Iklan
Beberapa hal menjadi faktor dalam keputusan untuk membeli konsol game lebih dari pengontrol. Lagipula, apa pun gim yang Anda pilih untuk dimainkan, Anda harus berinteraksi dengannya menggunakan pengontrol. Game lintas platform, seperti seri Call of Duty yang sangat populer, akan bermain dengan sangat mirip di kedua konsol, tetapi perbedaan halus dalam penempatan joystick, penempatan tombol, dan sensitivitas pemicu dapat membuat semuanya perbedaan.
Pengontrol Xbox 360 sebagian besar dianggap sebagai yang terbaik di luar sana, dengan mudah mengalahkan DualShock 3 PS3, terutama di ranah penembak karena pemicu klik dan tuas kendali yang ketat. Kesenjangan ini tentu saja menyempit, jika tidak bergeser sepenuhnya, dengan pembaruan Xbox satu Ulasan dan Pembaruan Microsoft Xbox OnePerang konsol secara resmi berkecamuk, dan kami memiliki waktu yang cukup dengan keduanya. Itu menimbulkan pertanyaan: bagaimana perbandingan Xbox One? Baca lebih banyak dan pengontrol DualShock 4.
Keduanya fantastis, tetapi sedikit berbeda. Jika memori otot Anda sudah disetel ke Xbox 360 atau DualShock 3, Anda akan senang mengetahui bahwa joystick dasar dan tata letak tombol tetap sama, yang bagus jika Anda berencana bertahan dengan perangkat yang sama, tetapi bisa membuat peralihan sedikit rumit. Setelah Anda terbiasa dengan tata letak tertentu, mungkin sulit untuk berubah.
Mari kita lihat bagaimana kedua pengendali ini berevolusi dari pendahulunya, dan kemudian kita akan membandingkan mereka satu sama lain untuk melihat mana yang mungkin merupakan pengontrol terbaik.
Xbox 360 vs Xbox One
Ada banyak alasan untuk memilih Xbox One daripada PS4 PS4 vs Xbox One: 5 Alasan Untuk Membeli The Xbox OneE3 tahun ini terasa hampir berakhir sebelum dimulai. Meskipun konferensi berlangsung selama berhari-hari, baik Microsoft dan Sony membuat pengumuman mereka sebelum pintu dibuka, menunjukkan tidak hanya perangkat keras tetapi juga ... Baca lebih banyak , dan bahkan banyak sekali judul eksklusif untuk Yang Satu 5 Judul Eksklusif Xbox One Untuk Membuat Pemilik PS4 Cemburu Baca lebih banyak , tapi itu adalah perbaikan pada pengendali Xbox 360 yang sudah hebat yang membuat penawaran One begitu luar biasa. Sebagian besar, ini sebagian besar merupakan pengendali yang sama, tetapi Microsoft telah menginvestasikan lebih dari $ 100 juta dan dua tahun kerja untuk membuat ratusan prototipe dan mencoba mengasah desain yang sempurna. Perubahan, meskipun sangat kecil, dapat mengubah gameplay menjadi lebih baik.
Pemicu dan Bumper: Pemicu pada pengontrol Xbox One sepenuhnya didesain ulang. Sedangkan pengontrol Xbox 360 memiliki pemicu lurus dan bersudut, pengontrol One memiliki pemicu melengkung yang sedikit miring dari dasar pengontrol, memungkinkan cengkeraman yang lebih alami.
Bumper juga mendapatkan desain ulang, menjadi lebih besar dan bergerak lebih dekat ke pemicu sehingga ada sedikit celah antara bumper dan pemicu. Semoga ini akan memungkinkan waktu yang lebih singkat antara beralih di antara mereka.
Dan jangan lupa pemicu impuls! Ini adalah motor kecil di dalam setiap pemicu yang memungkinkan getaran individu. Ini dapat digunakan untuk memberi sinyal ketika Anda sedang hanyut di jalan dalam game balap, atau sisi mana Anda tertembak di dalam penembak. Namun itu digunakan, opsi untuk mendapatkan umpan balik haptic yang sangat bagus sangat bagus.
Tombol: Tombol-tombolnya, walaupun secara visual diubah agar terlihat lebih modern dan ramping, sebagian besar sama. Sebenarnya, mereka sebenarnya milimeter lebih dekat dari sebelumnya, memungkinkan gamer hardcore untuk beralih di antara tombol lebih cepat, tetapi rata-rata gamer mungkin tidak akan memperhatikan apa pun.
