Iklan
Pertama dan penembak orang ketiga 3 Game Shooter Person Pertama atau Ketiga Terbaik Untuk Android 2.2+Game seluler tidak sulit didapat untuk Android, tetapi sebagian besar jatuh ke dalam teka-teki, menara pertahanan, atau genre bergulir. Tidak apa-apa, dan ada banyak permainan yang mengasyikkan. Tapi apa... Baca lebih banyak adalah genre yang paling populer di dunia video game saat ini. Panggilan tugas Mengapa Call Of Duty: Black Ops 2 Membuat Saya Ingin Bermain COD Lagi [MUO Gaming]Terkadang, Activision seolah-olah dengan sengaja merilis waralaba sampai gamer membencinya. Setiap tahun mereka memompa Tony Hawk baru sampai semua orang muak. Mereka melakukan hal yang sama dengan Gitar ... Baca lebih banyak dan Lingkaran cahaya 5 Alasan Call Of Duty Pemain Harus Memberikan Tembakan Halo 4 [MUO Gaming]Saya akan dengan mudah mengakui bahwa saya pembenci Halo. Saya telah memainkan hampir setiap entri dalam waralaba (kecuali Reach, saya mendengar sebagian besar hal-hal negatif dari teman-teman bermain Halo hardcore saya). Saya mencapai titik ... Baca lebih banyak
memiliki grafik pada mengunci, dan permainan suka Medan perang 5 Situs Web Battlefield 3 Terbaik Untuk Hingga Informasi MenitBattlefield 3 sedang dihipnotis sebagai pembunuh Call of Duty. Itu bukan tugas kecil mengingat Call of Duty adalah salah satu waralaba video game penjualan terbesar yang pernah ada. Tetap saja, Battlefield telah ... Baca lebih banyak dan Crysis sangat populer. Di PC, penembak sudah ada sejak lama, dengan penembak orang pertama yang penting seperti Unreal Tournament, Doom, dan Setengah hidup 3 Penembak Orang Pertama yang Sebenarnya Memiliki Cerita Hebat [MUO Gaming]Penembak orang pertama (atau FPS) telah lama menjadi genre yang didasarkan pada kompetisi. Sejak penemuan game multi-pemain, masuk akal untuk memiliki penembak sebagai genre utama. Saya pernah menulis ... Baca lebih banyak benar-benar membawa genre ke garis depan.Tema umum dari semua penembak ini adalah, yah, menembak. Namun, ada beberapa kesempatan dimana seorang penembak memecahkan cetakan dan menambahkan semacam mekanik permainan yang inovatif. Tentu, inti dari gameplay akan tetap menunjuk crosshair pada musuh dan meniupnya Berkeping-keping, tetapi menakjubkan betapa banyak perubahan kecil pada seorang mekanik dapat membuat permainan terasa seperti sesuatu benar-benar baru.
Hari ini, kita akan melihat beberapa game FPS yang menawarkan sesuatu yang baru untuk genre ini. Tentu saja, banyak item yang ditawarkan game ini telah disalin dan tidak begitu baru lagi, tetapi pada saat itu, itu adalah sesuatu yang baru dan istimewa.
Faceball 2000
Jika Anda telah memainkan penembak modern, Anda mungkin akrab dengan konsep kesehatan regenerasi. Anda tertembak beberapa kali, bersembunyi, dan kembali siap untuk pergi. Terlalu sering, Halo secara salah diberi kehormatan menjadi penembak pertama yang membawa ini ke meja, tetapi asalnya benar-benar kembali ke permainan Super Nintendo.
Faceball 2000 yang sangat aneh telah memulihkan kesehatan jauh sebelum Halo, dan semua penembak modern saat ini, bahkan dalam sekejap di mata pencipta mereka. Suka atau benci itu, ini adalah permainan yang memulai semuanya (baik secara teknis Hydlide melakukannya, tapi itu bukan penembak).
