensi satu minggu, jika Anda skeptis).

Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.