D-Pad: D-pad pada pengontrol 360 buruk - sesederhana itu. Itu adalah kekacauan yang goyah yang tidak pernah memberi tahu Anda jika Anda mengklik, kanan, atau mungkin ke atas dan kanan pada saat yang sama. Untungnya, ini telah diatasi dengan Yang Satu, memberikan kita pad-d sederhana plus-tanda dengan empat area klik yang berbeda.
Tongkat Analog: Sebagai bagian yang paling disalahgunakan dari pengontrol permainan, saya senang melihat tongkat analog disegarkan di sini, meskipun saya menyukai tongkat 360 itu. Pada pengontrol One, bagian tengah tongkat masih melengkung seperti mangkuk, memungkinkan jari Anda beristirahat di dalamnya, tetapi empat titik menjengkelkan hilang, yang saya temukan benar-benar dapat menggali Anda jari.
Di sepanjang tepi luar adalah bahan yang kenyal dan karet untuk memungkinkan Anda menjaga traksi saat mendorong di sepanjang bagian luar tongkat. Mereka juga sedikit dilonggarkan dari 360. Banyak orang menyukai pengontrol 360 karena stik analog yang ketat dan presisi, tetapi stik yang lebih longgar bisa berarti gerakan yang lebih cepat saat membidik penembak.
Ukuran, Bentuk, dan Berat Keseluruhan: Secara umum, pengontrol Xbox One menjadi sedikit lebih kecil, meninggalkan pegangan melengkung dan menggembungkan baterai untuk desain yang lebih ramping dan lebih lurus. Lubang sekrup di bagian belakang gagang telah dihilangkan, yang mungkin tidak Anda sadari sampai mereka mulai menggali telapak tangan Anda setelah beberapa jam.
Distribusi berat juga sedikit berubah, meskipun pengontrol baru memiliki berat yang hampir sama. Dengan paket baterai yang didorong masuk dan sedikit kerutan, berat sekarang lebih di tengah dan ke bagian bawah pengontrol, memungkinkannya untuk beristirahat di tangan Anda lebih dari sekadar digenggam. Mengingat pengujian ekstensif yang telah dilakukan Microsoft dengan begitu banyak prototipe yang berbeda, mereka menyimpulkan bahwa ini adalah ukuran dan berat ideal untuk gamer rata-rata.
Fitur tambahan: Pengontrol One, seperti 360, memiliki jack headphone eksklusif. Ya, itu bodoh, dan mereka harus memiliki jack headphone universal seperti kontroler PS4, tetapi mereka tidak. Untungnya, bagian atas adalah micro USB yang dapat digunakan untuk mencolokkan pengontrol langsung ke konsol dan bermain sebagai pengontrol kabel. Namun, karena masih membutuhkan baterai, jangan berharap mengisi daya baterai saat Anda bermain; Anda sedang bermain nirkabel dengan baterai, atau kabel dengan micro USB.
Selain itu, tombol Mulai dan Kembali sudah seperti tombol Hitam Putih dari pengontrol Xbox asli: mereka hilang. Mereka telah digantikan oleh tombol Menu dan View, yang keduanya dapat dikontrol oleh pengembang memberi gamer beberapa opsi lagi, meskipun mereka kemungkinan akan mirip dengan Start dan Select yang telah meninggal tombol.
Tombol Xbox telah dipindahkan dari pusat ke bagian atas controller, yang menurut saya merupakan langkah yang brilian. Saya tidak bisa memberi tahu Anda berapa kali saya tidak sengaja menekannya saat mencoba menekan Start atau Select, menyebabkan menu Xbox untuk kemudian menutupi seluruh layar cukup lama bagi saya (dan siapa pun yang bermain layar terpisah dengan saya) untuk mati.
Untuk melihat video perubahan ini, pastikan untuk memeriksa perbandingan hebat Ali-A di bawah ini.
