Iklan
Salah satu kenangan terindah saya semasa kuliah adalah memainkan game DOOM yang dipicu oleh kafein di laboratorium komputer teknik pada malam-malam Sabtu malam itu. Penembak orang pertama menjadi alat penting dalam daftar kegiatan pengurangan stres saya.
Bahkan setelah memulai pekerjaan pertama saya, jika saya mengalami hari yang sulit di tempat kerja, saya akan menyalakan Gempa dan menjalankan beberapa putaran - peledakan binatang buas dan makhluk menjadi terlupakan. Tidak pernah dalam sejuta tahun saya berpikir bahwa mungkin untuk membuat game penembak orang pertama gratis Anda sendiri yang akan memiliki hal yang sama tingkat detail, efek, dan aksi sebagai penembak orang pertama yang mengagumkan, tanpa pengetahuan mendalam tentang pemrograman komputer dan grafik rancangan.
Nah, saatnya telah tiba ketika siapa pun yang dapat menunjuk dan mengklik memiliki kemampuan untuk merancang level gim yang rumit dan menarik untuk gim penembak orang pertama yang sesederhana atau sedetail yang Anda inginkan. Berkat perangkat lunak luar biasa yang disebut
Cara Membuat Game Anda Sendiri Secara Gratis
Ada satu hal penting yang harus Anda ketahui tentang versi gratis FPS Creator sebelum Anda mulai, dan itu adalah saat Anda dapat membuat game multi-level menggunakan semua fitur yang tersedia dalam versi lengkap, Anda tidak dapat membuat eksekusi mandiri yang dapat Anda bagikan ke teman-teman Anda bermain.
Meskipun ini adalah kelemahan utama, tidak mengerikan jika Anda berniat untuk menggunakan perangkat lunak seperti yang Anda lakukan program seperti SimCity - Anda dapat membangun level permainan Anda dan kemudian duduk dan memainkannya dengan mengklik “Tingkat Tes. " Ini seperti membayangkan permainan penembak favorit Anda, menciptakannya, dan kemudian memiliki kesempatan untuk memainkan level yang Anda impikan.
Area desain perangkat lunak ini hanyalah grid raksasa. Di dalam kisi ini, Anda menempatkan koridor, kamar, objek, musuh, item, dan apa pun yang ada dalam perpustakaan objek perangkat lunak - yang cukup luas. Misalnya, jika Anda mengklik Perpustakaan Segmen di area menu sebelah kiri, Anda akan menemukan serangkaian ruang dan koridor umum, tetapi juga beberapa set yang disesuaikan untuk tema tertentu - fiksi ilmiah dan Perang Dunia II.
Yang harus Anda lakukan untuk membangun level Anda adalah dengan mengklik dua kali pada pilihan Anda dan kemudian menempatkannya di dalam grid sesuai keinginan Anda. Tekan "R" untuk memutar orientasi 90 derajat. Jika Anda tidak yakin bagaimana melakukan sesuatu, cukup klik "Tolong”Dan buka manualnya.
Manual untuk perangkat lunak ini sebenarnya adalah dokumen yang ditulis dengan sangat baik yang sangat membantu jika Anda benar-benar terjebak. Namun, peluangnya cukup bagus Anda tidak akan memiliki masalah - kurva belajar untuk aplikasi desain ini tidak terlalu curam sama sekali.
Tentu saja, tidak ada game penembak orang pertama yang lengkap tanpa musuh. Musuh berada di dalam "Kesatuan"Perpustakaan, yang juga berisi furnitur dan benda-benda lain yang akan Anda tempatkan di kamar. Jangan lupa mengklik item dan meletakkan senjata dan amunisi untuk diambil karakter Anda, atau Anda akan menemukan diri Anda mencoba untuk melewati level permainan berbahaya tanpa apa pun untuk melindungi diri Anda!
Desain game benar-benar tidak bisa lebih mudah dari ini. Ini hanya masalah memilih objek yang Anda inginkan dan menempatkannya ke dalam kisi dengan orientasi yang benar. Di sini, saya telah membuat tingkat yang sangat kecil dengan lorong mulai, kamar dengan karakter AI yang tidak bersenjata, dan kemudian lorong lain dengan musuh yang menunggu di sekitar sudut.
Setelah selesai membangun dan menyimpan level, cukup klik "Tingkat Tes"- dan setelah perangkat lunak selesai menampilkan semua objek, barang, musuh, dan elemen desain Anda lainnya, Anda akan mendapati diri Anda berdiri di tengah-tengah dunia maya berbahaya yang kamu sudah dibuat. Misi Anda, jika Anda memilih untuk menerimanya, adalah untuk melewatinya hidup-hidup.
Di sini, Anda dapat melihat lorong pembukaan saya di mana saya meletakkan senjata (Uzi) dan cukup amunisi untuk memulai. Tepat di luar bukaan ada ruangan, dan kemudian lorong mengancam ke kanan, hanya diterangi oleh lampu merah.
Memuncak di tikungan, saya melihat karakter AI saya yang tidak berbahaya. Saya mengintip dari sudut dan dia tidak bergerak. Berjalan lebih dekat dengannya, dia berjongkok ke tanah... orang ini tidak akan menyakiti lalat. Saya perhatikan bahwa di sudut ruangan, saya membuat tangga yang naik ke langit-langit tanpa celah - oops! Tangga dan lantai atas butuh sedikit membiasakan diri, tetapi membuat koridor dan kamar sangat mudah.
Ketika saya menuju koridor yang diterangi lampu merah, saya bergerak dengan hati-hati, karena saya tahu bahwa saya telah menempatkan musuh di sekitar sudut - karakter musuh wanita fiksi ilmiah yang tampak kejam dengan senapan mesin. Benar saja, saat saya memuncak di sudut, dia datang setelah saya dan mulai menembak.
Realisme serangan itu layak. Ada percikan darah setelah setiap serangan, dan lubang peluru tetap ada di dinding dan lantai, seperti halnya sedikit darah kental dari pertarungan. Realisme game ini melampaui hanya penembakan dan darah. Saat Anda berjalan melewati level Anda, Anda akan melihat efek suara dan suasana yang Anda harapkan dari penembak orang pertama profesional.
Anda dapat mendengar langkah kaki saat berjalan, senjatanya menembak dan memuat ulang suara yang realistis, dan perilaku serangan musuh adalah cukup agresif, tetapi dengan cukup jeda sehingga jika Anda cukup cepat Anda akan bisa mengeluarkannya sebelum mereka membawa Anda turun.
Ingin membuat game penembak orang pertama gratis Anda sendiri? Unduh salinan Pembuat FPS hari ini, cobalah dan beri tahu kami pendapat Anda di bagian komentar di bawah.
Kredit Gambar: Psycho Al
Ryan memiliki gelar BSc di bidang Teknik Listrik. Dia telah bekerja 13 tahun di bidang teknik otomasi, 5 tahun di bidang TI, dan sekarang adalah seorang Insinyur Aplikasi. Seorang mantan Managing Editor MakeUseOf, dia berbicara di konferensi nasional tentang Visualisasi Data dan telah ditampilkan di TV dan radio nasional.