Iklan

Manajemen Hak Digital Apa itu DRM & Mengapa Itu Ada Jika Begitu Jahat? [MakeUseOf Menjelaskan]Manajemen Hak Digital adalah evolusi terbaru dari perlindungan salinan. Ini penyebab terbesar frustrasi pengguna saat ini, tetapi apakah itu dibenarkan? Apakah DRM kejahatan yang diperlukan di era digital ini, atau modelnya ... Baca lebih banyak Singkatnya, atau DRM, telah menjadi topik hangat selama beberapa tahun terakhir. Perkembangan konektivitas online telah mempermudah penerbit untuk membenarkan berbagai tindakan yang memaksa pemain untuk masuk bermain atau secara berkala memeriksa validitas permainan dengan server jarak jauh.

Namun DRM bukan penemuan baru-baru ini. Ada permainan berusia dua puluh tahun yang mencoba untuk membuang peretas, bajak laut dan pencuri melalui berbagai cara, beberapa di antaranya jahat atau jahat. Membajak sebuah game itu mudah - kecuali saat game membalas!

Logo Nintendo - Sebagai Kunci

Meskipun tidak dirancang secara eksplisit seperti itu, konsol awal secara efektif merupakan bentuk DRM. Dengan menggunakan kartrid berpemilik, alih-alih format yang umum tersedia (seperti floppy disk), pembuat konsol secara efektif membuat bentuk perlindungan salinan fisik.

instagram viewer

famicomdisk

Tentu saja ini tidak menghentikan pembuat boot untung, tetapi itu menghentikan rata-rata orang untuk menyalin game sendiri. Taktik itu dianggap cukup efektif ketika Nintendo memperkenalkan Famicon Disk System (tambahan SEN itu bisa bermain game dari disket), perusahaan menambahkan pembatasan fisik dalam bentuk Nintendo yang besar dan gemuk logo. Disk tanpa logo tidak akan berfungsi, bahkan jika data pada disk identik.

Penghapusan Game Earthbound

Kartrid eksklusif adalah cara yang cukup baik untuk mencegah pembajakan, tetapi mereka dapat disalin setelah beberapa rekayasa balik, dan pada 1990-an perusahaan-perusahaan yang ingin menghasilkan uang mulai untuk memasarkan perangkat yang dapat menyalin atau "mencadangkan" kartrid game, menempatkan pembajakan dalam jangkauan gamer rata-rata.

Untuk mengatasi hal ini, beberapa game memasukkan kode yang memeriksa spesifikasi perangkat keras yang menjalankan game. Jika anomali ditemukan, hal-hal buruk akan terjadi; permainan mungkin menolak untuk dimainkan, mungkin tidak memulai dengan benar, atau mungkin tidak memungkinkan Anda untuk menyimpan.

Terbatas pd bumi Best of OCRemix: Bersantai untuk 5 Remix yang Dibumi iniEarthbound adalah salah satu game yang tidak memenuhi banyak keriuhan saat dirilis, tetapi perlahan-lahan membangun basis penggemar dari waktu ke waktu sampai hari ini ketika itu telah menjadi kultus klasik. Diketahui ... Baca lebih banyak , RPG terkenal untuk SNES, mengambil pendekatan jahat khususnya. Gim ini akan tampak dimainkan secara normal, tetapi akan meningkatkan laju pertemuan musuh acak, membuat gim ini jauh kurang menyenangkan. Dan, jika Anda tetap berhasil bekerja keras, game akan membeku dan dihapus semua simpan data Anda selama pertarungan bos di dekat akhir game. Banyak amarah berhenti terjadi karena hukuman berat atas pembajakan ini.

Dial-A-Pirate Dan "Perasaan" Lainnya

Sementara kartrid yang digunakan oleh konsol menyediakan bentuk dasar DRM, permainan komputer tidak pernah menikmati perlindungan seperti itu. Untuk memerangi pembajakan, penerbit game PC malah menggunakan floppy disk dengan fitur manufaktur yang tidak biasa yang tidak bisa dengan mudah direproduksi, tetapi ini juga berarti pengguna tidak dapat membuat cadangan - masalah ketika Anda mengirim game pada sesuatu yang rapuh seperti floppy. Penerbit menginginkan yang terbaik dari kedua dunia, sehingga mereka mulai mengirimkan perlindungan salinan disk secara fisik dalam bentuk frasa sandi atau kode yang kompleks.

dialapirate

Contoh paling terkenal adalah Rahasia Pulau Monyet 7 Game Video Klasik yang Dapat Anda Main di iOS [MUO Gaming]Saya sudah merahasiakan bahwa saya adalah penggemar berat game klasik. Saya telah menulis tentang game NES dengan nilai-nilai gila, situs web untuk kolektor, dan bahkan game yang dijual mahal oleh pengecer. Tentu saja tidak... Baca lebih banyak Dial-A-Pirate, roda kertas berputar dengan wajah tercetak di atasnya dan potongan-potongan kecil persegi panjang dengan label lokasi tempat nomor dapat dilihat. Permainan kadang-kadang akan menunjukkan wajah bajak laut, bersama dengan tempat mereka digantung, dan pemain harus memutar Bajak Laut Dial-A untuk mencocokkan dengan informasi yang ditampilkan permainan. Melakukan hal itu akan menampilkan kode DRM pendek melalui cut-out wheel. Game lain dikirimkan dengan puzzle yang harus dipecahkan untuk mendapatkan kode kunci. Gimmicks seperti ini disebut "Perasaan," karena mereka bersifat fisik dan seringkali harus disentuh atau dimanipulasi untuk bekerja.