PS3 vs PS4
PS4, yang Kami mengulas dan sangat menyukai Sony PlayStation 4 Ulasan Dan HadiahHadirin sekalian, generasi berikutnya dari konsol video game ada di sini, dengan Sony PlayStation 4! Baca lebih banyak , juga memiliki beberapa alasan kuat bagi Anda untuk membelinya PS4 vs Xbox One: 5 Alasan Untuk Membeli PS4E3 2013 menandai momen ketika generasi berikutnya benar-benar dimulai, dengan ketiga pesaing - PlayStation 4 (PS4), Xbox One, dan Wii U - terungkap secara penuh. Wii U sudah ada di ... Baca lebih banyak , serta beberapa judul eksklusif yang fantastis 5 Judul Eksklusif PS4 Membuat iri Pemilik Xbox OneSetelah mengajukan lima alasan Anda harus membeli PlayStation 4, saatnya untuk fokus pada gim yang akan dirilis untuk sistem dalam tahun pertama penjualan. Yang mengikuti ... Baca lebih banyak ; Namun, salah satu perubahan terbesar adalah peningkatan besar-besaran ke controller. DualShock 4 jauh lebih baik daripada DualShock 3 yang lama. Ada beberapa perubahan yang jelas, seperti bilah lampu dan touchpad, tetapi juga beberapa tweak yang lebih halus.
Saya bukan penggemar DualShock 3, tapi saya pikir Sony telah membahas sebagian besar keluhan utama saya tentang hal itu.
Pemicu dan Bumper: Pemicu dan bumper yang ditemukan di DualShock 4 menjadi jauh lebih banyak klik, dan jauh lebih tidak licin. Pada tanggal 3, tidak ada klik nyata ketika memukul pemicu, meninggalkan depresi lambat pemicu yang tidak memuaskan. Itu telah ditingkatkan pada 4, serta penambahan kurva ke atas pada pelatuk, memungkinkan jari Anda untuk tetap di sana tanpa meluncur.
Tombol: Tombol-tombolnya hampir identik, hanya mendapatkan perubahan sangat kecil seperti tombol pada pengontrol Xbox One. Tombol kotak dan lingkaran sebenarnya dipadatkan lebih dekat bersama-sama sekarang, membuat masing-masing berjarak sama yang lain, tidak seperti pada 3 di mana persegi dan lingkaran dan lebih jauh dari satu sama lain selain segitiga dan X. Ini adalah perubahan kecil, tetapi memberikan ruang untuk touchpad.
D-Pad: Sementara DualShock 3 sudah memiliki d-pad yang solid, insinyur Sony membuatnya lebih baik, membuat tombol sedikit lebih lama, lebih sudut, dan memungkinkan sensasi mengklik yang lebih baik ketika tertekan. Secara visual, tampilannya masih hampir sama, tetapi Anda pasti akan merasakan perbedaan kecil.
Tongkat Analog: Saya sangat tidak menyukai stik analog pada DualShock 3. Kepala berkubah itu tidak mungkin untuk digenggam, tongkatnya terlalu berdekatan, dan mereka terlalu longgar untuk gameplay yang layak. Semua hal itu telah berubah kali ini. Meskipun masih memiliki sedikit kubah untuk itu, ia juga memiliki cincin luar karet, mirip dengan Xbox One, yang seharusnya membuat kontrol yang lebih baik. Tongkat juga terpisah lebih jauh sekarang, dan mereka telah dikencangkan.
Ukuran, Bentuk, dan Berat Keseluruhan: Sedangkan DualShock 3 dirancang untuk pasar Jepang, dibuat ringan dan kecil, 4 mengambil isyarat dari keberhasilan kontroler Xbox 360 dan menambah bobot. 4 sekarang secara substansial lebih besar dan lebih berat daripada 3, yang dapat mengganggu beberapa orang yang menikmati bobot yang ringan, tapi saya pikir itu memungkinkan untuk merasa jauh lebih baik di tangan.
Fitur tambahan: Touchpad akan menjadi perubahan terbesar bagi para gamer, karena bilah lampu sebagian besar tersembunyi dari pandangan. Saat ini, touchpad sangat terbatas, tetapi kemungkinannya harus dibuka lebih jauh karena pengembang memikirkan penggunaan kreatif untuk itu. Itu dapat diklik, dan dapat merasakan di mana itu diklik, sehingga pengembang secara teoritis dapat menambahkan lebih banyak tombol: klik sisi kiri, tengah, sisi kanan, dll. Plus itu memungkinkan untuk gerakan menggesek cepat atau menggulir seperti trackpad laptop biasa.
