Iklan
Industri video game sangat didorong oleh sekuel. Beberapa waralaba bahkan berbicara tentang permainan mereka berikutnya sebelum mereka membuat yang pertama. Bioware, misalnya, memutuskan bahwa Mass Effect akan menjadi trilogi sebelum game pertama bahkan memasuki pasar. Call of Duty adalah waralaba tahunan di mana masing-masing menghasilkan lebih banyak uang daripada yang terakhir. Faktanya adalah, lebih mudah untuk menjual sekuel game daripada membuat properti intelektual baru. Fans sudah tahu apa yang diharapkan, dan ide-ide dari game sebelumnya berlanjut ke yang berikutnya.
Itu tidak berarti sekuel adalah hal yang buruk, karena seringkali waralaba bisa luar biasa. Ada beberapa waralaba video game yang ingin saya tampilkan selamanya. Beberapa secara konsisten mengeluarkan produk yang berkualitas, dan masing-masing tampaknya membuat Anda menginginkan lebih. Waralaba itulah yang akan saya diskusikan di sini. Ini adalah waralaba terbaik dalam sejarah video game.
Mario
Saya pikir ini mungkin satu-satunya yang tidak punya otak dalam sejarah video game. Nintendo selalu menemukan cara untuk menyuntikkan kehidupan baru di Mario dengan setiap rilis. Mereka menjaga inti permainan tetap sama, sambil berubah cukup untuk membuatnya terasa baru dan menarik.
Nintendo juga pintar karena mereka tidak berlebihan dengan Mario. Mereka tidak mengeluarkan game Mario baru setiap tahun. Ini memungkinkan mereka meluangkan waktu untuk membuat gim khusus, dan mencegah gamer menjadi lelah pada tukang ledeng.
Meskipun mereka tidak mengeluarkan begitu banyak untuk menyebabkan kelelahan waralaba, mereka tetap membuat hal-hal segar untuk Mario. Nintendo menggunakannya di waralaba lain seperti Mario Kart, Mario RPGs dan Super Smash Brothers. Dengan mematahkan Mario dari platform standarnya, mereka membuatnya tetap di depan orang-orang, tetapi mereka melakukannya dalam jenis permainan yang berbeda yang membuat semuanya tetap menarik.
Gulungan tua
Mungkin itu karena Skyrim keluar baru-baru ini, tetapi saya tidak bisa menahan perasaan bahwa The Elder Scrolls memiliki kepentingan yang lebih besar daripada hanya menjadi RPG besar.
Mereka melakukan waralaba dengan benar. Ada enam tahun kekalahan antara Oblivion dan Skyrim, dan mereka berdua sukses besar. Tampaknya bagi saya bahwa Bethesda menyadari bahwa mereka tidak perlu mendorong game baru untuk dipasarkan setiap dua belas hingga delapan belas bulan agar para gamer tertarik. Mereka mengambil waktu itu untuk belajar beberapa pelajaran berharga, dan karena itu, Skyrim lebih baik.
Setiap game The Elder Scrolls meninggalkan kesan yang sama pada saya: “mereka tidak bisa membuatnya lebih besar dari itu“. Namun setiap kali, mereka menemukan cara untuk membuat game lebih besar, dan mengisinya dengan lebih banyak konten. Mereka secara konsisten memaksa pengembang lain untuk mengejar ketinggalan, dan mereka umumnya mendorong genre aksi RPG ke depan. Inilah mengapa The Elder Scrolls adalah salah satu waralaba video game terbaik sepanjang masa.
Lingkaran cahaya
Halo bukan untuk saya. Untuk alasan apa pun saya tidak suka memainkannya. Tetapi tidak mungkin untuk berpendapat bahwa Halo bukan salah satu waralaba video game terbaik sepanjang masa.
Mereka mengambil genre yang hampir seluruhnya ada di PC dan membawanya ke konsol dengan cara yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Anda bisa berpendapat bahwa Goldeneye adalah penembak konsol pertama, tetapi Halo adalah yang pertama yang memasukkan metode kontrol yang lebih tradisional.
Satu bagian dari Halo yang saya sukai adalah ceritanya. Bungie melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk membangun alam semesta dan tokoh-tokoh yang diperhatikan oleh para gamer. Mereka membuat mereka kembali untuk lebih dari sekedar aksi multipemain yang intens, yang lebih dari yang bisa dikatakan oleh penembak orang pertama.
Pencurian Besar Otomatis
GTA bisa dibilang waralaba game paling kontroversial yang pernah ada. Antara kekerasan yang paling sering terjadi, dan insiden terisolasi seperti Hot Coffee mod, GTA tampaknya selalu menjadi sorotan karena alasan yang salah. Namun, bagi para gamer, game ini dicintai karena cara merevolusi permainan dunia terbuka menjadi lebih baik.
Grand Theft Auto menunjukkan kepada para gamer bahwa adalah mungkin untuk memiliki kota yang hidup dan bernafas sebagai taman bermain Anda sendiri. Pergeseran dari Grand Theft Auto 2 ke Grand Theft Auto 3 adalah salah satu yang paling dramatis yang dapat saya ingat dalam sejarah video game. Mereka beralih dari permainan dua dimensi dari atas ke bawah, ke dunia 3D penuh yang kaya dan hidup.
Tanpa pertanyaan, Grand Theft Auto mengubah video game, dan sebagai waralaba, saya selalu menemukan diri saya menantikan yang berikutnya.
Zelda
Zelda membawa game "hardcore" kepada massa. Mario membuat orang bermain game, dan Zelda adalah tempat mereka lulus ketika mereka menginginkan sesuatu yang sedikit lebih maju. Zelda memadukan game aksi dan RPG ke dalam perpaduan sempurna yang menyenangkan bagi para gamer paling hardcore dan dapat dimengerti bagi gamer kasual.
Zelda berhasil sebagai game aksi 3D di konsol baru, dan menempel pada format sekolah lama dari atas ke bawah pada perangkat portabel. Hal ini memungkinkan Nintendo untuk membuat game Zelda konsisten keluar, tetapi dalam gaya permainan yang berbeda yang selalu terasa seperti sesuatu yang berbeda.
Sama seperti Mario, Nintendo tidak mencoba untuk memerah susu Zelda seperti banyak waralaba lainnya. Mereka menyisakan cukup waktu untuk membuat setiap game baru dan inovatif. Mereka bahkan benar-benar mengguncang fondasi game Zelda di jalan besar dengan Wind Waker. Mereka benar-benar mengubah gaya seni permainan, dan sementara beberapa gamer menyapa ini dengan jijik, banyak yang menyukainya, dan masih menganggap Wind Waker sebagai salah satu yang terbaik di seri ini. Pada akhirnya, Zelda memiliki Ocarina of Time, yang umumnya dianggap sebagai video game terbaik yang pernah dibuat, dan sulit untuk membantahnya.
Kesimpulan
Ada begitu banyak waralaba video game hebat di luar sana, tetapi ini adalah yang ada di puncak tumpukan. Efek Massa, Panggilan Tugas, Perlengkapan Logam, dan Dewa Perang semuanya ada di sana, tetapi hanya sedikit di belakang. Beberapa seri memberikan ide nama franchise dan keluar terlalu sering. Beberapa contohnya adalah Guitar Hero dan Tony Hawk. Anda bahkan bisa mengatakan Call of Duty berada di ambang ini (hmm, semua game Activision. Kebetulan? Saya pikir tidak.)
Apa waralaba video game favorit Anda? Beri tahu kami di komentar!
Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, seluler, perangkat genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan mengerjakan banyak hal di belakang layar di MakeUseOf.