Meskipun kreatif, gamer yang menemukan cara menyelesaikan feelie bisa dengan mudah membagikan informasi di papan pesan, menjadikannya tidak berguna. Akhirnya, ide ini memberi jalan ke kunci CD yang lebih praktis.

Mengamati Lenslok

Munculnya Internet berarti mudah bagi orang-orang untuk berbagi rahasia kode tersembunyi atau teka-teki, jadi jenis lain perlindungan salinan fisik diperlukan. Banyak varian muncul, tetapi yang paling aneh adalah Lenslok tanpa ragu.

lenslok

Seperti namanya, bentuk perlindungan salinan ini menggunakan lensa yang ditaruh di televisi untuk memecahkan kode pesan di layar. Lensa yang dirancang khusus akan mengarahkan ulang cahaya, membuat kode dapat dibaca. Namun, ini hanya akan berfungsi jika Lenslok diadakan di lokasi yang tepat, dan itu tidak akan bekerja sama sekali dengan TV yang sangat besar atau kecil. Aduh!

Lenslok tidak terlalu populer karena alasan yang jelas, dan itu digunakan hanya dengan segelintir game (termasuk game Elite Space-fighter yang terkenal) pada 1980-an. Idenya beralih ke dongle yang harus dicolokkan ke konsol atau komputer untuk membuat gim bekerja, yang lebih dapat diandalkan, tetapi masih sangat mudah hilang. Meskipun ini juga terbukti tidak populer dan tidak lagi umum, taktik ini telah digunakan baru-baru ini Trilogi DJMax 2008.

Bajak Laut Pranking

1990-an adalah era DRM yang relatif ringan. CD-ROM, untuk sementara waktu, merupakan penghalang efektif terhadap perompak karena pembakar sangat mahal. Akhirnya harga turun, tetapi kebanyakan penerbit game PC merespons dengan tidak lebih dari kunci CD yang harus dimasukkan saat instalasi. Konsol, sementara itu, menggunakan kombinasi kode eksklusif dan perangkat keras untuk menggagalkan salinan bootlegged. Kedua bentuk perlindungan salinan mudah untuk dihindari, tetapi penerbit tampaknya tidak terlalu khawatir.

Kemudian Internet broadband tiba, dan semuanya berubah. Untuk pertama kalinya dalam sejarah, gamer dapat dengan mudah berbagi game dengan orang lain secara online. Satu orang yang mengunggah game sebagai file .zip dapat membagikannya ribuan orang. Penerbit merespons dengan cek kunci online, yang berkembang menjadi platform distribusi game seperti Steam dan Origin.

Sementara sebagian besar bentuk modern DRM hanya mencoba untuk mencegah gamer dari bahkan meluncurkan game bajakan, beberapa pengembang telah membuat lelucon. Dalam Crysis: Warhead, misalnya, senjata akan menembak ayam jika permainan tidak dapat memvalidasi bahwa itu adalah salinan yang sah, sementara Serious Sam 3 mengadu domba bajak laut dengan kalajengking yang tak terkalahkan. Gim yang menarik lelucon seperti ini biasanya melakukannya saat pemeriksaan validasi daring gagal, atau saat gim mendeteksi DRM-nya telah dihapus sepenuhnya.

DRM Modern - Dan Lebih

Meskipun lelucon ini lucu untuk ditonton di YouTube, mereka menyoroti kelemahan dari perlindungan salinan modern. Membuat salinan cadangan bisa sangat sulit, jika bukan tidak mungkin, dan upaya untuk melakukannya dapat memicu DRM. Beberapa pelanggar terburuk, seperti SecuROM dan StarForce Bagaimana Perangkat Lunak Perlindungan Copy CD / DVD / Blu-Ray Bekerja [Teknologi Dijelaskan] Baca lebih banyak , telah diketahui mengalami kegagalan fungsi tanpa alasan sama sekali, atau karena perangkat lunak pembakar CD ada pada PC yang “menyinggung”.

Konsol tidak jauh lebih baik. Sementara peretas dan bajak laut terus berkeliling DRM built-in masing-masing konsol menggunakan perangkat keras yang dimodifikasi, modifikasi ini dapat dideteksi dan mengakibatkan larangan menggunakan layanan online seperti Xbox Live. Lebih buruk lagi, modifikasi perangkat keras dapat memicu larangan apakah mereka digunakan untuk pembajakan atau tidak. Konsol saat ini lebih seperti PC daripada sebelumnya dan, sebagai hasilnya, secara teoritis lebih mudah untuk diretas - tetapi hukuman untuk mod telah menjadi terlalu tinggi bagi sebagian besar pemain untuk mengambil risiko.

Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa kita berada dalam zaman DRM yang gelap. Tentu saja, taktik yang digunakan saat ini tampak kejam jika dibandingkan dengan kunci CD. Tapi mungkin masalahnya tidak terlalu buruk, karena perlindungan salinan di tahun 80-an juga cukup parah, dan tidak diimbangi dengan etalase digital yang menawarkan game dengan harga yang sangat rendah.

Apa pendapat Anda tentang arah DRM saat ini - dan ke mana arahnya di masa depan? Suarakan di komentar!

Kredit Gambar: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, Daya-CPC, Final Boss Blog

Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.