Bilah lampu, di sisi lain, sebagian besar tersembunyi dari tampilan pemain, terletak di bagian belakang dan miring ke bawah. Cahaya akan menyala warna berbeda untuk membedakan pemain, dan dapat digunakan oleh game untuk menunjukkan sesuatu, seperti tingkat kesehatan. Jika Anda memiliki Kamera PlayStation, itu akan dapat merasakan di mana Anda menggunakan lampu pengontrol.
Tombol Pilih dan Mulai juga menghilang di sini dan telah digantikan oleh Opsi dan Bagikan. Opsi kemungkinan akan berfungsi mirip dengan tombol Mulai atau Pilih, menarik menu dalam game, tetapi Bagikan Tombol disediakan oleh Sony untuk memungkinkan Anda berbagi gameplay beberapa menit terakhir melalui perangkat lunak asli. (Xbox One mencapai fungsi ini melalui sensor Kinect yang dibundel.)
Pengontrol ini juga memiliki speaker kecil untuk audio game, dan jack headphone standar untuk mencolokkan headset Anda sendiri.
Sekali lagi, Ali-A telah melakukan perbandingan fantastis dari DualShock 3 dan Dualshock 4.
PS4 vs Xbox One
Saya benar-benar mencintai kedua pengontrol ini, dan saya pikir mereka lebih baik daripada pendahulunya, tetapi Anda akan mengalami beberapa perbedaan.
Pemicu dan Bumper: Kedua pengendali next-gen memiliki pemicu dan bumper yang banyak klik dan lebih baik, tetapi pengontrol Xbox One memiliki pemicu impuls dan desain yang lebih melengkung yang lebih cocok untuk jari-jari Anda.
Tombol: Kedua pengendali memiliki tata letak tombol padat yang hampir identik, tetapi touchpad pada DualShock 4 secara teknis memberi pengembang PS4 lebih banyak pilihan untuk tombol.
D-Pad: Ada dua d-pad yang bagus di sini, dan saya pikir ini tergantung pilihan pribadi.
Tongkat Analog: Saya lebih suka stik analog One, dengan lengkungan di atas, tetapi ini adalah preferensi saya sendiri. Kedua pengendali memiliki stik analog yang fenomenal, jika sedikit berbeda, dan perbedaan terbesar adalah tata letak pada pengontrol.
Ukuran, Bentuk, dan Berat Keseluruhan: Dengan ukuran dan berat yang lebih besar, DualShock 4 lebih mirip Xbox. Dengan desain yang lebih ramping dan bagian belakang yang lebih mulus, controller One lebih mirip PlayStation. Mana yang terasa lebih baik di tangan Anda akan kembali turun ke - Anda dapat menebaknya! - Pilihan Pribadi.
Fitur tambahan: Beberapa mungkin melihat bilah lampu dan bidang sentuh sebagai menarik perhatian, sementara yang lain mungkin merasa sangat berguna. Keduanya dapat dicolokkan melalui micro USB, tetapi jika Anda tidak ingin terus-menerus membakar baterai AA, Anda akan menginginkan DualShock 4, yang menghabiskan baterai isi ulang batiniahnya sendiri. Jack headphone standar pada DualShock 4 juga bisa menjadi faktor penentu bagi banyak orang.
Video terakhir di bawah ini adalah yang lain dari Ali-A yang membandingkan dua pengontrol generasi berikutnya.
Kesimpulan
Di ranah perang konsol, pertempuran antara PS4 dan Xbox One berlangsung intens. Tentu, ada juga banyak alasan untuk mempertimbangkan Wii U Belum Memiliki Wii U? Game Ini Akan Membuat Anda Ingin SatuWii U tidak sepopuler Xbox One dan Ps4. Namun. 2015 mungkin merupakan tahun dimana semuanya berbalik. Mengapa? Baca lebih banyak , tetapi Pengontrol Wii U Pro tentu bukan itu. Pengontrol Xbox One dan DualShock 4 adalah beberapa peranti keras gim yang dirancang paling baik untuk eksis, dan keduanya harus menyenangkan semua gamer.
Bagaimana menurut anda? Yang mana pengendali favorit Anda? Beri tahu kami di komentar.
Skye adalah Editor Bagian Android dan Manajer Longforms untuk MakeUseOf.