Iklan
Sculptris adalah alat desain 3D oleh Pixologic, pembuat alat 3D profesional seharga $ 699 ZBrush. Itu berasal dari rumah yang baik, tetapi tidak seperti aplikasi saudaranya, Sculptris sepenuhnya gratis. Kami telah membahas Sculptris di MakeUseOf direktori Sculptris: Program Pemodelan 3D Gratis Baca lebih banyak pada tahun 2012, tetapi hari ini saya ingin membawa Anda sedikit lebih dalam ke dalam aplikasi dan menunjukkan kepada Anda cara kerjanya.
Satu hal yang harus Anda ketahui adalah bahwa untuk mengunduh Sculptris, Anda harus memberikan alamat email Pixologic - tetapi tidak ada yang menghentikan Anda dari menggunakan sekali pakai Lima Layanan Email Sementara Gratis Untuk Menghindari Spam Baca lebih banyak alamat jika Anda inginkan.
Mulai
Tidak seperti aplikasi lain (seperti yang gratis dan open-source) Blender Blender - Suite Pembuatan Konten 3D Cross-Platform Powerfull GratisSepenuhnya gratis, dan alat yang memiliki puluhan aplikasi yang memungkinkan Anda untuk mencoba tangan Anda di dunia yang menantang karya seni yang dihasilkan komputer. Apakah saya menyebutkan itu gratis? Baca lebih banyak ), Sculptris tidak memulai Anda dengan halaman kosong. Sebagai gantinya, Anda mendapatkan bola materi yang dibagi di tengah dengan garis simetri. Kuas default yang Anda gunakan disebut "menggambar", tetapi ada delapan kuas lain yang dapat Anda gunakan:
Saya juga menyertakan bagian dari bilah alat teratas di tangkapan layar di atas, sehingga Anda dapat melihat kontrol yang Anda dapatkan dari setiap sikat. Anda dapat dengan mudah mengontrol ukuran dan kekuatan setiap kuas menggunakan penggeser, tetapi juga menggunakan pintasan: Menahan Shift memungkinkan Anda mengubah ukuran sikat menggunakan roda gulir, sambil menahan Ctrl memungkinkan Anda memodifikasi kekuatan. Setelah Anda mengatur kuas ke properti yang tampaknya tepat untuk Anda, mulailah menyeretnya ke atas bola material dan saksikan langsung morf:
Ini benar-benar terasa seperti memahat, terutama jika Anda memiliki trackball. Membuat kepala humanoid yang samar-samar ini membutuhkan waktu kurang dari dua puluh menit; Saya memiliki garis dasar di sekitar tiga menit (hidung, mata, dll.) Tetapi kemudian saya mendapat masalah dengan hidung dan mata.
Apa yang menyebabkan masalah saya adalah fitur Sculptris yang kuat yang disebut tessellation dinamis. Ini adalah kata mewah yang pada dasarnya berarti bahwa ketika Anda menambahkan detail ke model Anda, Sculptris menambahkan lebih banyak "segitiga", atau poligon. Ini mudah dipahami secara visual:
Ini adalah tampilan mesh dari gambar saya, yang menunjukkan bagaimana permukaan sebenarnya terdiri dari banyak poligon. Model khusus ini mengandung 130.674 poligon - saya menghitung masing-masing (atau mungkin Sculptris memiliki penghitung). Anda dapat melihat bagaimana beberapa area mengandung lebih banyak poligon daripada yang lain. Khususnya, mata, bagian hidung, dan bagian tulang pipi bagian bawah. Ini praktis putih dan "berkilau" karena mereka memiliki begitu banyak poligon. Apa yang terjadi adalah saya menggunakan beberapa sikat yang dibuat dengan kekuatan tinggi dan ukuran kecil, untuk pekerjaan detail. Ini disebabkan terlalu banyak poligon yang muncul.
Sculptris memang memiliki fungsi Membatalkan (Ctrl + Z), tetapi Anda hanya dapat membatalkan hal-hal begitu banyak tingkat kembali. Saya harus menghabiskan beberapa waktu secara manual menyederhanakan model saya kembali. Untuk ini, dua alat sangat berguna:
Satu alat adalah Kurangi Kuas ditunjukkan di atas, dan yang lainnya adalah Kurangi Dipilih, yang mengurangi poligon di seluruh objek (saya hanya memiliki satu objek di adegan saya sekarang - hanya bola yang Sculptris mulai dengan saya keluar). Perhatikan area di sebelah kanan tangkapan layar di atas; ini adalah gambar "sebelum", diambil sebelum mengurangi jumlah poligon. Sekarang perhatikan apa yang terjadi ketika saya menggunakan Kurangi Kuas:
Itu ajaib! Lebih sedikit poligon, kompleksitas, dan model yang lebih baik sebagai hasilnya (karena kompleksitas tidak diperlukan di area khusus ini). Berikut model yang sama setelah beberapa penyederhanaan serius:
Anda dapat membandingkannya dengan gambar di atas untuk melihat perbedaan jumlah poligon.
Memilih Bahan
Sculptris dilengkapi dengan pustaka materi yang dapat Anda pilih untuk objek Anda. Setiap objek dapat terdiri dari satu bahan. Saya hanya punya satu objek, dan saya memilih "skintone" sebagai materi saya. Memilih materi secara instan mengubah pratinjau:
Lukis Objek Anda
Setelah Anda selesai dengan tahap pemodelan, sekarang saatnya untuk membuat sketsa detail permukaan. Klik tautan Cat tombol, dan Sculptris akan memunculkan peringatan ini:
Pastikan Anda merasa baik-baik saja tentang model Anda sebelum melakukan ini, karena tidak ada jalan untuk kembali. Saya menyimpan salinan cadangan model saya, untuk berjaga-jaga. Sculptris kemudian akan menghitung beberapa angka. Ini adalah proses yang memakan waktu: Untuk beberapa alasan Sculptris tidak mengatakan itu membuat model, tetapi menilai dari berapa lama, itulah yang dilakukannya. Di sistem saya, proses ini memakan waktu 20-30 menit dengan model 117.946-poligon, dan, cukup mengejutkan, melampaui batas 100%:
Setelah selesai, model Anda mengubah tampilannya, dan Anda mendapatkan serangkaian alat yang berbeda:
Perhatikan pola kotak-kotak halus pada model - ini menunjukkan sekarang dalam kondisi pewarnaan. Bilah alat atas menunjukkan pilihan pemilihan warna, kuas dan tekstur. Anda sekarang dapat mengisi model Anda dengan warna, dan melukis detail. Anda juga dapat mengubah materi pada titik ini jika Anda menginginkan:
Jadi melukis model saya mungkin bukan setelan kuat saya, tapi saya harap saya berhasil menunjukkan kepada Anda apa alat Sculptris yang kuat dan intuitif. Itu benar-benar bersinar dengan kualitas profesional; posting ini hanya sedikit merasakan apa yang dapat dilakukan dengan hanya satu objek dalam sebuah adegan, dan beberapa menit mengutak-atik yang tidak berpengalaman.
Jika Anda menggunakan Sculptris untuk membuat sesuatu yang indah, pastikan untuk menautkannya di komentar!