Iklan

distribusi digital dalam permainan videoMinggu lalu kami melihat mengapa kami tidak boleh membenci masa depan yang tak terhindarkan di mana semua video game didistribusikan secara digital 4 Alasan Distribusi Digital Video Game Akan Membuat Hidup Anda Lebih Baik [MUO Gaming]Video game akan digital; itu adalah fakta yang tidak bisa kita hindari. Kemungkinan besar bahwa generasi konsol berikutnya akan memungkinkan gamer untuk membeli semua gim mereka dengan mengunduhnya secara langsung ... Baca lebih banyak . Kami berbicara tentang faktor kenyamanan, memasukkan lebih banyak uang ke kantong orang-orang berbakat yang membuat permainan kami menyukai, menghemat ruang, dan kemampuan untuk memainkan game baru saat diluncurkan tanpa harus mengantre di toko. Itulah beberapa alasan kuat untuk menempatkan bola Anda di pengadilan distribusi digital, tetapi ada beberapa alasan Anda harus mempertimbangkan untuk membenci distribusi digital di permainan video juga.

Ada dua sisi dari setiap masalah, dan sementara sebagian dari saya bersemangat untuk prospek tidak turun dari sofa saya mainkan salinan terbaru Call of Duty 57 dan Mass Effect 9, ada alasan mengapa saya tidak percaya pada keseluruhan benda. Saya harap Microsoft, Sony dan Nintendo membuktikan sisi argumen ini salah, karena saya ingin tidak lebih dari distribusi digital menjadi luar biasa.

instagram viewer

Tanpa Nilai Penjualan Kembali

Ini bekerja secara langsung terhadap salah satu alasan utama saya mengapa distribusi digital baik, yaitu menempatkan lebih banyak uang di kantong penerbit tanpa pasar permainan bekas. Namun, bagi para gamer dengan anggaran terbatas, gim-gim bekas mungkin satu-satunya cara mereka mampu memainkan beberapa gim favorit mereka. Haruskah mereka ditolak kegembiraan mendapatkan permainan baru hanya karena mereka tidak dapat menghabiskan uang untuk salinan baru?

Apakah kita diberi tahu bahwa kita hanya dapat membeli mobil atau rumah baru? Nah, jika game didistribusikan seratus persen secara digital, itulah yang akan terjadi.

distribusi digital dalam permainan video

Sangat menyebalkan bagi penerbit bahwa game mereka dijual sedang digunakan, dan pengecer mendapat untung dari game mereka tanpa ada yang kembali kepada mereka, tetapi pada akhirnya, itu adalah hak dari pemilik sebelumnya. Mereka diizinkan untuk menjual barang yang mereka miliki. Jika Anda tidak memiliki salinan fisik permainan, Anda tidak memiliki apa pun untuk dijual.

Mungkin para pengembang akan menerapkan semacam program penjualan kembali, di mana Anda bisa mendapatkan pengembalian dana sebagian untuk permainan dalam jumlah waktu tertentu, tapi saya pikir itu sangat diragukan. Pada akhirnya, kita mungkin harus berurusan dengan terjebak dengan banyak game lama.

Penetrasi Broadband

Untuk orang-orang dengan Internet cepat, mengunduh gim Anda sangat bagus. Namun, bagaimana jika Anda tinggal di bagian dunia di mana broadband tidak tersedia? Anda mungkin harus duduk berjam-jam, atau bahkan berhari-hari, dan menunggu gim baru Anda diunduh.

Betapa mengerikan mengetahui bahwa Anda membeli salinan game yang Anda tunggu berbulan-bulan, hanya harus duduk dan menonton bilah unduhan merayapi selama berhari-hari? Ini bisa menjadi kenyataan bagi sebagian besar gamer.

distribusi game

Menurut International Telecommunication Union, hanya tujuh persen di dunia yang memiliki Internet broadband. Amerika Serikat memiliki sekitar 26%, Inggris 31% dan Prancis 33%. Ini adalah beberapa angka menakutkan jika dunia mengunduh video game yang dapat dengan mudah melebihi 10GB menjadi kenyataan. Apakah hampir 75% dari Amerika Serikat akan dicegah bermain video game terbaru? Itu sepertinya masalah serius untuk diatasi.

Kontrol Harga Di Tangan Satu

Jika game konsol dijual secara digital, langsung dari konsol, itu meninggalkan semua keputusan penetapan harga di tangan pemegang platform. Secara teori, mereka bisa menaikkan harga permainan, dan itu akan di luar kendali kami. Jika pengecer tertentu memutuskan untuk mengenakan biaya terlalu banyak untuk sebuah game, kami hanya membelinya di tempat lain. Jika tidak ada pengecer, kami membayar harganya atau tidak membeli game.

distribusi game

Apa artinya distribusi digital dalam gim video untuk diskon? Akankah Microsoft dan Sony memiliki penawaran hebat seperti yang kita lihat di Black Friday atau apakah game akan menjadi harga penuh sepanjang waktu? Steam melakukan pekerjaan besar dengan sering melakukan penjualan, sehingga setidaknya memberi saya harapan bahwa kita tidak akan ditipu.

Valve selalu menjadi perusahaan yang mengutamakan orang; masih harus dilihat apakah pembuat konsol akan sama murahnya dengan Valve dalam hal menentukan harga game mereka.

Kehilangan Pengecer = Kehilangan Pekerjaan

distribusi digital dalam permainan video

Jika semua game didistribusikan secara digital, apakah kita akan membutuhkan lagi toko video game khusus? Margin keuntungan dari penjualan konsol sangat rendah, jadi bagaimana mereka bisa bertahan dalam bisnis tanpa salinan fisik untuk dijual? Pengecer kotak besar seperti Best Buy akan baik-baik saja; mereka menjual banyak produk lainnya. GameStop memiliki lebih dari 6.000 lokasi. Itu adalah banyak sekali orang yang kehilangan pekerjaan.

Kesimpulan

Saya harap saya tidak sepenuhnya menakuti Anda dari prospek distribusi digital. Seperti yang saya katakan minggu lalu, ada beberapa alasan itu bisa jadi luar biasa. Namun, sebagai gamer, kita harus sadar bahwa masa depan mungkin tidak cerah. Kita perlu menyadari apa yang salah, dan bagaimana hal itu dapat merusak industri yang sangat kita sukai.

Apa pendapat Anda tentang distribusi digital secara keseluruhan? Apakah Anda pikir itu akan luar biasa atau menyebabkan kehancuran video game? Beri tahu kami di komentar!

Kredit Gambar: Amplop dengan stiker merah Bukan untuk dijual kembali via Shutterstock, Koneksi lambat seperti siput melalui Shutterstock, Pengusaha duduk di meja dan memegang uang di tangan melalui Shutterstock

Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, seluler, perangkat genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan mengerjakan banyak hal di belakang layar di MakeUseOf.