Panggilan tugas
Pada titik ini, sebagian besar gamer menganggap Call of Duty sebagai franchise yang lelah yang merilis game baru setiap tahun yang menjual jutaan kopi. Ketika Call of Duty 4: Modern Warfare menghantam rak toko, tidak ada yang berpikir begitu. Sebaliknya, kami terpesona oleh sistem leveling dan unlocking yang ditawarkan dalam multi-pemain. Belum pernah gamer memiliki begitu banyak alasan untuk bertahan dengan permainan untuk waktu yang lama.
Call of Duty sebenarnya mendapat dua kali lipat di sini. COD adalah game yang memelopori jenis film game “blockbuster musim panas”. Pemain tunggal di Call of Duty terasa seperti naik roller coaster tanpa henti, yang merupakan perubahan besar dibandingkan dengan kecepatan sebagian besar permainan. Itu mungkin dilakukan sampai mati sekarang, tetapi ketika permainan asli memukul, itu seperti tidak ada yang kita temui sebelumnya. Tidak buruk untuk gim yang dirasakan oleh banyak gamer melebihi batas sambutannya.
Winback
Winback adalah penembak yang dirilis oleh Koei untuk Nintendo 64 pada tahun 1999. Sebenarnya ini adalah penembak orang ketiga, tetapi tetap saja, ide permainan ini adalah mengarahkan crosshair Anda pada orang jahat dan membunuh mereka. Winback, meskipun tidak diingat oleh sebagian besar gamer, sebenarnya adalah game 3D pertama yang menampilkan sistem penutup, mekanik yang ditampilkan dalam banyak penembak saat ini seperti Gears of War dan Uncharted.
Soldier of Fortune dan Metal Gear Solid 2 pantas disebutkan untuk membawa sistem cover ke garis depan, tapi Winback yang benar-benar membuat bola bergulir.
Benteng Tim
Team Fortress adalah game yang benar-benar mempopulerkan gagasan pemain yang memiliki peran dalam pertempuran. Alih-alih semua orang hanya berusaha untuk mendapatkan hasil terbanyak, pemain di Team Fortress memilih kelas, dan kelas memiliki kemampuan tertentu yang dapat membantu tim memenangkan pertempuran. Hal ini menyebabkan waralaba seperti Battlefield dan semua gimnya.
Battlefield 2 adalah penembak favorit saya yang pernah dibuat, dan Team Fortress yang membuka jalan bagi game seperti itu dengan sistem kelasnya yang mengagumkan. Baik Team Fortress dan Team Fortress 2 masih dimainkan hari ini, dan itu tentu saja merupakan prestasi yang mengesankan.
Hexen II
Hexen II adalah penembak yang mempopulerkan menambahkan "Elemen RPG." Alih-alih menembak hanya untuk membuatnya Di akhir level, di Hexen II, pemain benar-benar mendapatkan poin pengalaman yang membuat karakter mereka lebih kuat. Pada dasarnya, semua yang Anda temukan dalam gim seperti Final Fantasy atau RPG klasik lainnya ada di Hexen II, kecuali, alih-alih menggunakan mantra, Anda menembak orang di muka.
Ini bukan game terbaik yang pernah dibuat, tetapi membuka jalan untuk game seperti Borderlands, dan saya suka saya beberapa Borderlands.
Kesimpulan
Sebagian besar mekanisme permainan ini membawa ke meja sedikit dimainkan sekarang. Kami telah melihat ratusan penembak dengan elemen RPG, dan bahkan lebih lagi dengan sistem pembuka kunci progresif dalam multi-pemain, tetapi pada saat itu, ini membalik genre di kepalanya.
Akankah penembak terus berevolusi dengan mekanik baru seperti yang dibawa dengan permainan ini? Hanya waktu yang akan menentukan, apakah kita tentu berharap begitu, atau genre penembak akan memiliki umur simpan terbatas, bahkan jika sudah ada sejak lama, lama sekali.
Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, seluler, perangkat genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan mengerjakan banyak hal di belakang layar di MakeUseOf.